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潛心調(diào)理 絕贊屬性《大掌門2》氣海攻略出爐

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-11-06 14:35:00
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作為一款精彩紛呈的巔峰武俠RPG手游正統(tǒng)續(xù)作,《大掌門2》一直致力于為玩家們提供諸多新穎的玩法,讓闖蕩江湖的掌門可以擁有極致的武俠體驗(yàn)。在之前的版本更新后,氣海系統(tǒng)開始出現(xiàn)在掌門的視野內(nèi),它所提供的巨量優(yōu)質(zhì)屬性使掌門們趨之若鶩,因此今天便為大家?guī)須夂O到y(tǒng)的攻略,教導(dǎo)掌門們該如何玩轉(zhuǎn)氣海。

俗話說,工欲善其事,必先利其器,今天將介紹解讀影響氣海屬性的一些基礎(chǔ)設(shè)定,讓掌門在對氣海系統(tǒng)有了基本了解的同時(shí),能夠更加熟練的運(yùn)用和理解。

首先,氣海上的所有真元等級達(dá)到1、5、6、7級后,將分別激活第1-4條屬性條目。若真元等級變化,導(dǎo)致不滿足生效條件,則對應(yīng)條目會失效,再次滿足條件時(shí)會重新生效,屬性不會改變。盡量保證核心弟子有較高的屬性條目;因?yàn)閷傩詶l目的類型及數(shù)值不會變,所以建議掌門們不要通過上上下下的方式來調(diào)整屬性,

氣海屬性由階數(shù)屬性與歸元屬性共同構(gòu)成。氣海階數(shù)屬性由階數(shù)決定,通過吞噬甲級真元可升級階數(shù),所需甲級真元數(shù)量逐階遞增,每次升階增加固定屬性值,不會改變屬性類型。1階氣海不需要消耗真元,1升2消耗真元數(shù)量只有2個。優(yōu)先保證激活所有弟子的氣海,并使得它們達(dá)到2階,可以較低的花費(fèi)獲得大量的屬性,性價(jià)比極高;在氣海新增屬性條目時(shí),除階數(shù)屬性外,還會隨機(jī)獲得歸元屬性(屬性值、類型隨機(jī)),可通過氣海歸元(消耗道具氣海歸元散)改變該屬性條目的屬性類型及值的大小。歸元屬性初始值較低(綠色),要盡快使用氣海歸元散提升屬性的值(建議提升至紫色以上)

氣海的階數(shù)會影響歸元屬性的上限值。階數(shù)越高,歸元的屬性上限越高。這一條規(guī)則隱藏的較深,很難注意到是該先升階再歸元還是正常的先歸元再升階?在這里,我們建議掌門們還是正常洗練,首先階數(shù)提升比較難,一直不歸元會導(dǎo)致較長時(shí)間的屬性缺失。第二歸元本質(zhì)上還是一個看臉的玩法,提升的是【上限】,而不是【平均值】,階數(shù)高也不能保證可以洗到較好的屬性。

氣海歸元的消耗與屬性條目數(shù)、鎖定條目數(shù)相關(guān)。很多掌門在獲得6個高等級甲級真元后,立刻將其更換到弟子上,激活4條氣海屬性條目,然后卸下,裝備另一個弟子,再卸下,直至所有弟子都擁有多條氣海屬性。此法頗不可取,都有4條屬性是很好看,但是需要注意的是,之后每次歸元的消耗都會按照多條來計(jì)算消耗(劃重點(diǎn):無論該條目是否生效)。大量的未生效屬性,在之后進(jìn)行歸元時(shí)會帶來大量的額外消耗,因此還是建議盡量減少未生效的屬性,降低氣海歸元散的消耗。

氣海歸元可得到的屬性類型有攻擊、防御、氣血、暴擊、命中、閃避、抗暴、破招、招架,同一屬性類型的條目同時(shí)只能存在1條。因?yàn)橹岛皖愋碗p隨機(jī),在此建議各位掌門洗練時(shí)不要過于追求完美。對于攻擊型弟子來講,需求攻擊、暴擊屬性,防御類和輔助類的弟子所需求的則為氣血、抗暴、閃避。因此不追求極限的話,將關(guān)鍵弟子的需求屬性洗到紫色以上、其他屬性藍(lán)色即可收手。非關(guān)鍵弟子只要屬性類型合適,無需追求顏色。

總之,氣海的出現(xiàn),讓在江湖中歷練的掌門和弟子,擁有全新蛻變的時(shí)機(jī),但具體如何操作養(yǎng)成,掌門們需要在量力而行的同時(shí),思考該如何更好的與自身慣用的陣容進(jìn)行搭配,這樣才能最大激發(fā)氣海的潛能,培養(yǎng)優(yōu)秀弟子出戰(zhàn)。

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  • 豌豆eh63bz 來自于 九游APP 2024-10-22 13:30

    以前的角色消失了,四年前吧大概,挺好玩兒的,是只能重新開始么

  • 三千化圣 來自于 九游APP 2024-07-21 15:18

    不氪金也能玩的游戲,游戲里補(bǔ)充元寶的方式很多,玩法和活動也比較豐富。填寫結(jié)伴碼11b84c6b0領(lǐng)元寶

  • 我快樂死了 來自于 九游APP 2018-02-25 10:44

    我1腳踢在小編這2貨的3角褲上,他的蛋蛋頓時(shí)4分5裂,6厘米小鳥上的毛7零8落,9泉之下10分無奈。10秒中后,小編9死一生,8戒一般的身材,還7孔流血,6厘米的小鳥,又短了5分之4,我大笑3聲,2話不說,上去又是1腳

  • 十分之8 來自于 九游APP 2018-02-09 03:07

    說下我心里話 目前來看比不上1,真的比不上。 三年前開始玩1,玩了2年多,因?yàn)閭€人原因就沒有再玩,但自問對1也是比較了解。之所以選擇1,因?yàn)橄矚g1獨(dú)樹一幟的戰(zhàn)斗方式包括武功之類的觸發(fā)方式。再看2,似乎這點(diǎn)完全被刪去,我真的失望。1的武功不管是攻擊還是防御都有各種的觸發(fā)方式,再看2只能攻擊觸發(fā),先手攻擊的優(yōu)勢被放大很多,而被動防守,呵呵。 再則,1的武功有許多種附加效果,而2全部都只是加攻加血之類的,完全沒有特色。各種武功(不包括自帶)只是名字不同罷了。2的戰(zhàn)斗方式和專屬武器,突破之類在卡牌游戲看的太多,毫無新意。 還有就是弟子真的太少了。而且我對2的弟子緣分,定位有很大的懷疑。首先緣分設(shè)置有問題,我翻遍了所有的2的甲弟子,除了西門那三位,基本上緣分設(shè)置和角色定位不符,比如定位輔助防御控制的,緣分加攻能加到80%,而定位輸出的,連60%都不過。真的很奇怪。 荊無命,阿飛這些在1基本都菜刀的弟子在2怎么就變成偏向輔助了。。。對了,還有就是,2無限放大甲弟子,完全無視其它級別弟子。玩過1的人都知道,一些甲級弟子的緣分需要跟乙丙搭配,而2就變了,基本上甲級弟子就沒和丙弟子有緣,而且前期拼命送的元寶減少了收集乙弟子,在1前中期,一些乙弟子無論配緣還是單項(xiàng)屬性比甲弟子強(qiáng) 比如任我行,無命,阿飛等。在2中,這些乙弟子完全不被考慮,不會被當(dāng)做戰(zhàn)力培養(yǎng),最多只是配緣的廢物。 有一點(diǎn)疑問就是,以后會不會出新弟子?如果會,那么如何協(xié)調(diào)與久弟子的緣分。2的弟子的緣分都能在已有弟子中找到,那么出了新弟子,要怎么修改?我很好奇。 希望就是 能有金庸的版權(quán),沒有金庸的武林不是武林。 失望是失望,但畢竟是內(nèi)測,以后還是有很多新內(nèi)容添加,我還是期待一下好了。別辜負(fù)大掌門1的玩家期望。4星是給在大掌門1的情懷和2的期待上。不喜勿噴。

  • 強(qiáng)行十零開 來自于 九游APP 2018-01-23 10:51

    說實(shí)話游戲可玩性不錯,畫面精致,不論是劇情還是內(nèi)容都值得稱贊,丹藥,掌門絕學(xué),心法都是可圈可點(diǎn)的地方。這游戲體驗(yàn)了兩個多小時(shí),游戲福利方面還是不錯的,首充6元大概能抽4次10連抽,只上了三個武將銀兩就告急了,還有武將陣容搭配方面,對于剛?cè)肟拥男』锇閭儊碚f,還以為沒有緣分羈絆,后面才發(fā)現(xiàn)有,也沒有俠客搭配攻略,抽了一大把沒有緣分沒有合擊的上也不是不上也不是。

  • 般配zzy 來自于 九游APP 2018-01-23 10:51

    《大掌門1》斷斷續(xù)續(xù)玩了3年,后面實(shí)在是玩法越出越多肝不下去棄坑了,《大掌門2》目前看起來不錯。不過,合擊雖然酷炫,但是單個英雄的技能平淡無奇,比如蕭十一郎、上官金虹;再希望增加一個俠客下陣的功能!!最后希望游戲越做越好,總體來說在卡牌游戲中,算得上不錯的游戲了。玩了幾天之后,補(bǔ)一條:英雄太少了,和1比起來差太多,拿不到金庸的授權(quán),溫瑞安、梁羽生之類的呢?如果可以出《四大名捕》,求別做成女的?。。。。。?!

  • 慕澤◇ 來自于 九游APP 2018-05-20 13:02

    傳統(tǒng)卡牌玩法,傳統(tǒng)的活動,這個卡牌游戲的套路,該游戲也不例外。不過,大掌門2在老套玩法上添加了新的元素,例如:丹藥,掌門絕學(xué),心法,門派(家園)等等! 畫質(zhì)很精致,技能很炫酷,劇情有配音。相信許多玩家習(xí)以為常??墒?,大掌門2畫面,技能特效,配音,都讓我感覺濃厚的武俠風(fēng)格。(*^▽^*) 福利:我第一天升到20多級的時(shí)候,就有1萬多元寶。不過,我感覺元寶夠用,銀寶不夠用,銀寶看似給了我好多,我就強(qiáng)化了裝備就不夠用了。 小小攻略: ①選聯(lián)盟的時(shí)候,選前幾名或者人多活躍的聯(lián)盟。 ②武俠中,個人認(rèn)為李尋歡比較給力,西門的話,平民不建議養(yǎng)。 ③前期需要耐心,需要自己動手的事情多。 ④首頁有燈籠要搖一搖,門派界面動物有東西。 ⑤一定要加好友,最好加門派的,因?yàn)橄到y(tǒng)推薦大多是死人。 缺陷: ①前期新手指導(dǎo)是強(qiáng)制性的,而且是老套的教學(xué)。很長,導(dǎo)致許多玩家新手指導(dǎo)沒做完,就卸了! ②個人感覺玩法有點(diǎn)多,需要的材料資源比較多,玩的我好心累??赡苁俏姨脹]玩卡牌游戲了。 推薦人群:喜歡卡牌游戲的武俠愛好者 情殤離愁點(diǎn)評

  • 九游玩家7lyv1k8743uz 來自于 九游APP 2018-05-15 11:01

    完了一個月左右了,感覺各個方面還不錯,和我以前玩的卡牌類游戲比,相對輕松一些,當(dāng)然避免不了無聊的升級模式,在細(xì)微的地方凸顯人性化,不過還是可以再次提高一下,比如領(lǐng)取獎勵就可以一鍵領(lǐng)取,再比如血戰(zhàn),我的大部分時(shí)間都消耗在血戰(zhàn)上,不僅趣味感不足,且完全沒有必要在每一戰(zhàn)都要操作上,就算跳過,60多關(guān)以上也要操作好幾十下還要包括領(lǐng)取獎勵,兌換屬性等,強(qiáng)烈建議改進(jìn)。

  • 號碼牛 來自于 九游APP 2018-02-06 15:22

    爛?。ù嗽u論雖然就一個字,但語法嚴(yán)謹(jǐn)、用詞工整、結(jié)構(gòu)巧妙、朗朗上口可謂是言簡意骸。足見評論人扎實(shí)的文字功底,以及信手拈來的寫作技巧和慘絕人寰的創(chuàng)造能力。令人佩服佩服!在加上以感嘆號收尾,實(shí)在是畫龍點(diǎn)金之筆。)

  • 懶貓AGHQr 來自于 九游APP 2018-01-23 10:51

    相對一代有很大的提升,日常玩法很豐富,畫面、招式、人物造型和個性配音看得出來花了不少心思。內(nèi)測版江湖劇情比較單薄,甲級人物通過氪金獲取很容易,后期唯一的目標(biāo)就是提升功力,這些相信在公測版會有改進(jìn),整體來說還是比較期待的。 最后說一句,還是更喜歡一代的金庸小說人物

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游戲秉承中國傳統(tǒng)武俠畫風(fēng),將各門派華麗武功招式和動作特效融入戰(zhàn)斗中。玩家將化身一代掌門,開山立派、招募俠客、匡扶武林,成就武林一統(tǒng)霸業(yè)!游戲在卡牌玩法基礎(chǔ)上增添戰(zhàn)斗布局策略、俠客NPC養(yǎng)成互動等趣味玩法。卡牌愛好者不要錯過!

開發(fā)者:北京天馬時(shí)空網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

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