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高手必備 《大掌門2》心法進(jìn)階攻略進(jìn)階篇曝光
闖蕩江湖,心法為先!作為在《大掌門2》中充滿激情和危險(xiǎn)的江湖世界中的掌門,心法是掌門最開始接觸到并且始終需要留意的戰(zhàn)斗核心之一。在游戲中,不同弟子配備上不同的心法,都會(huì)讓戰(zhàn)斗方式發(fā)生變化;而弟子裝配上最適合自己的心法,能夠讓實(shí)戰(zhàn)水平得到躍升。那么,《大掌門2》中的心法究竟有何奇妙?又該如何配備呢?今天就為大家?guī)怼洞笳崎T2》心法進(jìn)階篇攻略。
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【心法四大類別 可解鎖進(jìn)階】
俗話說,洞悉規(guī)則才能利用規(guī)則。想要讓心法發(fā)揮出最強(qiáng)實(shí)力,就需要了解心法。現(xiàn)在游戲內(nèi)的21個(gè)心法,可以歸納為攻擊、防御、控制、回復(fù)四類。心法有修習(xí)及解鎖條件,這些條件基本上是游戲的日常行為,如弟子修煉總重?cái)?shù)、弟子專屬裝備淬煉等級、拍賣行分紅等等。有一些心法不只有一重,還能修煉至更高重?cái)?shù),條件也是修習(xí)的進(jìn)階要求。因此,如果有某個(gè)心法未激活或者想提升至下一重,就可以根據(jù)條件,去專門完成。
【根據(jù)陣型分類 戰(zhàn)力數(shù)值僅參考】
對于多達(dá)21個(gè)的心法,上陣掌門和弟子只有6個(gè),心法如何配備?其實(shí)很多玩家在配備心法時(shí)只注重戰(zhàn)力數(shù)值,這對于前期心法數(shù)不足,任何一個(gè)心法都會(huì)給隊(duì)伍帶來戰(zhàn)力提升,而且很有效。但在心法數(shù)多后,僅表面上提升戰(zhàn)力數(shù)值,卻是不對的做法。例如給蕭十一郎運(yùn)行先天罡氣,自身每次受到攻擊有一般概率使攻擊者減少1點(diǎn)真氣,完全是毫無意義的。所以,還需要對應(yīng)弟子自身特性甚至是隊(duì)伍配置來運(yùn)行心法。
【配置竅門 戰(zhàn)斗流派>俠客定位】
在心法配置方面,優(yōu)先根據(jù)自己陣容戰(zhàn)斗方式來進(jìn)行范圍歸納,進(jìn)而再根據(jù)俠客特性配置不同的心法。例如控制消耗流的蕭十一郎陣容,整個(gè)隊(duì)伍基本上只靠蕭十一郎來輸出,其他都是防御、控制或者庇護(hù)隊(duì)友的。這個(gè)陣容就可以選1種攻擊心法,其他的就是防御、控制為主。
攻擊方面因?yàn)槭捠焕墒橇餮敵?,單純加攻擊或者傷害的效果并不大,而憑虛御風(fēng)可以讓蕭十一郎更早地釋放第二次合璧招式,通過流血的疊加來讓對手快速失去戰(zhàn)斗能力。其他的庇護(hù)隊(duì)友的逍遙侯和石觀音就可以選擇金鐘罩或者無敵無我來提升防御力,水母陰姬或和沈璧君就可以選擇控制類或者回復(fù)類心法。保障蕭十一郎的無憂輸出。
但對于群體傷害流的西門吹雪陣容來說,第一選擇就是隊(duì)伍的攻擊力的提升??梢赃x取“羅漢伏魔”分配給西門吹雪直接提升攻擊,也可將“般若波羅”心法分配給葉孤城提升10%傷害。將西門吹雪位置往下排,上面位置弟子用“浪子三唱”又可大大提升西門吹雪傷害。依次類推,按照不同的陣容流派,心法配置也要進(jìn)行不同的組合。
其實(shí)如果對于心法的研究不太擅長,還有一個(gè)懶人做法,就是可以去看看排行榜上跟自己陣容一樣排名靠前的隊(duì)伍,直接套用即可。但對于《大掌門2》中的陣容和心法的組合,還是需要自己組合,創(chuàng)造個(gè)性并且很強(qiáng)的陣容才是最有趣味的。巔峰武俠RPG手游正統(tǒng)續(xù)作《大掌門2》請你來戰(zhàn)!
玩家評論
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大掌門2
游戲秉承中國傳統(tǒng)武俠畫風(fēng),將各門派華麗武功招式和動(dòng)作特效融入戰(zhàn)斗中。玩家將化身一代掌門,開山立派、招募俠客、匡扶武林,成就武林一統(tǒng)霸業(yè)!游戲在卡牌玩法基礎(chǔ)上增添戰(zhàn)斗布局策略、俠客NPC養(yǎng)成互動(dòng)等趣味玩法??ㄅ茞酆谜卟灰e(cuò)過!
豌豆eh63bz 來自于 九游APP 2024-10-22 13:30
以前的角色消失了,四年前吧大概,挺好玩兒的,是只能重新開始么
三千化圣 來自于 九游APP 2024-07-21 15:18
不氪金也能玩的游戲,游戲里補(bǔ)充元寶的方式很多,玩法和活動(dòng)也比較豐富。填寫結(jié)伴碼11b84c6b0領(lǐng)元寶
十分之8 來自于 九游APP 2018-02-09 03:07
說下我心里話 目前來看比不上1,真的比不上。 三年前開始玩1,玩了2年多,因?yàn)閭€(gè)人原因就沒有再玩,但自問對1也是比較了解。之所以選擇1,因?yàn)橄矚g1獨(dú)樹一幟的戰(zhàn)斗方式包括武功之類的觸發(fā)方式。再看2,似乎這點(diǎn)完全被刪去,我真的失望。1的武功不管是攻擊還是防御都有各種的觸發(fā)方式,再看2只能攻擊觸發(fā),先手攻擊的優(yōu)勢被放大很多,而被動(dòng)防守,呵呵。 再則,1的武功有許多種附加效果,而2全部都只是加攻加血之類的,完全沒有特色。各種武功(不包括自帶)只是名字不同罷了。2的戰(zhàn)斗方式和專屬武器,突破之類在卡牌游戲看的太多,毫無新意。 還有就是弟子真的太少了。而且我對2的弟子緣分,定位有很大的懷疑。首先緣分設(shè)置有問題,我翻遍了所有的2的甲弟子,除了西門那三位,基本上緣分設(shè)置和角色定位不符,比如定位輔助防御控制的,緣分加攻能加到80%,而定位輸出的,連60%都不過。真的很奇怪。 荊無命,阿飛這些在1基本都菜刀的弟子在2怎么就變成偏向輔助了。。。對了,還有就是,2無限放大甲弟子,完全無視其它級別弟子。玩過1的人都知道,一些甲級弟子的緣分需要跟乙丙搭配,而2就變了,基本上甲級弟子就沒和丙弟子有緣,而且前期拼命送的元寶減少了收集乙弟子,在1前中期,一些乙弟子無論配緣還是單項(xiàng)屬性比甲弟子強(qiáng) 比如任我行,無命,阿飛等。在2中,這些乙弟子完全不被考慮,不會(huì)被當(dāng)做戰(zhàn)力培養(yǎng),最多只是配緣的廢物。 有一點(diǎn)疑問就是,以后會(huì)不會(huì)出新弟子?如果會(huì),那么如何協(xié)調(diào)與久弟子的緣分。2的弟子的緣分都能在已有弟子中找到,那么出了新弟子,要怎么修改?我很好奇。 希望就是 能有金庸的版權(quán),沒有金庸的武林不是武林。 失望是失望,但畢竟是內(nèi)測,以后還是有很多新內(nèi)容添加,我還是期待一下好了。別辜負(fù)大掌門1的玩家期望。4星是給在大掌門1的情懷和2的期待上。不喜勿噴。
我快樂死了 來自于 九游APP 2018-02-25 10:44
我1腳踢在小編這2貨的3角褲上,他的蛋蛋頓時(shí)4分5裂,6厘米小鳥上的毛7零8落,9泉之下10分無奈。10秒中后,小編9死一生,8戒一般的身材,還7孔流血,6厘米的小鳥,又短了5分之4,我大笑3聲,2話不說,上去又是1腳
強(qiáng)行十零開 來自于 九游APP 2018-01-23 10:51
說實(shí)話游戲可玩性不錯(cuò),畫面精致,不論是劇情還是內(nèi)容都值得稱贊,丹藥,掌門絕學(xué),心法都是可圈可點(diǎn)的地方。這游戲體驗(yàn)了兩個(gè)多小時(shí),游戲福利方面還是不錯(cuò)的,首充6元大概能抽4次10連抽,只上了三個(gè)武將銀兩就告急了,還有武將陣容搭配方面,對于剛?cè)肟拥男』锇閭儊碚f,還以為沒有緣分羈絆,后面才發(fā)現(xiàn)有,也沒有俠客搭配攻略,抽了一大把沒有緣分沒有合擊的上也不是不上也不是。
般配zzy 來自于 九游APP 2018-01-23 10:51
《大掌門1》斷斷續(xù)續(xù)玩了3年,后面實(shí)在是玩法越出越多肝不下去棄坑了,《大掌門2》目前看起來不錯(cuò)。不過,合擊雖然酷炫,但是單個(gè)英雄的技能平淡無奇,比如蕭十一郎、上官金虹;再希望增加一個(gè)俠客下陣的功能!!最后希望游戲越做越好,總體來說在卡牌游戲中,算得上不錯(cuò)的游戲了。玩了幾天之后,補(bǔ)一條:英雄太少了,和1比起來差太多,拿不到金庸的授權(quán),溫瑞安、梁羽生之類的呢?如果可以出《四大名捕》,求別做成女的?。。。。。?!
慕澤◇ 來自于 九游APP 2018-05-20 13:02
傳統(tǒng)卡牌玩法,傳統(tǒng)的活動(dòng),這個(gè)卡牌游戲的套路,該游戲也不例外。不過,大掌門2在老套玩法上添加了新的元素,例如:丹藥,掌門絕學(xué),心法,門派(家園)等等! 畫質(zhì)很精致,技能很炫酷,劇情有配音。相信許多玩家習(xí)以為常??墒?,大掌門2畫面,技能特效,配音,都讓我感覺濃厚的武俠風(fēng)格。(*^▽^*) 福利:我第一天升到20多級的時(shí)候,就有1萬多元寶。不過,我感覺元寶夠用,銀寶不夠用,銀寶看似給了我好多,我就強(qiáng)化了裝備就不夠用了。 小小攻略: ①選聯(lián)盟的時(shí)候,選前幾名或者人多活躍的聯(lián)盟。 ②武俠中,個(gè)人認(rèn)為李尋歡比較給力,西門的話,平民不建議養(yǎng)。 ③前期需要耐心,需要自己動(dòng)手的事情多。 ④首頁有燈籠要搖一搖,門派界面動(dòng)物有東西。 ⑤一定要加好友,最好加門派的,因?yàn)橄到y(tǒng)推薦大多是死人。 缺陷: ①前期新手指導(dǎo)是強(qiáng)制性的,而且是老套的教學(xué)。很長,導(dǎo)致許多玩家新手指導(dǎo)沒做完,就卸了! ②個(gè)人感覺玩法有點(diǎn)多,需要的材料資源比較多,玩的我好心累。可能是我太久沒玩卡牌游戲了。 推薦人群:喜歡卡牌游戲的武俠愛好者 情殤離愁點(diǎn)評
九游玩家7lyv1k8743uz 來自于 九游APP 2018-05-15 11:01
完了一個(gè)月左右了,感覺各個(gè)方面還不錯(cuò),和我以前玩的卡牌類游戲比,相對輕松一些,當(dāng)然避免不了無聊的升級模式,在細(xì)微的地方凸顯人性化,不過還是可以再次提高一下,比如領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)就可以一鍵領(lǐng)取,再比如血戰(zhàn),我的大部分時(shí)間都消耗在血戰(zhàn)上,不僅趣味感不足,且完全沒有必要在每一戰(zhàn)都要操作上,就算跳過,60多關(guān)以上也要操作好幾十下還要包括領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),兌換屬性等,強(qiáng)烈建議改進(jìn)。
號碼牛 來自于 九游APP 2018-02-06 15:22
爛?。ù嗽u論雖然就一個(gè)字,但語法嚴(yán)謹(jǐn)、用詞工整、結(jié)構(gòu)巧妙、朗朗上口可謂是言簡意骸。足見評論人扎實(shí)的文字功底,以及信手拈來的寫作技巧和慘絕人寰的創(chuàng)造能力。令人佩服佩服!在加上以感嘆號收尾,實(shí)在是畫龍點(diǎn)金之筆。)
懶貓AGHQr 來自于 九游APP 2018-01-23 10:51
相對一代有很大的提升,日常玩法很豐富,畫面、招式、人物造型和個(gè)性配音看得出來花了不少心思。內(nèi)測版江湖劇情比較單薄,甲級人物通過氪金獲取很容易,后期唯一的目標(biāo)就是提升功力,這些相信在公測版會(huì)有改進(jìn),整體來說還是比較期待的。 最后說一句,還是更喜歡一代的金庸小說人物