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赤鬃狻猊助戰(zhàn)《大掌門(mén)2》全新異獸能力解析攻略
由天馬時(shí)空獨(dú)家發(fā)行的巔峰武俠RPG手游正統(tǒng)續(xù)作《大掌門(mén)2》于近日推出了11月全新版本。隨著《大掌門(mén)2》版本的更新,原本平靜的江湖也迎來(lái)了第二只紅色品質(zhì)的異獸—赤鬃狻猊的到來(lái)。這只外觀神似獅子的全新異獸,會(huì)為掌門(mén)及其座下弟子提升哪些屬性?它的戰(zhàn)斗效果以及天賦又會(huì)有什么改變呢?今天,就來(lái)為各位掌門(mén)分析一下。
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首先,從屬性層面出發(fā)。伴隨著好感度的增長(zhǎng),赤鬃狻猊所帶來(lái)的屬性提升,除了基礎(chǔ)氣血與氣血百分比外,還能夠?qū)ψo(hù)佑弟子的基礎(chǔ)攻擊進(jìn)行提升,這樣一來(lái)便大幅度增強(qiáng)了護(hù)佑弟子生存能力的同時(shí),兼顧了的輸出能力,可以說(shuō)是增強(qiáng)版的“天山雪猿”,對(duì)于絕世及偏攻的弟子來(lái)說(shuō)極為適合。
其次,則是赤鬃狻猊的資質(zhì)養(yǎng)成。由于赤鬃狻猊是偏攻型的紅色異獸,其主資質(zhì)自然也和雪猿一樣是“斗志”,“斗志”會(huì)極大影響護(hù)佑弟子攻擊和破招的加成。而隨著品質(zhì)的提升,各資質(zhì)的上限也隨之提升,而主資質(zhì)“斗志”的上限更將能提升至21000,從對(duì)偏攻型弟子的加成角度出發(fā),這一點(diǎn)可謂是十分可觀了。
最后則是特性的養(yǎng)成。赤鬃狻猊整體和赤睛仙鶴類似,同樣可以消耗異獸萬(wàn)能魂魄來(lái)進(jìn)行養(yǎng)成,算是十分實(shí)用和良心的設(shè)計(jì)了。
說(shuō)完了赤鬃狻猊的屬性,就著重點(diǎn)說(shuō)一下它的出戰(zhàn)技以及天賦效果吧。赤鬃狻猊的出戰(zhàn)技效果為:攻擊后,使每個(gè)受擊目標(biāo)都有一定幾率附加【撕裂】效果,而【撕裂】的效果則與之前的【流血】十分類似,只不過(guò)【撕裂】損失的是受擊目標(biāo)當(dāng)前血量的百分比,屬于直接傷害類的效果,對(duì)于一些血量特別高的敵方弟子來(lái)說(shuō),效果甚為明顯。若是掌門(mén)追求高輸出、高傷害,或者對(duì)于敵方陣容中的極限護(hù)衛(wèi)弟子無(wú)可奈何,那么在出戰(zhàn)時(shí)選擇裝備赤鬃狻猊是沒(méi)有錯(cuò)的。
其次,是赤鬃狻猊的天賦技能。赤鬃狻猊的天賦不僅在掌門(mén)攜帶出戰(zhàn)時(shí)可以生效,對(duì)于攜帶者中攻擊輸出最高的一名弟子也會(huì)生效,這樣一來(lái),便相當(dāng)于在戰(zhàn)斗時(shí),陣容中會(huì)有兩個(gè)同樣的天賦同時(shí)生效。而赤鬃狻猊的天賦效果為降低敵方攻擊最高2人傷害的15%,如果掌門(mén)擁有兩只赤鬃狻猊,并進(jìn)行合理分配的話,天賦的效果會(huì)降低敵方攻擊最高2人傷害的30%。用于針對(duì)現(xiàn)在極限的絕世弟子來(lái)說(shuō),可以進(jìn)一步削弱他的傷害能力,甚至影響戰(zhàn)斗的勝利。這對(duì)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局而言,是至為關(guān)鍵的。
總之,赤鬃狻猊是一只非常值得擁有和培養(yǎng)的珍奇異獸,對(duì)于現(xiàn)下版本來(lái)說(shuō)也是超強(qiáng)的輔助之一,若掌門(mén)能有機(jī)會(huì)獲得它,一定要好好馴養(yǎng)哦!
玩家評(píng)論
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大掌門(mén)2
游戲秉承中國(guó)傳統(tǒng)武俠畫(huà)風(fēng),將各門(mén)派華麗武功招式和動(dòng)作特效融入戰(zhàn)斗中。玩家將化身一代掌門(mén),開(kāi)山立派、招募俠客、匡扶武林,成就武林一統(tǒng)霸業(yè)!游戲在卡牌玩法基礎(chǔ)上增添戰(zhàn)斗布局策略、俠客NPC養(yǎng)成互動(dòng)等趣味玩法。卡牌愛(ài)好者不要錯(cuò)過(guò)!
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豌豆eh63bz 來(lái)自于 九游APP 2024-10-22 13:30
以前的角色消失了,四年前吧大概,挺好玩兒的,是只能重新開(kāi)始么
三千化圣 來(lái)自于 九游APP 2024-07-21 15:18
不氪金也能玩的游戲,游戲里補(bǔ)充元寶的方式很多,玩法和活動(dòng)也比較豐富。填寫(xiě)結(jié)伴碼11b84c6b0領(lǐng)元寶
十分之8 來(lái)自于 九游APP 2018-02-09 03:07
說(shuō)下我心里話 目前來(lái)看比不上1,真的比不上。 三年前開(kāi)始玩1,玩了2年多,因?yàn)閭€(gè)人原因就沒(méi)有再玩,但自問(wèn)對(duì)1也是比較了解。之所以選擇1,因?yàn)橄矚g1獨(dú)樹(shù)一幟的戰(zhàn)斗方式包括武功之類的觸發(fā)方式。再看2,似乎這點(diǎn)完全被刪去,我真的失望。1的武功不管是攻擊還是防御都有各種的觸發(fā)方式,再看2只能攻擊觸發(fā),先手攻擊的優(yōu)勢(shì)被放大很多,而被動(dòng)防守,呵呵。 再則,1的武功有許多種附加效果,而2全部都只是加攻加血之類的,完全沒(méi)有特色。各種武功(不包括自帶)只是名字不同罷了。2的戰(zhàn)斗方式和專屬武器,突破之類在卡牌游戲看的太多,毫無(wú)新意。 還有就是弟子真的太少了。而且我對(duì)2的弟子緣分,定位有很大的懷疑。首先緣分設(shè)置有問(wèn)題,我翻遍了所有的2的甲弟子,除了西門(mén)那三位,基本上緣分設(shè)置和角色定位不符,比如定位輔助防御控制的,緣分加攻能加到80%,而定位輸出的,連60%都不過(guò)。真的很奇怪。 荊無(wú)命,阿飛這些在1基本都菜刀的弟子在2怎么就變成偏向輔助了。。。對(duì)了,還有就是,2無(wú)限放大甲弟子,完全無(wú)視其它級(jí)別弟子。玩過(guò)1的人都知道,一些甲級(jí)弟子的緣分需要跟乙丙搭配,而2就變了,基本上甲級(jí)弟子就沒(méi)和丙弟子有緣,而且前期拼命送的元寶減少了收集乙弟子,在1前中期,一些乙弟子無(wú)論配緣還是單項(xiàng)屬性比甲弟子強(qiáng) 比如任我行,無(wú)命,阿飛等。在2中,這些乙弟子完全不被考慮,不會(huì)被當(dāng)做戰(zhàn)力培養(yǎng),最多只是配緣的廢物。 有一點(diǎn)疑問(wèn)就是,以后會(huì)不會(huì)出新弟子?如果會(huì),那么如何協(xié)調(diào)與久弟子的緣分。2的弟子的緣分都能在已有弟子中找到,那么出了新弟子,要怎么修改?我很好奇。 希望就是 能有金庸的版權(quán),沒(méi)有金庸的武林不是武林。 失望是失望,但畢竟是內(nèi)測(cè),以后還是有很多新內(nèi)容添加,我還是期待一下好了。別辜負(fù)大掌門(mén)1的玩家期望。4星是給在大掌門(mén)1的情懷和2的期待上。不喜勿噴。
我快樂(lè)死了 來(lái)自于 九游APP 2018-02-25 10:44
我1腳踢在小編這2貨的3角褲上,他的蛋蛋頓時(shí)4分5裂,6厘米小鳥(niǎo)上的毛7零8落,9泉之下10分無(wú)奈。10秒中后,小編9死一生,8戒一般的身材,還7孔流血,6厘米的小鳥(niǎo),又短了5分之4,我大笑3聲,2話不說(shuō),上去又是1腳
強(qiáng)行十零開(kāi) 來(lái)自于 九游APP 2018-01-23 10:51
說(shuō)實(shí)話游戲可玩性不錯(cuò),畫(huà)面精致,不論是劇情還是內(nèi)容都值得稱贊,丹藥,掌門(mén)絕學(xué),心法都是可圈可點(diǎn)的地方。這游戲體驗(yàn)了兩個(gè)多小時(shí),游戲福利方面還是不錯(cuò)的,首充6元大概能抽4次10連抽,只上了三個(gè)武將銀兩就告急了,還有武將陣容搭配方面,對(duì)于剛?cè)肟拥男』锇閭儊?lái)說(shuō),還以為沒(méi)有緣分羈絆,后面才發(fā)現(xiàn)有,也沒(méi)有俠客搭配攻略,抽了一大把沒(méi)有緣分沒(méi)有合擊的上也不是不上也不是。
般配zzy 來(lái)自于 九游APP 2018-01-23 10:51
《大掌門(mén)1》斷斷續(xù)續(xù)玩了3年,后面實(shí)在是玩法越出越多肝不下去棄坑了,《大掌門(mén)2》目前看起來(lái)不錯(cuò)。不過(guò),合擊雖然酷炫,但是單個(gè)英雄的技能平淡無(wú)奇,比如蕭十一郎、上官金虹;再希望增加一個(gè)俠客下陣的功能!!最后希望游戲越做越好,總體來(lái)說(shuō)在卡牌游戲中,算得上不錯(cuò)的游戲了。玩了幾天之后,補(bǔ)一條:英雄太少了,和1比起來(lái)差太多,拿不到金庸的授權(quán),溫瑞安、梁羽生之類的呢?如果可以出《四大名捕》,求別做成女的?。。。。。?!
慕澤◇ 來(lái)自于 九游APP 2018-05-20 13:02
傳統(tǒng)卡牌玩法,傳統(tǒng)的活動(dòng),這個(gè)卡牌游戲的套路,該游戲也不例外。不過(guò),大掌門(mén)2在老套玩法上添加了新的元素,例如:丹藥,掌門(mén)絕學(xué),心法,門(mén)派(家園)等等! 畫(huà)質(zhì)很精致,技能很炫酷,劇情有配音。相信許多玩家習(xí)以為常??墒?,大掌門(mén)2畫(huà)面,技能特效,配音,都讓我感覺(jué)濃厚的武俠風(fēng)格。(*^▽^*) 福利:我第一天升到20多級(jí)的時(shí)候,就有1萬(wàn)多元寶。不過(guò),我感覺(jué)元寶夠用,銀寶不夠用,銀寶看似給了我好多,我就強(qiáng)化了裝備就不夠用了。 小小攻略: ①選聯(lián)盟的時(shí)候,選前幾名或者人多活躍的聯(lián)盟。 ②武俠中,個(gè)人認(rèn)為李尋歡比較給力,西門(mén)的話,平民不建議養(yǎng)。 ③前期需要耐心,需要自己動(dòng)手的事情多。 ④首頁(yè)有燈籠要搖一搖,門(mén)派界面動(dòng)物有東西。 ⑤一定要加好友,最好加門(mén)派的,因?yàn)橄到y(tǒng)推薦大多是死人。 缺陷: ①前期新手指導(dǎo)是強(qiáng)制性的,而且是老套的教學(xué)。很長(zhǎng),導(dǎo)致許多玩家新手指導(dǎo)沒(méi)做完,就卸了! ②個(gè)人感覺(jué)玩法有點(diǎn)多,需要的材料資源比較多,玩的我好心累??赡苁俏姨脹](méi)玩卡牌游戲了。 推薦人群:喜歡卡牌游戲的武俠愛(ài)好者 情殤離愁點(diǎn)評(píng)
九游玩家7lyv1k8743uz 來(lái)自于 九游APP 2018-05-15 11:01
完了一個(gè)月左右了,感覺(jué)各個(gè)方面還不錯(cuò),和我以前玩的卡牌類游戲比,相對(duì)輕松一些,當(dāng)然避免不了無(wú)聊的升級(jí)模式,在細(xì)微的地方凸顯人性化,不過(guò)還是可以再次提高一下,比如領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)就可以一鍵領(lǐng)取,再比如血戰(zhàn),我的大部分時(shí)間都消耗在血戰(zhàn)上,不僅趣味感不足,且完全沒(méi)有必要在每一戰(zhàn)都要操作上,就算跳過(guò),60多關(guān)以上也要操作好幾十下還要包括領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),兌換屬性等,強(qiáng)烈建議改進(jìn)。
號(hào)碼牛 來(lái)自于 九游APP 2018-02-06 15:22
爛!(此評(píng)論雖然就一個(gè)字,但語(yǔ)法嚴(yán)謹(jǐn)、用詞工整、結(jié)構(gòu)巧妙、朗朗上口可謂是言簡(jiǎn)意骸。足見(jiàn)評(píng)論人扎實(shí)的文字功底,以及信手拈來(lái)的寫(xiě)作技巧和慘絕人寰的創(chuàng)造能力。令人佩服佩服!在加上以感嘆號(hào)收尾,實(shí)在是畫(huà)龍點(diǎn)金之筆。)
懶貓AGHQr 來(lái)自于 九游APP 2018-01-23 10:51
相對(duì)一代有很大的提升,日常玩法很豐富,畫(huà)面、招式、人物造型和個(gè)性配音看得出來(lái)花了不少心思。內(nèi)測(cè)版江湖劇情比較單薄,甲級(jí)人物通過(guò)氪金獲取很容易,后期唯一的目標(biāo)就是提升功力,這些相信在公測(cè)版會(huì)有改進(jìn),整體來(lái)說(shuō)還是比較期待的。 最后說(shuō)一句,還是更喜歡一代的金庸小說(shuō)人物