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《航海王-啟航》不死鳥新春來襲!突破馬爾高首發(fā)
黑胡子突破的震撼還未過去,啟航又在新春之前給廣大玩家送來了突破馬爾高。時至今日,有人已經(jīng)如愿看到了突破畫面,有人卻還在披星戴月地沉浸在副本之中。本期攻略,我們就對這位和著鞭炮聲而來的突破馬爾高,來個全面詳盡的分析吧。
人物概況
馬爾高突破屬性總值達到38.07,如果拋開3位SSS級人物,以及無限接近SSS的甚平不說,那么馬爾高突破后的屬性總值已經(jīng)是僅次于突破大熊的高位了。由于復(fù)活機制的需要,突破馬爾高的力量達到13.65,其在生存能力上的表現(xiàn)卻絕對是法術(shù)型人物之冠。綜合來說,筆者對于于突破后的三圍屬性總值和分布狀況是滿意的。
上圖是假設(shè)140級突破0級的馬爾高,無人物和裝備進階(實際是不可能的,因為突破至少人物要進階到橙,但這是趨勢分析,可以簡化討論),也不考慮其它任何屬性加成情況下的裸身數(shù)據(jù)。筆者的分析或許很多人不以為然,但數(shù)字總是不會說謊的,至少表格中的突破馬爾高是讓人滿意的。
雖然總值較高,但其實馬爾高的起點也高,其凈增值僅為3.43,與其他SS+相比,并無優(yōu)勢。而且馬爾高9.90%的凈增幅,距離SSS的20%相差實在太過懸殊。
因此,雖說三圍屬性總值優(yōu)秀,但實際增幅并不驚艷,更像是順勢而為的提升。盡管有高力量的加成,但考慮到突破馬爾高身處的玩家階層,這個加成等同于無。
不過,馬爾高還是有自己的優(yōu)勢的,比如廚房,這是青雉、黃猿、多弗拉門戈無法比擬的。具體情況參照下表,相關(guān)價值大家都懂,這里就不展開說了。
順帶把馬爾高的船醫(yī)情況提供給大家作為參考。
綜上所述,我們有2點結(jié)論如下:
①突破馬爾高的三圍屬性優(yōu)秀,但這是由于其本來的起點較高,與突破本身關(guān)系不大;
②突破馬爾高的屬性增幅與其他SS+人物大體相當(dāng),與SSS人物相比仍有差距;
真正起決定性作用的,還是技能設(shè)置。
技能分析
一技能---火鳳亮爪
單向范圍群體兩次火系法傷并擊倒。實戰(zhàn)效果如圖:
點評:相比突破之前,一技能最主要的變化是增加了擊倒,其價值不言而喻??紤]到突破馬爾高的其它技能,此處擊倒的價值實際上還更甚于我們通常所謂的擊倒。
一技能的輸出意味要更多一些,由于智力的強化,輸出能力也得到了強化。對前中排人物扎堆的版本大環(huán)境來說,超高爆發(fā)的突破馬爾高大招應(yīng)該是不錯的畫面凈化器了。而且因為附帶了擊倒效果,在藤虎的輔助下,大招在輸出之外,實際上也提供了額外的控制力和持續(xù)殺傷力。總的來說,與很多突破人物動輒二三百字三五遍看不懂的大招相比,突破馬爾高的一技能變化并不大,但實際效果卻是非常優(yōu)秀的。
不過,以目前的版本強勢的節(jié)能減排大環(huán)境來說,突破馬爾高能否撐到放大招,這是個值得思考的問題。
二技能---不死鳥之舞
全體火系法傷,附加易燃標(biāo)記并擊倒,霸體且不可選中。實戰(zhàn)效果如圖:
點評:相比大招而言,二技能才是看家本領(lǐng),在火隊全盛時期,馬爾高飛個來回,敵方就可能會有可憐蟲觸發(fā)非洲特效提前退場,其價值可見一斑。
但是二技能最大的尷尬在于難以起飛。原因有兩點,一是自身硬度低,動作不連貫,很容易陷入站著發(fā)呆的囧境。第二是受藤虎的開場壓制,幾乎無法動彈。實事求是的說,強化甚至突破后,這方面有明顯改觀,但勉強起飛中途墜機的畫面,這兩天確實也看的太多了。
筆者以為,霸體的同時增加不可選中,除對抗藤虎之外,另一層意思是為躲避類似黑胡子這樣的位移效果,從而盡可能的保證二技能的完整性。尤其黑胡子剛剛突破風(fēng)頭正勁,此時突破的馬爾高擁有這種設(shè)計,情理上也是說的通的。
但是很遺憾,除了之前的薄葬bug之外,恐怕馬爾高起飛墜機應(yīng)該也是個不大不小的bug。不過,馬爾高突破后能夠頂著藤虎的壓制起飛的設(shè)置已經(jīng)很明顯了,目前的尷尬,筆者寧愿相信是個bug。
萬一不是bug的話,那就真的很有意思了。
三技能---炎凰展翅
隨機3人火系法傷,自身及小范圍內(nèi)隊友獲得火焰護盾,完全抵擋3次傷害。實戰(zhàn)效果如圖:
點評:在突破前后并沒有發(fā)生任何變化,單從字面上來看,三技能算是攻防一體的絕招。在火隊的全盛期,三技能的輸出能力并不亞于一二技能,火焰護盾的效果更是絕妙。但這是以當(dāng)時的眼光來看,如果放在如今的大環(huán)境中,情況就要有些變化了。首先,攻擊方面,由于目前人物的生命值普遍較高,30W生命的人物俯拾皆是,因此無論是否觸發(fā)火系傷害,三技能的絕對輸出都很難起到?jīng)Q定性的作用。其次,防御方面,同樣是因為大環(huán)境的變化,現(xiàn)如今多段輸出絕不罕見,大量級高密度飽和式的攻擊是很容易做到的,黃猿、黑胡子、青雉等都是其中翹楚,區(qū)區(qū)3層護盾基本上起不到實質(zhì)性的防護作用,最大的價值也就是在提供反擊窗口方面能做出一些貢獻,恐怕這也就是火焰護盾的真實意義了。換句話說,雖然看起來攻防一體,但實際上提供技能過渡緩沖的意義要更大于攻擊和防護。
四技能---轉(zhuǎn)生之蒼炎
死后復(fù)活并擁有10秒霸體和火焰護盾,只能觸發(fā)一次;突破技30級以上時,為我方對敵方造成火系傷害的隊友提供涅槃印記,可在受到致死傷害時獲得4秒霸體和薄葬,只能觸發(fā)一次,觸發(fā)后清除;馬爾高退場時,效果清除。實戰(zhàn)效果如圖:
點評:四技能主要是兩層含義:
①復(fù)活。按照140級計算,馬爾高復(fù)活后恢復(fù)52%生命,擁有10秒霸體和火焰護盾,同時由于藍色羈絆的關(guān)系,還能提升最高50%的法攻。這樣復(fù)活后的突破馬爾高堪稱是純粹的復(fù)仇者,期待一波高爆發(fā)來達成戰(zhàn)局的逆轉(zhuǎn)。火焰護盾的價值前面已經(jīng)說過了,其意義并不是真的要抵擋傷害,僅僅是為了提供反擊空當(dāng)而已。馬爾高的復(fù)活與新世界布魯克有些相似,不同之處在于馬爾高不會限時死亡,這是其強于后者的地方,當(dāng)然,控制力方面就差的遠了;
②涅槃。首先這個效果必須突破技達到30級以上才能觸發(fā),筆者的馬爾高突破只有25級,遺憾無法測試。但是從技能描述判斷,應(yīng)該說還是有相當(dāng)價值的。唯一的問題是限定火系,目前來說真正能享受涅槃的怕只有藤虎一人。薩波的情況較為特殊,看似霸體很多,實際上接近生活不能自理。薩波能否靠突破馬爾高而重新崛起,目前來說還是未知之?dāng)?shù)。筆者無法測試,也就不敢妄言。
綜合來說,突破馬爾高的四技能是啟航中罕見的將常規(guī)技能與突破技掛鉤聯(lián)動的技能設(shè)置。但惟其如此,反而有雞肋之嫌。畢竟能突破到30級的玩家,通常人物體系整體的發(fā)育狀況是比較好的,可供選擇的人物很多。除了當(dāng)前版本中幾乎必須上陣的巴爾托洛梅奧、突破黃猿和突破黑胡子之外,剩下的兩個位置還有突破甚平、藤虎、突破漢庫珂、新世界布魯克、突破多弗拉門戈、突破薇薇等人競爭。以現(xiàn)實的眼光來看,突破馬爾高還真的未必有機會躋身常規(guī)主力,而且處于這一層次的玩家,恐怕也并不太在乎給藤虎增加那4秒的霸體和薄葬。
突破技---愈合之蒼炎
友軍造成火系傷害后大概率給馬爾高附加不死鳥標(biāo)記,標(biāo)記持續(xù)10秒,10層時清除并對敵方附加蒼焰標(biāo)記,4秒內(nèi)造成持續(xù)純粹傷害,并未我方提供4秒持續(xù)治療。突破15級以上時,治療附加4秒霸體。突破30級以上時,解鎖涅槃印記效果。實戰(zhàn)效果如圖:
點評:為了更容易看明白,我們拆分為5個關(guān)鍵詞:
①不死鳥標(biāo)記。連續(xù)的火系傷害會帶來不死鳥標(biāo)記,標(biāo)記本身沒有效果,僅作為蒼焰印記的觸媒存在。需要注意的是,不死鳥標(biāo)記是有存續(xù)時間限制的;
②蒼炎印記。簡單來說,就是對敵方造成4秒的純粹傷害。傷害總值不算太高,與巴爾托洛梅奧相比,實用性要稍差一些。如果其本身能正常打出傷害,這個蒼焰印記無疑是錦上添花。但如果沒打出傷害,蒼焰印記的價值也就不大了;
③治療。這是其被稱為火系甚平的主要原因,在羅和新世界佐羅逐漸退出第一集團的今天,治療的意義稍有回升。但是總的來說,現(xiàn)階段治療的價值已經(jīng)遠不能與輸出相提并論,何況馬爾高的治療效果并不突出;
④霸體。突破技15級時,治療附帶霸體效果;
⑤解鎖。突破30級時,解鎖涅槃印記效果。其實本來四技能中的這部分就應(yīng)該放到突破技中來。筆者不負責(zé)任的猜測,也許是突破技的技能框?qū)嵲趯懖幌氯绱似恼f明了… …
綜合來看,作為突破技而言,其看點是足夠的。有輸出,有治療,有霸體,有涅槃,除了控制之外,幾乎完美。但是這些贊譽都必須建立在4個前提之上,即突破技的等級、馬爾高的存活、不受干擾的輸出、以及火系隊友。因此從實戰(zhàn)價值來說,雖然突破技絕對談不上失敗,但其實并不如它看起來的那么風(fēng)光。
綜合分析
雖然很遺憾,但是筆者認為突破馬爾高并未達到玩家的期望值。一方面與當(dāng)前可能存在的bug有關(guān),另一方面也的確是先天不足。
優(yōu)點
①輸出,突破馬爾高的主定位還是輸出,在理想狀態(tài)下,其輸出能力確實堪稱卓越,問題只在于理想狀態(tài)的達成難度;
②全能,除了控制力稍差之外,完全體的突破馬爾高在輸出、治療、加持等方面的表現(xiàn)都很優(yōu)秀。借助巴爾托洛梅奧和藤虎的輔翼,馬爾高也能在控制方面發(fā)揮作用。而且如果放棄輸出,轉(zhuǎn)而考慮抗性共鳴,作為火系核心的突破馬爾高,在輔助隊友和吸收傷害方面,應(yīng)該是有相當(dāng)潛力的。這也是筆者推薦大家去嘗試的方向,以目前的狀況而言,馬爾高走輸出路線的難度要遠大于輔控方向。
缺點
①突破等級,技能中說的很清楚了,基礎(chǔ)是突破15級,完全體需要突破30級。30級時,幾乎相當(dāng)于有3條命;
②困于核心,麥哲倫也是同樣的問題,技能都建立在毒系內(nèi)部,離開毒系就一無是處。馬爾高雖然比麥哲倫要好,但是想想水系核心青雉以及幻象系核心多弗拉門戈,馬爾高脫離火系的價值實在無法相比。其最重要的不死鳥、蒼焰和涅槃標(biāo)記均需要建立在火系前提之上,在適應(yīng)性上,馬爾高已經(jīng)輸了一籌;
③克星較多,馬爾高的突破時機不能算好。突破杰克斯之于薄葬,突破黑胡子之于屬性傷害,前后兩代SSS都能對其形成有效克制。而且即便馬爾高能開場起飛,遇到薇薇也是個麻煩。此外,霸體的馬爾高對于霜凍、致盲和沉默也是沒有抵抗力的。是不是覺得很眼熟?正好對應(yīng)了青雉、黃猿和黑胡子這些一路走來的大佬,這是能夠說明一些問題的。
陣容搭配
馬爾高突破后的主要應(yīng)用方向有兩個,一是延續(xù)其輸出定位,作為重要的爆發(fā)點使用。二是創(chuàng)新思路,站在火系核心的位置發(fā)揮輔控作用。相對而言,筆者更看好后者,雖然也存在黑胡子這一不確定性因素,但相對前者幾乎已經(jīng)走入死胡同來說,后者的路子要更寬一些,還有可供探索的余地。
(一)爆發(fā)輸出用法
這個陣容完全沒有技術(shù)含量,當(dāng)前版本中,巴爾托洛梅奧、突破黃猿和突破黑胡子具有不可替代性。此3人之外,突破馬爾高占據(jù)一個位置,為了強化控制力和放大突破馬爾高的火系價值,最后的位置似乎也就只有藤虎一人可供選擇了。
實戰(zhàn)對付次一級的敵人幾乎是碾壓。但在同級對手之間,勝負更多要取決于雙方人物的硬件對比,以及運氣眷顧與否。不過在黑胡子對飚的間隙,馬爾高確實有爆發(fā)逆轉(zhuǎn)的機會。
要突破版本的大環(huán)境是很困難的,在上述陣容中,突破馬爾高的火系身份是比較模糊的,的確很無奈。
(二)火系核心用法
由于火系的拼圖仍未完成,目前要勉強堆疊一套火系陣容是比較麻煩的,而且也沒有太大意義??梢钥隙ǖ氖?,如果放棄輸出轉(zhuǎn)而探索在輔控方面的價值,至少在吸收傷害方面,突破馬爾高是極具探索潛力的。
至于火系搭檔的選擇,藤虎當(dāng)然是不二之選,馬爾高的擊倒與藤虎的隕石剛好可以相互成就。薩波的表現(xiàn)依然有待觀察。而且大家也都明白,火系是否能夠再次起飛,核心問題既不在薩波,也不在馬爾高,眾望所歸的,依然還是赤犬。
結(jié)束語
很遺憾,盡管馬爾高的突破也有驚艷的地方,但恐怕與大家的期望還有一段距離。當(dāng)然,這很可能是因為大部分馬爾高突破等級較低,還沒有成為完全體的緣故。其突破時機真的很尷尬,緊接著核彈級的黑胡子,不僅一定程度上被其克制,而且再次印證了“沒有對比就沒有傷害”的至理名言。
但是,即便不再強調(diào)赤犬,不再展望未來,筆者也還是要說句公道話,啟航戰(zhàn)斗是講究體系的。我們總看到突破黑胡子的驚天逆轉(zhuǎn),卻甚少注意到在黑胡子表演之前,其隊友就已經(jīng)打下了堅實的基礎(chǔ)。每個玩家所處的層次不同,現(xiàn)實和潛在的對手也不同,指望靠一個人物逆襲是不現(xiàn)實的。因此我們在評價馬爾高時,最關(guān)鍵是看其在同級對戰(zhàn)中的表現(xiàn)是否穩(wěn)定和不可或缺,而不能因為沒能打出上百萬的傷害就妄下結(jié)論。
當(dāng)初的青雉,就是最好的例子。
毒系陣容 | 火系陣容 | 水電陣容 | 禮包 |
玩家評論
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航海王-啟航
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給我點面子 來自于 九游APP 2024-08-19 01:33
我奔著情懷去的,但是情懷不能當(dāng)飯吃,我想玩情懷角色老被版本角色教做人。
渡佛568 來自于 九游APP 2024-08-19 02:01
不是珠寶兌換卷在哪弄
豌豆v72dsg 來自于 九游APP 2024-08-05 09:46
游戲還行但是 那個東西一直教我
皮上張膿包 來自于 九游APP 2024-06-27 19:37
這游戲要不要這么夸張,四十萬的越我七十萬戰(zhàn)斗力,還被摁著打?真的平衡嗎……
秋Maples 來自于 九游APP 2024-02-20 05:06
讓我滿意的地方: 原著還原度較高,包括角色技能體系也都有名有實; 中后期福利較好,每個月拿個幾千鉆問題不大; 角色多,打法多,陣容玩法也多,可以摸索的空間比較大; 各個副本中,能夠出產(chǎn)的角色碎片很多,不需要抽卡就能獲得,這一點還是可以的; 后期操作比較省時間,不像其他游戲,太肝會影響生活
可甜可咸可撩 來自于 九游APP 2020-05-21 10:29
喜歡海賊王,這里可以收集我鐘意的角色,艾斯,羅,索隆,等等,還有好多好多,不過不喜歡的人物我就不會招募,像紅狗,有一張碎片直接分解了,不喜歡哪個東西,充錢這個問題在于自己,想充就充,沒有強迫你,喜歡就充一點,養(yǎng)成游戲!就是這樣子吧!
懷念杰克遜2009 來自于 九游APP 2021-10-06 18:59
早就想提些建議了,可是一直抽不出時間,其實就是懶。建議就是,每次重裝游戲以后,某些6試煉、通緝榜、超新星挑戰(zhàn)賽、活動副本、激戰(zhàn)之島、采集島、奇遇BOSS戰(zhàn)、奇遇三連戰(zhàn)、奇遇好友戰(zhàn)等等。 作為一個老玩家,希望能夠采納建議,努力做到更加人性化一些。
我喜歡更木劍八 來自于 九游APP 2020-12-25 09:47
這個游戲的好處就是即使你是土豪你也玩不起這游戲!真是太好玩了
風(fēng)暴其勇氣18 來自于 九游APP 2020-02-14 20:08
我也不知道說什么了,我大概在15就玩了這個游戲,只不過當(dāng)時號丟了,就退游了,回歸后發(fā)現(xiàn)一起都變了,我感覺沒有以前的味道了,可能老玩家大都不會喜歡現(xiàn)在的這款游戲吧。
豌豆7r3hcm 來自于 九游APP 2024-02-09 01:50
由于本人特別喜歡羅,剛玩的時候有一次活動酒館能招募到羅,果斷沖200大洋,結(jié)果弄了9個羅碎片,最后一個碎片還是后來在同盟里整的。感覺這游戲氪少了跟沒氪差不多。 總體來說還不錯的一個游戲,一分不氪也能玩。