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《航海王-啟航》遲來的正名!再評突破大熊
【玩家攻略】遲來的正名!再評突破大熊
春節(jié)期間,黑胡子突破依然是最熱的話題,近期的戰(zhàn)術(shù)開發(fā)基本上都是圍繞黑胡子展開。猶記得大熊的突破曾掀起了新一波的熱議,一如過去的青雉。時光永是流逝,街市依舊太平。如今風頭過去,青雉已經(jīng)正名,薩波仍在徘徊,那么大熊呢?本期攻略,我們就在所有的喧囂褪去之后,再來重新審視一下大熊吧。
一、人物概況
大熊突破后的三圍屬性總值達到38.35,位列啟航第5位,僅次于3位SSS以及隱藏的SSS甚平,在常規(guī)SS+以下人物中,排名第1。這就足以證明突破大熊在屬性方面的先天優(yōu)勢了。
從分布來看,最高為敏捷15.85,意義應(yīng)該更多是在物甲而非物攻,畢竟大熊七分騷擾三分輸出的定位擺在那里。第2屬性力量達到14.42,極度接近第一屬性,這無疑是從物甲和生命兩方面繼續(xù)強化大熊的生存能力。第3屬性是智力,絕對值不高,僅為8.08,但從相對的角度出發(fā),作為物理型人物,其實已經(jīng)很高,僅次于突破羅而遠高于其余物理型人物??紤]到大熊的技能中還有對法抗的補益,綜合來說,突破大熊物法兩方面的抗性都很優(yōu)秀,生存能力出色。但是,這么說的前提首先是要突破,其次要有足夠的專屬等級和洗練水平,從而在佩帶抗性共鳴的情況下依然達成開場暴君的狀態(tài),否則的話,被迫佩帶能量共鳴的大熊,其生存力就要大打折扣了。
當然,除了這些之外,大熊還有廚房的加成優(yōu)勢,雖然因為初始的SS等級而存在培養(yǎng)難度超高的問題,但是比多弗拉門戈和羅這些沒有此項加成的人來說,大熊先天上就占了大便宜。盡管培養(yǎng)周期較長且低級別時看不到明顯的提升,但是筆者慎重的提醒大家,一定不要忽視廚房的價值。
二、技能分析
一技能---熊掌沖擊
5次彈射,范圍無屬性物理傷害,附帶眩暈,最后一擊同樣為范圍傷害且傷害值與目標剩余生命值有關(guān),同時受到護甲影響。實戰(zhàn)效果如圖:
點評:大熊的一技能是高量級的爆破大招,兼?zhèn)溲灪蜏p能的雙重控制力,其價值和效果絕對是超一流的。從傷害方面來說,在140級時,一技能最后一擊的傷害下限為16497,上限達到驚人的49632,實戰(zhàn)中的體驗似乎還要更高一些。如果陣型集中,大熊的一技能幾乎相當于一次核爆,能對敵人全體造成重創(chuàng)。尤其難得的是,借助于突破技的暴君狀態(tài),大熊的大招幾乎可以說是必然打出的,實戰(zhàn)表現(xiàn)非常穩(wěn)定。
控制方面,除了短暫眩暈之外,由于自身高頻率肉球標記的作用,大招同樣可以造成大面積的減能,實戰(zhàn)中的作用如何,相信每個面對大熊的玩家都很清楚,那是不用再說了。
總而言之,大熊的一技能攻控兼?zhèn)?,且均臻一流之境,尤其表現(xiàn)穩(wěn)定,還能額外高看一線。
二技能---猛推壓力炮
隨機6次無屬性物理傷害,附帶破甲。實戰(zhàn)效果如圖:
點評:首先說破甲效果,以140級而論,降低目標物理護甲1460點,數(shù)值不高。而且以目前整體偏向法術(shù)的環(huán)境而言,其價值也不算大,因此破甲效果只能說是聊勝于無。但是正因為當前大環(huán)境明顯偏向法術(shù),未來一段時間內(nèi),主力人物的洗練恐有向法抗偏移而降低物甲的趨勢,一旦后續(xù)再有物理系強人崛起,那時大熊二技能的破甲或許仍有逆襲封神的一天。
僅以目前而論,二技能的最大價值,顯然還是通過自己的肉球標記而帶來減能控制。如今的啟航,先一步打開大招的意義,幾乎足以奠定勝局。
三技能---肉球之果
第一擊單向小范圍擊倒,第二擊單向施加肉球標記,最多疊加3層,受到物理攻擊時會流失能量,層數(shù)越多,流失越多。實戰(zhàn)效果如圖:
點評:毫無疑問,三技能才是大熊的核心技能。肉球標記是大熊賴以生存的根本,從大熊出世以來,一直如此,從未改變。在曾經(jīng)的低潮期中,啟航強化大熊的方式也是通過藍色羈絆增加肉球標記的穩(wěn)定性。此次突破亦然,突破技中同樣增加了強化肉球標記的內(nèi)容。對于大熊來說,強化肉球標記也就是強化大熊本身,反過來說,要強化大熊,只要強化肉球標記就夠了。
新的肉球標記可以疊加,最多3層,層數(shù)越多,單次觸發(fā)時流失的能量也就越多。初始1層為75點,2層為85點,3層為100點。一旦大熊能夠穩(wěn)定施放肉球標記,配合多重物理攻擊,減能效果是致命的。當然,以目前來說,大熊通常是單獨作為物理人物融入全法系陣容之中,起騷擾減能的作用。以前的大熊肯定力不能及,但突破后的大熊以及新的肉球標記,基本可以勝任有余。這也是大熊作為萬能戰(zhàn)術(shù)拼圖的價值所在。
四技能---痛苦肉球
增加自身生命和全隊法抗。突破后,額外增加初始能量120點。
點評:被動技能就不截圖了,先說生命和法抗,按照140級技能計算,四技能增加自身生命18000點,還不夠?qū)γ姘蜖柾新?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/hhwqh/keyword-52630-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-543328_keyword_po-11_other-52630'>梅奧推一下的,總之是個比較尷尬的數(shù)字,高不成低不就,但比不加或者隨便加個四五千的,還是強得多的。全隊法抗方面,提升1800點,增幅也不大,不過對于當前法術(shù)環(huán)境來說,法抗價值較高,因此增加法抗的技能有總比沒有好。
重點是增加的這120點能量,實在太重要了!具體為什么重要我們放到突破技中去講,這里筆者只說一句感謝,因為120的設(shè)置大大減輕了玩家的洗練壓力。
突破技---暴君
能量高于500時進入暴君狀態(tài),霸體并驅(qū)散和免疫護罩球等禁錮效果,能量不受干擾,受到無屬性攻擊時,高概率反向添加肉球標記;肉球標記會在敵人能量低于200時爆炸并清除,造成小范圍群體能量流失。突破技額外增加全體物理穿透。實戰(zhàn)效果如圖:
點評:為了更容易看明白,我們拆分為3部分:
①暴君狀態(tài)。這是突破大熊的專屬效果,也是突破大熊強悍的本源所在。其重點有3個:
首先進入暴君狀態(tài)后,大熊是不受禁錮的,也就是說,如果大熊帶能量進場的話,等于是廢掉了對方巴爾托洛梅奧的開場護罩球。其重點在于保護大熊的技能鏈,從而確保能夠穩(wěn)定發(fā)揮騷擾減能和兼顧輸出的作用。
其次是能量不受控,這堪稱是目前版本中最強的特性,更甚于不可選中。只要保證突破大熊的開場能量大于500,就不再受突破黃猿的開場減能影響。對于普通玩家來說,通過佩帶能量共鳴可達成此目標,而對于專屬達到橙色以上的玩家來說,解決辦法當然是洗練,在兼顧防守的情況下保證開場暴君。這就是為什么說四技能加120能量非常重要。如果只加100,其洗練難度無疑會數(shù)倍于現(xiàn)在,耗費的資源將更加無可計數(shù)。
最后是受到無屬性攻擊時高概率反向施加肉球標記,這個也是通過提升肉球標記的穩(wěn)定性來提升突破大熊的價值。事實上相比較于屬性傷害,無屬性傷害的比例還是壓倒性的,尤其配合黑胡子使用,效果更佳。
②肉球標記。簡單來說,就是肉球標記的功能更加完善,減能效果更加穩(wěn)定。過去肉球標記只能被動觸發(fā),如今可以在缺少物理攻擊的環(huán)境中,以黃猿的大招或者敵人自身的動作為觸媒,主動施放減能效果。這種主動被動結(jié)合的機制,無論在哪個游戲中,都是最頂尖的存在;
③全體物穿。這個特性應(yīng)該是設(shè)計來配合新世界喬巴和突破薩波的,可惜現(xiàn)在偏法術(shù)的環(huán)境使其價值大降。當然,事情也有好的一面,這意味著突破大熊幾乎不吃突破等級;
綜合來看,同樣是突破技,大熊突破技的價值要遠勝于馬爾高。特別是在有極品洗練輔助的情況下,搭配黑胡子和黃猿一起使用,實戰(zhàn)效能極高。難能可貴的是還不吃突破等級,堪稱是突破技能的典范。
三、綜合分析
大熊的優(yōu)缺點非常鮮明,從技能體系上分析,大熊突破后完全是神卡,攻控全能且均臻至超一流水準。但實戰(zhàn)表現(xiàn)卻似乎并不盡如人意,造成這種矛盾現(xiàn)象的原因主要有兩點。首先是大熊對自身專屬等級和洗練水平的較高要求,限制了絕大部分玩家的應(yīng)用;其次是大熊的定位總的來說還是輔控,單靠大熊一個人是無力回天的,他需要的是作為催化劑融入某個強力體系,驅(qū)動其他人物發(fā)揮作用,放大己方的優(yōu)勢進而建立勝勢。
(一)優(yōu)點
①穩(wěn)定減能,突破后的肉球標記在減能方面的穩(wěn)定性極強,即便是僅有大熊一個物理人物參與作戰(zhàn),也能完美高效地達成騷擾減能的任務(wù);
②暴君無敵,暴君狀態(tài)是突破大熊的亮點,整個狀態(tài)體系近乎完美,尤其配備極品洗練的情況下,更能展現(xiàn)其超凡價值;
③區(qū)域殺傷,大招的威力非同小可,對于絕大多數(shù)脆皮人物來說都是夢魘一般的存在。特別是在當下整體偏向法術(shù),物甲稍低的大環(huán)境中,大熊大招對于黃猿、黑胡子等法師來說是個極為重大的威脅;
④不吃突破,突破大熊對突破等級的要求極低,基本上只要突破就行,相對來說利于速成;
⑤完美兼容,戰(zhàn)術(shù)適應(yīng)性極強,本身是中排,智力不太高,力量也低于黑胡子,這讓大熊的輔助屬性近乎完美,幾乎沒有什么戰(zhàn)術(shù)是大熊無法融入的。
(二)缺點
①專屬洗練,對于突破大熊來說,突破只是起步,橙專才是及格,而只有達到280能量以上的專屬洗練才能真正算作是踏上了起飛的基準線;
②獨立性差,大熊一個人什么都做不了,這一點與黑胡子和漢庫珂等人不同。大熊必須融入某個體系才能發(fā)揮作用。而構(gòu)建一個強力的體系并不是很容易的事情。這也是普通玩家覺得大熊不好用的重要原因之一。
四、陣容搭配
前面說過,突破大熊兼容性極強,但對于玩家整體發(fā)育有一定要求。以下我們主要考慮帶法甲共鳴仍能保證開場500能量進入暴君狀態(tài)的突破大熊,在此基礎(chǔ)上介紹3個陣容供大家參考。配置稍低的大熊作用有限,這里就不再費力研究了。
(一)通緝用法
這個陣容比較適合通緝和超新星,大熊開場后進入暴君狀態(tài)開始減能,輔助我方黃猿搶奪先手,但真正決勝負的核心是突破黑胡子。新世界布魯克最主要的作用并不是輸出,而是持續(xù)的滑倒控制。相對的,其位置也可以用突破喬茲、突破漢庫珂、新世界佐羅、藤虎甚至雷利等人代替。
(二)七武海用法
此陣更適用于七武海,因為陣中有3個七武海人物,其通用性很強,稍加變化之后在其他人物的主場也能有很好的發(fā)揮。實戰(zhàn)中薇薇除了保障開場霸體和法術(shù)免疫之外,最主要是為突破黃猿提供能量,加速開大,這也是致勝點所在。
(三)激戰(zhàn)第3局用法
這個組合的cost總值為25,剛好用于激戰(zhàn)第3局組建強力陣容。與前述的七武海用法相似,這也是個無鋒陣,實戰(zhàn)中大熊的先手減能會更加穩(wěn)定。不同的是,這里薇薇輸送能量的對象是突破黑胡子,致勝點也由突破黃猿轉(zhuǎn)移到了突破黑胡子身上。
五、結(jié)束語
突破大熊是個很矛盾的存在,一方面,有玩家將大熊罵得一無是處,另一方面,七武海玩家又時刻將大熊置入核心陣容。評價一個人物的好壞,絕不僅僅是這個人物本身的事情,還需要連帶考量整個戰(zhàn)術(shù)體系的實現(xiàn)。當然,能夠獨立作戰(zhàn)是很亮眼的加分項,但絕大多數(shù)情況下,人物作用的發(fā)揮需要特定的條件和成熟的戰(zhàn)術(shù)。大熊就是如此,一方面,他需要相當程度的專屬等級和洗練程度,另一方面,他需要有力足以致勝的強力伙伴。對于普通玩家來說,切忌把期望寄托在某一個人物身上,同樣的人物在七武海玩家和普通玩家的手上,其價值完全不可同日而語。最關(guān)鍵的區(qū)別并不在人物本身,而是玩家所擁有的整個人物體系,這才是七武海玩家遠遠強過我們的地方。
至于大熊,他的舞臺恰好就在高端局。
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給我點面子 來自于 九游APP 2024-08-19 01:33
我奔著情懷去的,但是情懷不能當飯吃,我想玩情懷角色老被版本角色教做人。
渡佛568 來自于 九游APP 2024-08-19 02:01
不是珠寶兌換卷在哪弄
豌豆v72dsg 來自于 九游APP 2024-08-05 09:46
游戲還行但是 那個東西一直教我
皮上張膿包 來自于 九游APP 2024-06-27 19:37
這游戲要不要這么夸張,四十萬的越我七十萬戰(zhàn)斗力,還被摁著打?真的平衡嗎……
秋Maples 來自于 九游APP 2024-02-20 05:06
讓我滿意的地方: 原著還原度較高,包括角色技能體系也都有名有實; 中后期福利較好,每個月拿個幾千鉆問題不大; 角色多,打法多,陣容玩法也多,可以摸索的空間比較大; 各個副本中,能夠出產(chǎn)的角色碎片很多,不需要抽卡就能獲得,這一點還是可以的; 后期操作比較省時間,不像其他游戲,太肝會影響生活
可甜可咸可撩 來自于 九游APP 2020-05-21 10:29
喜歡海賊王,這里可以收集我鐘意的角色,艾斯,羅,索隆,等等,還有好多好多,不過不喜歡的人物我就不會招募,像紅狗,有一張碎片直接分解了,不喜歡哪個東西,充錢這個問題在于自己,想充就充,沒有強迫你,喜歡就充一點,養(yǎng)成游戲!就是這樣子吧!
懷念杰克遜2009 來自于 九游APP 2021-10-06 18:59
早就想提些建議了,可是一直抽不出時間,其實就是懶。建議就是,每次重裝游戲以后,某些6試煉、通緝榜、超新星挑戰(zhàn)賽、活動副本、激戰(zhàn)之島、采集島、奇遇BOSS戰(zhàn)、奇遇三連戰(zhàn)、奇遇好友戰(zhàn)等等。 作為一個老玩家,希望能夠采納建議,努力做到更加人性化一些。
我喜歡更木劍八 來自于 九游APP 2020-12-25 09:47
這個游戲的好處就是即使你是土豪你也玩不起這游戲!真是太好玩了
風暴其勇氣18 來自于 九游APP 2020-02-14 20:08
我也不知道說什么了,我大概在15就玩了這個游戲,只不過當時號丟了,就退游了,回歸后發(fā)現(xiàn)一起都變了,我感覺沒有以前的味道了,可能老玩家大都不會喜歡現(xiàn)在的這款游戲吧。
豌豆7r3hcm 來自于 九游APP 2024-02-09 01:50
由于本人特別喜歡羅,剛玩的時候有一次活動酒館能招募到羅,果斷沖200大洋,結(jié)果弄了9個羅碎片,最后一個碎片還是后來在同盟里整的。感覺這游戲氪少了跟沒氪差不多。 總體來說還不錯的一個游戲,一分不氪也能玩。