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再不瘋狂就晚了《航海王 啟航》突破凱文迪修測評
自雷利突破以來,前有莉貝卡和巴奇新增斬?fù)魳?biāo)簽,后有山慈菇、白胡子、蘇打餅等一大票斬?fù)羧宋锛尤霃N房套餐。盡管到目前為止,斬?fù)粝档睦硐?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/hhwqh/keyword-1484-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-543328_keyword_po-3_other-1484'>陣容仍然還在摸索當(dāng)中,但是看起來,斬?fù)粝涤|底反彈絕地反擊的趨勢已經(jīng)無可阻擋。就是在這種大背景之下,凱文迪修從乏人問津到忽然突破,再次帶起了一股全民言必談白馬的熱潮。本期攻略,筆者也來趁趁熱鬧,同大家一起探討一下突破凱文迪修的相關(guān)情況。
凱文迪修立繪
一、人物概況
凱文迪修突破后的三圍成長屬性總值為35.98,增幅19.97%,基本吻合全階突破的20%增幅。在SS中尚算不錯(cuò),但是考慮到其突破人物的身份,這個(gè)數(shù)字并不占據(jù)很大優(yōu)勢。
具體看三圍成長屬性的形狀,凱文迪修突破后高敏中力低智的形狀并未發(fā)生變化。人物定位仍以輸出為重,12.67的力量成長在增幅殺傷力的同時(shí),也是其在生存的依仗。但目前主流的法術(shù)環(huán)境中,突破凱文迪修在法術(shù)壓力下的生存有一定難度。
當(dāng)然,凱文迪修并不是喬茲,前者并不介意為了追求殺傷力而在生存能力上做出一些妥協(xié)。尤其是突破后增加了全新的開場強(qiáng)力白馬機(jī)制,進(jìn)一步凸顯了突破凱文迪修的個(gè)性。
二、技能分析
在開始技能分析之前,我們先來做一點(diǎn)說明。由于啟航慣例在突破舊有人物時(shí),大概率會對其原本的技能體系做出調(diào)整,這意味著即便是未突破的人物也會有一定程度的改版和強(qiáng)化。凱文迪修即是如此,為免繁瑣,我們在下文關(guān)于技能變化的探討中都不再單獨(dú)注明是否僅限于突破凱文迪修。
一技能---白馬
化身白馬攻擊隨機(jī)目標(biāo)并造成小范圍群體傷害,持續(xù)12.5秒,期間霸體并免疫沉默、嘲諷、壓制和禁錮。第一下附加擊倒效果。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:
突破凱文迪修一技能示意圖
變化:凱文迪修一技能的變化主要包含兩點(diǎn):
①明確敵我關(guān)系。突破前的凱文迪修在施放大招時(shí)是不分?jǐn)澄业?,盡管這個(gè)設(shè)定與原著的契合度很高,但在實(shí)戰(zhàn)來說卻沒什么道理。最初的設(shè)計(jì)可能包含提升連續(xù)開大機(jī)會的含義,但無論如何,對自己人痛下殺手是很難被玩家接受的。改動后凱文迪修明確了敵我關(guān)系,也掃清了玩家的心理障礙。
②免疫壓制禁錮。這顯然仍是為了強(qiáng)化白馬狀態(tài)下凱文迪修的穩(wěn)定性。實(shí)際上,當(dāng)初啟航推出凱文迪修時(shí),藤虎仍方興未艾,巴爾托洛梅奧尚未登場,此次改動可以算是與時(shí)俱進(jìn),與之前免疫沉默和嘲諷在目標(biāo)上并無本質(zhì)不同。
點(diǎn)評:如果從突破凱文迪修打副本NPC的輸出量級來看,長達(dá)12.5秒的連續(xù)殺傷力是足以橫掃全場的。但是白馬狀態(tài)下的突破凱文迪修并非不可選中,更非無敵,因而實(shí)戰(zhàn)中或多或少存在一些生存問題。這就有些類似悖論,如果要追求殺傷力而選擇穿透共鳴,則生存能力會影響輸出能力的發(fā)揮,但如果要追求穩(wěn)定性而選擇防御共鳴,盡管有四技能增加穿透的Buff,但總的來說還是會拉低突破凱文迪修的輸出能力。此事難以兩全,玩家需要作出抉擇。不過,即便不考慮輸出,突破凱文迪修的白馬狀態(tài)在干擾敵人朝向方面也還是能夠有所作為的。
二技能---天鵝湖
范圍攻擊,優(yōu)先選擇非幻象目標(biāo)并附加1層創(chuàng)傷標(biāo)記。白馬狀態(tài)下攻擊有創(chuàng)傷標(biāo)記的目標(biāo)時(shí),擊中每個(gè)目標(biāo)的每層標(biāo)記都附帶1.5%的生命值回復(fù)。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:
突破凱文迪修二技能示意圖
變化:天鵝湖的變化也包含2項(xiàng):
①統(tǒng)一創(chuàng)傷標(biāo)記。由鮮血渴望效果統(tǒng)一為斬?fù)粝低ㄓ玫膭?chuàng)傷標(biāo)記。值得一提的是,隨著創(chuàng)傷標(biāo)記逐漸成為斬?fù)粝档臉?biāo)配,其在不同觸發(fā)下也展現(xiàn)出不同的效果,大有成為戰(zhàn)術(shù)熱門之勢。但是,與豐富的可塑性相對應(yīng)的,創(chuàng)傷標(biāo)記的來源卻并不算多,斬?fù)羧宋镏心芟裢黄苿P文迪修一般附加創(chuàng)傷標(biāo)記的其實(shí)少數(shù)。
②強(qiáng)化生命回復(fù)。改版前凱文迪修在白馬狀態(tài)下命中敵人,單次只有1%的最大生命值回復(fù),改版后提升為1.5%,其意顯然在定向補(bǔ)強(qiáng)突破凱文迪修的生存短板。
點(diǎn)評:二技能雖是范圍傷害,但殺傷力并不突出,其主要目標(biāo)應(yīng)是附加創(chuàng)傷標(biāo)記,從而為白馬狀態(tài)的突破凱文迪修帶來源源不斷的生命恢復(fù)。雖然1.5%的單次比例看似不高,但因?yàn)榘遵R狀態(tài)是范圍傷害(尤其是突破技的強(qiáng)化白馬),在創(chuàng)傷標(biāo)記充足的情況下,回血的總量級仍是非??捎^的。
三技能---星屑王子
召喚法魯魯沖擊敵陣并有50%幾率附加創(chuàng)傷標(biāo)記(優(yōu)先選擇非幻象圖標(biāo)),法魯魯免疫絕大部分控制效果。實(shí)戰(zhàn)效果如圖:
突破凱文迪修三技能示意圖
變化:無
點(diǎn)評:三技能與改版前基本沒有變化,其定位與二技能類似,甚至連技能附加傷害也完全相同。法魯魯溜達(dá)一圈,最主要的目的就是附加創(chuàng)傷標(biāo)記,為白馬狀態(tài)時(shí)一邊攻擊一邊回血,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)奠定戰(zhàn)術(shù)環(huán)境。當(dāng)然,隨著凱文迪修獨(dú)特的鮮血渴望效果被修改為斬?fù)粝到y(tǒng)一的創(chuàng)傷標(biāo)記,即便二三技能無法順利打出,也可以改為由隊(duì)友來提供斬?fù)魳?biāo)記。
四技能---海盜貴公子
增加雙閃,白馬狀態(tài)增加50%穿透。
變化:無
點(diǎn)評:與突破雷利類似,突破凱文迪修的四技能也屬于啟典型的自體強(qiáng)化型四技能。增加的閃避和抵抗是全時(shí)的,且會進(jìn)入人物屬性面板,其目的當(dāng)然也是為了提升突破凱文迪修的生存能力,尤其是白馬狀態(tài)下的生存,以更好地展現(xiàn)其輸出價(jià)值。
值得一提的是,四技能增加50%穿透的效果僅限于白馬狀態(tài),常規(guī)狀態(tài)是沒有穿透加成的。
突破技---隆美爾鐮鼬
開場直接釋放強(qiáng)化白馬,持續(xù)13秒,傷害范圍增大且全部改為純粹傷害,傷害量級隨突破等級提升。當(dāng)突破技達(dá)到20|40|60級時(shí),強(qiáng)化白馬期間每次攻擊都會為自己增加20|40|80點(diǎn)能量。
突破凱文迪修開場白馬技能示意圖
點(diǎn)評:突破凱文迪修最引人注目的強(qiáng)力技能,入場即釋放,與能量多少無關(guān)。不僅持續(xù)時(shí)間稍長,傷害范圍擴(kuò)大,且最重要是傷害方式改為純粹傷害。這也就意味著突破凱文迪修在開場階段的傷害與攻擊屬性無關(guān)。如此一來,至少在開場階段,突破凱文迪修是可以放棄穿透屬性的,其晶石選擇可以在穿透之外,考慮能量和防御的戰(zhàn)術(shù)可能性。
當(dāng)然,如果要追求極致殺傷力且不考慮生存壓力的話,在高突破等級的作用下,突破凱文迪修釋放完強(qiáng)化白馬多半也就接近于滿能量了,連續(xù)釋放白馬的可能性不僅存在,且絕對誘人。因此目前主流看法依然是選擇穿透共鳴。不過這當(dāng)然對于突破凱文迪修的硬件水平和生存能力提出了更高的要求。
順便說一下強(qiáng)化白馬期間純粹傷害的計(jì)算機(jī)制,其基礎(chǔ)傷害數(shù)值為3000,此后突破等級每升一級,傷害提升150。故在突破滿級時(shí),突破凱文迪修每擊會造成12000點(diǎn)純粹傷害。
三、綜合分析
凱文迪修畢竟是S卡的底子,雖然突破進(jìn)化為SS,但是其固有的缺陷依然存在,無論玩家對其有多大的喜愛,總的來說凱文迪修是很難與版本主流的突破黃猿、突破黑胡子、蔓謝麗甚至山慈菇和突破雷利相提并論的。但是,凱文迪修也有自己的特色和亮點(diǎn),對得起自己的人氣,配得上玩家的厚愛。
(一)優(yōu)點(diǎn):
①開場殺傷。這是突破凱文迪修最具特色的設(shè)定,開場釋放的白馬完全不依賴能量和數(shù)據(jù)量級,通常都能夠提供非常穩(wěn)定的開場殺傷力。突破凱文迪修的這個(gè)特性與新世界·布魯克有異曲同工之妙,前者開場即開始爆發(fā),而后者則在死后爆發(fā),二者爆發(fā)的時(shí)間也都近似。而且突破凱文迪修憑借開場的穩(wěn)定傷害,擁有開發(fā)成為黑科技的潛質(zhì)。例如在盟戰(zhàn)中,能對敵方殘陣造成重大殺傷。
②斬?fù)籼撞?。近期斬?fù)翎绕饎蓊^明顯,突破凱文迪修作為斬?fù)粝瞪蠈⒅唬袡C(jī)會趁勢而起。
③戰(zhàn)術(shù)潛力。從近期反饋來看,穿透配置的突破凱文迪修在開場白馬之后的生存比較艱難。但反過來說,如果搭配防御共鳴的話,是否能夠做到開場殺傷而后無縫轉(zhuǎn)換為騷擾定位,其戰(zhàn)術(shù)潛力值得深入研究。
(二)缺點(diǎn):
①生存危機(jī)。除非帶防御共鳴,否則即便是白馬狀態(tài)下,突破凱文迪修依然存在生存危機(jī)。
②技能悖論。理論上說,頂配突破凱文迪修在開場白馬之后,有很大機(jī)會接常規(guī)大招。這就導(dǎo)致突破凱文迪修會在近30秒之內(nèi)完全處在白馬狀態(tài),沒有二三技能甚至沒有普攻。換言之,雖然二三技能有豐厚的創(chuàng)傷標(biāo)記附加,能為大招創(chuàng)造有利環(huán)境,但由于筆者無頂配的凱文迪修,只能推測實(shí)戰(zhàn)中有可能不等二三技能發(fā)揮,突破凱文迪修就已經(jīng)耗盡了白馬的力氣??紤]到目前的狀況,很難想象突破凱文迪修還能再開一次大招,那么這里顯然就有個(gè)悖論了。
③性價(jià)之殤。雖然筆者并不否認(rèn)突破凱文迪修的黑科技潛力,也承認(rèn)其在新區(qū)的優(yōu)勢地位,然而,凱文迪修畢竟不是免費(fèi)人物,雖其價(jià)格顯著低于突破黃猿和突破黑胡子之類,但從長遠(yuǎn)來看,突破凱文迪修的戰(zhàn)略地位無法與突破黃猿之類版本明星相比。大佬雖然并沒有考慮性價(jià)比的必要性,但是對于中小R玩家來說,這終是個(gè)無法回避的問題。
四、戰(zhàn)術(shù)展望
從戰(zhàn)術(shù)上來說,突破凱文迪修意外擁有極佳兼容性,而并不是非斬?fù)舨豢伞5靡嬗陂_場白馬的特殊設(shè)定,突破凱文迪修在任何陣容中都能夠提供戰(zhàn)局初始階段的穩(wěn)定輸出,在不同組合中均表現(xiàn)出高度一致的戰(zhàn)術(shù)作用。也正因如此,我們不再展開。
這里給出一個(gè)比較有趣的陣容,筆者在關(guān)于突破雷利的陣容搭配中也曾提到這個(gè)“白馬公主隊(duì)”,如下圖所示:
突破凱文迪修陣容搭配示意圖
此陣中突破凱文迪修可以考慮搭配防御晶石,以開場殺傷為主要目標(biāo)。真正的主力是突破雷利和山慈菇,二者不僅能夠合力搭建致盲體系,且在輸出方面亦很強(qiáng)力。藤虎的作用主要在提供開場壓制,為我方突破凱文迪修和莉貝卡提供釋放技能的戰(zhàn)術(shù)空間,而后者的大招正是我方全力出擊的沖鋒號。
此陣長于爆發(fā),在穩(wěn)定性上稍有不足,且存在后繼乏力的問題。老區(qū)適用性稍差,但對于雙方硬件配置不太高的戰(zhàn)局而言,卻是足以一波致命的強(qiáng)攻之陣。
五、結(jié)束語
雖然斬?fù)粝档膹?qiáng)化已是勢在必行,但在啟航真正放出消息之前,恐怕很少有人會猜到雷利之后會是凱文迪修開啟突破,更不會想到這個(gè)當(dāng)初乏人問津的凱文迪修會在突破后出現(xiàn)如此大的變化。近幾天,啟航各大Q群幾乎被白馬刷屏,斬?fù)粝敌绿硪粏T上將,其熱度幾乎堪比雷利。關(guān)于突破凱文迪修在盟戰(zhàn)等各種模式中的功能研討會,也正在如火如荼地進(jìn)行著。即便仍有很多玩家因?yàn)楦鞣N原因而看衰突破凱文迪修,但是在開局穩(wěn)定輸出方面,大家觀點(diǎn)基本一致。對于突破凱文迪修的這個(gè)獨(dú)特設(shè)定,有一句話形容的最為妥帖,“再不瘋狂就晚了”!
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給我點(diǎn)面子 來自于 九游APP 2024-08-19 01:33
我奔著情懷去的,但是情懷不能當(dāng)飯吃,我想玩情懷角色老被版本角色教做人。
渡佛568 來自于 九游APP 2024-08-19 02:01
不是珠寶兌換卷在哪弄
豌豆v72dsg 來自于 九游APP 2024-08-05 09:46
游戲還行但是 那個(gè)東西一直教我
皮上張膿包 來自于 九游APP 2024-06-27 19:37
這游戲要不要這么夸張,四十萬的越我七十萬戰(zhàn)斗力,還被摁著打?真的平衡嗎……
秋Maples 來自于 九游APP 2024-02-20 05:06
讓我滿意的地方: 原著還原度較高,包括角色技能體系也都有名有實(shí); 中后期福利較好,每個(gè)月拿個(gè)幾千鉆問題不大; 角色多,打法多,陣容玩法也多,可以摸索的空間比較大; 各個(gè)副本中,能夠出產(chǎn)的角色碎片很多,不需要抽卡就能獲得,這一點(diǎn)還是可以的; 后期操作比較省時(shí)間,不像其他游戲,太肝會影響生活
可甜可咸可撩 來自于 九游APP 2020-05-21 10:29
喜歡海賊王,這里可以收集我鐘意的角色,艾斯,羅,索隆,等等,還有好多好多,不過不喜歡的人物我就不會招募,像紅狗,有一張碎片直接分解了,不喜歡哪個(gè)東西,充錢這個(gè)問題在于自己,想充就充,沒有強(qiáng)迫你,喜歡就充一點(diǎn),養(yǎng)成游戲!就是這樣子吧!
懷念杰克遜2009 來自于 九游APP 2021-10-06 18:59
早就想提些建議了,可是一直抽不出時(shí)間,其實(shí)就是懶。建議就是,每次重裝游戲以后,某些6試煉、通緝榜、超新星挑戰(zhàn)賽、活動副本、激戰(zhàn)之島、采集島、奇遇BOSS戰(zhàn)、奇遇三連戰(zhàn)、奇遇好友戰(zhàn)等等。 作為一個(gè)老玩家,希望能夠采納建議,努力做到更加人性化一些。
我喜歡更木劍八 來自于 九游APP 2020-12-25 09:47
這個(gè)游戲的好處就是即使你是土豪你也玩不起這游戲!真是太好玩了
風(fēng)暴其勇氣18 來自于 九游APP 2020-02-14 20:08
我也不知道說什么了,我大概在15就玩了這個(gè)游戲,只不過當(dāng)時(shí)號丟了,就退游了,回歸后發(fā)現(xiàn)一起都變了,我感覺沒有以前的味道了,可能老玩家大都不會喜歡現(xiàn)在的這款游戲吧。
豌豆7r3hcm 來自于 九游APP 2024-02-09 01:50
由于本人特別喜歡羅,剛玩的時(shí)候有一次活動酒館能招募到羅,果斷沖200大洋,結(jié)果弄了9個(gè)羅碎片,最后一個(gè)碎片還是后來在同盟里整的。感覺這游戲氪少了跟沒氪差不多。 總體來說還不錯(cuò)的一個(gè)游戲,一分不氪也能玩。