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早蕨之舞君麻呂 手把手教如何馳騁PvP場
各位忍者學員大家好,我是手Q版ios7區(qū)的小安。
新出的抽獎忍者君麻呂想必大家都很了解,輝夜一族血繼限界“尸骨脈”的擁有者,被大蛇丸看中,一心為大蛇丸效命,后因不治之癥,在與我愛羅的交戰(zhàn)中病發(fā)而亡。第四次忍者大戰(zhàn)被藥師兜穢土轉(zhuǎn)生,后被宇智波鼬解除穢土轉(zhuǎn)生,靈魂升天。
火影愛好者中,喜愛君麻呂的人不勝枚舉手游盡早的出了這樣的英雄也可以見得他在玩家心目中的分量。那么究竟君麻呂的技能都是什么樣的呢?我們接下來做詳細講解:
我們依舊從技能入手:
普通攻擊:
君麻呂握著自己的骨刺狠削敵人,四次普攻后一次擊飛,四次傷害后一次擊飛配合下一套連擊。
1,唐松之舞(CD10s范圍基本整個屏幕的長度):
作為輝夜一族的秘密武器,全身骨骼都能長出身體的君麻呂,技能顯然也是如此,君麻呂長出大量骨刺,向前突進攻擊敵人。突進結(jié)束時,釋放沖擊波,再將敵人擊飛。
解析:唐松之舞作為單獨一個技能其實擁有兩種玩法,一種地上釋放,一種空中釋放。地上釋放就像前面所描述的一樣,而空中釋放,則把突進改為了在空中原地旋轉(zhuǎn)攻擊,之后著地釋放沖擊波。機動性作為一個游戲?qū)I(yè)詞匯一向被玩家們重視,如此技能可以在地面突進,也可以在空中翻轉(zhuǎn),可進可退,可攻可守,基本無需過多美言,效果大家顯而易見。PK場先后手釋放與平A相接都可以達到很好的效果,是大多數(shù)玩家摯愛。
2,柳之舞(CD10s):
向前橫斬一刀,若命中敵人,則追加一次強力的十字斬擊,再將其擊飛。
解析:怎么說呢,君麻呂平A控制很贊,不像帶土A幾下感覺人就掉了,好像越來越沉。而君麻呂并沒有,基本每次都能A飛上去,這也奠定了他簡單又華麗的無限連的基礎(chǔ),柳之舞也是無限連不可缺少的一部分。相比于前一個技能,這個技能同樣有地面和空中兩種發(fā)動方式。在空中釋放時,立即釋放十字斬擊。由于普攻就能輕易連到底(可以參照李洛克無限連),最后一次普攻也沒有改變其他人一樣的擊飛,所以樓主比較喜歡在空中釋放柳之舞,落地又是一套普攻,簡單的簡直就是腦殘操作。
3,奧義早蕨之舞(范圍基本整個屏幕):
解析:奧義這個技能是多段傷害,所以在PK時如果連接前面別的技能可能會造成計算傷害時對方處于無敵狀態(tài),所以這個技能要嚴謹?shù)目春脤Ψ轿恢煤吞嫔碇笤籴尫牛员WC對方會承受所有大招傷害,做到極致。
而CD方面,算上瞬發(fā)雙技能每個10s加釋放時用時,大概大招極致CD為25s(前提是前兩個技能都要命中哦)。
總體來說,華麗的早蕨之舞者君麻呂是一個能進能退,能攻亦能跑的忍者,無論判忍,PK場,還是要塞,他都能勝任。在PK場中,樓主比較習慣于先上下走位躲掉一些對手的遠程技能,之后唐松之舞突進近身接普攻,逼出來對方的替身之后一切就好說了。之后作為后手替身,我們有無敵的優(yōu)勢狀態(tài),然后開始無限的連擊,擊至空中再釋放柳之舞。最后一套完美的大招人頭收掉。不過說起來輕松,但決斗場不定因素很多,變動很大,所以隨機應(yīng)變才是硬道理,而君麻呂每個技能兩種機制也正適合沒有小套路只有大套路的打法。最后,還有一點一定要提,也是小精髓,君麻呂處于空中狀態(tài)時,釋放柳之舞,是在空中也會后退有一定位移的,這造就了他可以輕而易舉的用這個技能躲技能或者騙技能并逃跑,替身之外又多了一項華麗的防身脫身術(shù),可以說這個忍者技能的多變性也成就了他的可玩性。作為游戲中一個B級忍者能做到這樣的地步,著實是不可小覷又值得入手的。
玩家評論
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火影忍者
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風傳篇章登場,十年百忍強力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13
作為一個入坑剛一個月的新手,我對火影的第一印象是超級超級炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復復看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場每天都有限免A忍,有時候還有S,就是好像是重復的那幾個,止水神卡啥的,不過新手體驗體驗也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實需要技術(shù),最后問一句,那桃式充了198后只能一點點做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級,我看需要200級才能湊到100個碎片,不知道還能不能做完
麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強的不削,old機制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎,削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護”還沒修復,有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個能上決斗場的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯。
給力小漢堡 來自于 九游APP 2025-02-02 19:38
游戲輸贏定律: 1.打完人機下一把必輸。 2.就差一把就能完成一些重要的任務(wù)(比如晉級賽,周常金幣,賽季任務(wù))第一把一定會輸,第二把大概率會輸。 3.當你打算玩完這把就退游戲時這一把必輸。 人機的幾大搞心態(tài)特點: 1.它們連人不會一直連,它會連幾下之后再停,這比等替身更煎熬因為你不知道它第幾下會停。 2.你連它一整局它可能都不會替身,但一旦你在斬殺線的時候開大想看個奧義圖帥一下它們十有八九會替身。 3.你在連人機的時候很容易會掉
粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
淺時光s 來自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長得越來越像佐助,越來越自信,而且我可是要當上火影的
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個18年入坑的火影迷這游戲我真的有點失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個s比我之前的忍者強多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗不好 覺得這個游戲好的最多玩了兩年 最為一個真正喜歡這個游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗感和之前比真的差太多了。
魔女欲機甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上
豌豆usmlzg 來自于 九游APP 2025-01-25 22:14
游戲很好玩,建議在玩家倉庫里,送一個百戰(zhàn)佩恩和水門,我以前下載有,問題