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《火影忍者》手游 忍者春野櫻疾風(fēng)傳打法
目前,《火影忍者》手游疾風(fēng)傳篇章已經(jīng)來到。許多新忍者也隨之上架。今天我們就來看看在火影中數(shù)量較少的女忍者中的一位——春野櫻[疾風(fēng)傳]的一些打法,看看游戲中的她是不是如原版漫畫中擁有著同樣的怪力呢?
技能簡(jiǎn)介
普通技能-櫻花沖:將查克拉聚集在手部,向前方進(jìn)行一次突進(jìn)的砸地攻擊,受到攻擊的敵人將被震至空中(按住技能鍵,砸地后可抓取一名敵人并將其扔飛,被扔飛的敵人會(huì)撞擊其他目標(biāo))。
普通技能-風(fēng)車抱擊:向前方進(jìn)行一次突進(jìn)并抓取一名敵人。若抓取成功,則抓住敵人躍至空中,重重的砸地,受到攻擊的敵人將被震至空中(按住技能鍵,砸地后可以將敵人扔飛,被扔飛的敵人會(huì)撞擊其他目標(biāo))。
奧義技能-擊滅真打:提煉大量的查克拉并將其聚集在手部,向前方進(jìn)行兩次攻擊,然后躍至空中,重重砸地,受到攻擊的敵人將被震至空中。
綜合技能分析:從上面的技能介紹我們可以看出。春野櫻如同師傅綱手一樣也有著“怪力”稱號(hào)。技能都是使用查克拉聚集在身上對(duì)敵人進(jìn)行突進(jìn)抓取、抱擊,可謂“暴力美學(xué)”。櫻花沖在釋放過程中可快速進(jìn)行砸地攻擊,然后震擊空中產(chǎn)生浮空再進(jìn)行連招。而風(fēng)車抱擊則是快速向前方抓取敵人的攻擊。此招在對(duì)抗敵人時(shí),可強(qiáng)行打斷正在釋放技能的敵人,遇到敵人持續(xù)傷害的技能(如通靈獸藍(lán)蛇的毒),過去一個(gè)抱擊也可產(chǎn)生免疫傷害的效果。另外,這兩個(gè)技能在釋放時(shí)若按住技能鍵不動(dòng),均會(huì)繼續(xù)連招將敵人抓取進(jìn)行扔飛,被扔飛的敵人則會(huì)撞擊其他目標(biāo)。這使小櫻在PVE中可打出更多的傷害。但在PVP中則需看情況釋放,畢竟被扔飛后的敵人距離過遠(yuǎn),無法進(jìn)行后續(xù)的連招了。大招的改動(dòng)相比少年篇中的春野櫻則顯的好用了許多。強(qiáng)勢(shì)的三段攻擊,不僅范圍廣、傷害高,敵人也不容易進(jìn)行躲避。
推薦搭配通靈獸
蛤蟆吉:從空中突出的水鐵炮,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成浮空。浮空后使得春野櫻有著更好的機(jī)會(huì)進(jìn)行連招。
藍(lán)蛇:藍(lán)蛇持續(xù)多次的在地面上鉆出撞擊敵人并留下毒氣。在小櫻連招的同時(shí),釋放出藍(lán)蛇補(bǔ)充傷害,不僅可造成浮空,留下的毒氣也可持續(xù)輸出。
猿魔:一套連招完畢后釋放。猿魔會(huì)打出一段組合攻擊,并將敵人浮空。在敵人浮空的同時(shí)再進(jìn)行一套連招將傷害打出最大化。
推薦搭配秘卷
通靈·手里劍護(hù)身:召喚出一枚圍繞自身旋轉(zhuǎn)的手里劍,對(duì)碰到的敵人造成傷害。該秘卷在春野櫻連招的同時(shí)也持續(xù)對(duì)敵人進(jìn)行輸出。
通靈·雷光劍化:使用卷軸喚出不斷向地面射出忍具,造成傷害并使敵人產(chǎn)生3秒的僵直。僵直過程中可對(duì)敵人進(jìn)行連招。
PVP打法連招
PVP中春野櫻是個(gè)強(qiáng)勢(shì)的存在。對(duì)手永遠(yuǎn)不知道你何時(shí)會(huì)進(jìn)行突進(jìn),一但突進(jìn)命中則是一套猛烈的連招。風(fēng)車抱擊是個(gè)很好的起手技,可在對(duì)方毫無防備的情況下命中。再接平A櫻花沖或奧義,一套即可打殘對(duì)手。另外建議,櫻花沖和風(fēng)車抱擊的二段扔飛技最好不用,除非情況特殊,不然會(huì)失去連招機(jī)會(huì)。
連招方面:風(fēng)車抱擊+平A+櫻花沖+平A+奧義。這里不建議使用櫻花沖作為起手,若未命中對(duì)手,技能產(chǎn)生的僵直則會(huì)留給對(duì)面進(jìn)行反打的機(jī)會(huì)。風(fēng)車抱擊是個(gè)很好的起手技(同時(shí)也可進(jìn)行走位來規(guī)避一些敵人的傷害),起手后接平A。這里的平A只能接兩次,因?yàn)榈诙蔚淖詈笠粨魰?huì)直接使敵人躺地。然后在這之前接上櫻花沖避免敵人落地,櫻花沖后敵人浮空又可進(jìn)行平A,之后也可再接抱擊做到最大化輸出或直接奧義。
玩家評(píng)論
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火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢(mèng)宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場(chǎng),十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強(qiáng)的不削,old機(jī)制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎(jiǎng),削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個(gè)什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護(hù)迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個(gè)游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個(gè)能上決斗場(chǎng)的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。
給力小漢堡 來自于 九游APP 2025-02-02 19:38
游戲輸贏定律: 1.打完人機(jī)下一把必輸。 2.就差一把就能完成一些重要的任務(wù)(比如晉級(jí)賽,周常金幣,賽季任務(wù))第一把一定會(huì)輸,第二把大概率會(huì)輸。 3.當(dāng)你打算玩完這把就退游戲時(shí)這一把必輸。 人機(jī)的幾大搞心態(tài)特點(diǎn): 1.它們連人不會(huì)一直連,它會(huì)連幾下之后再停,這比等替身更煎熬因?yàn)槟悴恢浪趲紫聲?huì)停。 2.你連它一整局它可能都不會(huì)替身,但一旦你在斬殺線的時(shí)候開大想看個(gè)奧義圖帥一下它們十有八九會(huì)替身。 3.你在連人機(jī)的時(shí)候很容易會(huì)掉
常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會(huì)吞錢的游戲〔跟三國(guó)殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
淺時(shí)光s 來自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長(zhǎng)得越來越像佐助,越來越自信,而且我可是要當(dāng)上火影的
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。
魔女欲機(jī)甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上
豌豆usmlzg 來自于 九游APP 2025-01-25 22:14
游戲很好玩,建議在玩家倉庫里,送一個(gè)百戰(zhàn)佩恩和水門,我以前下載有,問題
豌豆fufj1c 來自于 九游APP 2024-11-30 13:05
我感覺這游戲還挺好玩的,對(duì)于對(duì)那些說零氪打不過氪金的我只想說:菜就多練,玩不了就去玩母牛世界,本來火影就是養(yǎng)成游戲,自己沒有時(shí)間就別玩,實(shí)在不行,就去看主播的攻略,以及情報(bào)君,無氪這些主播,想玩戰(zhàn)力就去看南宮洛奇,如果你是零氪的話,那就只能選一條路戰(zhàn)力,或者是忍者,玩戰(zhàn)力就別想著肝忍者,玩忍者就別想著肝戰(zhàn)力