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《舊日傳說》怎么在監(jiān)獄城打boss

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游戲常識 發(fā)布時間:2024-04-14 16:43:20
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舊日傳說

監(jiān)獄城是一座神秘而古老的城市,據(jù)說隱藏著許多神奇的力量和秘密。在這座城市中,流傳著一則古老的傳說,關(guān)于一個強大的boss隱藏在城市的深處,只有勇敢的冒險者才能找到他并擊敗他。

傳說中,這位boss被稱為"監(jiān)獄之王",據(jù)說他曾統(tǒng)治著整個監(jiān)獄城,是無法被擊敗的存在。許多冒險者聽聞這個消息,紛紛前往監(jiān)獄城,希望能夠揭開城市深處的秘密,并挑戰(zhàn)這位傳說中的boss。

勇往直前,與挑戰(zhàn)相遇

穿過城市的古老街道,冒險者們遇到了各種挑戰(zhàn)和障礙,包括邪惡生物、陷阱和迷宮般的建筑。但他們并沒有被嚇倒,相反,他們更加堅定地向前邁進,決心找到監(jiān)獄之王,并與之一決勝負。

決戰(zhàn)之間,傳奇重現(xiàn)

最終,冒險者們來到了監(jiān)獄城的深處,面對著傳說中的boss——監(jiān)獄之王。在一場激烈的對決中,冒險者們展現(xiàn)出了自己的勇氣和智慧,與boss展開了一場艱難的戰(zhàn)斗。在這一刻,傳說中的英雄與惡魔再次相遇,重現(xiàn)了古老的傳奇。

勝利的喜悅與反思

最終,冒險者們戰(zhàn)勝了監(jiān)獄之王,解開了監(jiān)獄城的秘密。他們獲得了豐厚的獎勵,但更重要的是,他們學(xué)會了團結(jié)、勇氣和信念的重要性。這次冒險不僅讓他們收獲了勝利,也讓他們成長為更加強大的冒險者。

在監(jiān)獄城的傳說中,勇氣永遠不會被遺忘。這個古老的傳說,見證著冒險者們的勇氣和堅韌不拔,也見證著傳說中boss的終結(jié)和新的開始。在那個充滿挑戰(zhàn)和奇跡的世界里,傳說將永遠傳承下去。

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  • alone5187 來自于 九游APP 2021-04-14 10:35

    一星給畫風(fēng),二星給故事,三星給比較新穎的游戲機制。沒有了,只打得到三星。 本來我是很期待這個游戲的,掐著公測的時間點下載開玩,到現(xiàn)在肝了六十多個小時,氪了好幾百。其他人提的卡池抽卡概率問題體力問題我就不說了,反正我遇到過好幾次抽出來的全是重復(fù)的魔晶……但是,但是,關(guān)于角色培養(yǎng)這個,官方和策劃太尼瑪惡心了吧,目前共5個派系50個角色,一個角色十個潛能,每個五級,第六個開始升第1級需要的魂晶142個、金幣2.13萬,而每天做任務(wù)加上關(guān)卡副本掃蕩大約就300來個魔晶,這尼瑪要培養(yǎng)到什么時候?先不說全部培養(yǎng),就單說培養(yǎng)一個派系的一支隊伍都需要升4X5X10=200級潛能,平均一級按花費150個魔晶、金幣2.2萬算,一共30000個魔晶、440萬金幣,這起碼就要肝三個月……這還只是4/50……真有肝帝三個月后肝完了,尼瑪官方說嗯玩家反映角色不平衡我們出個補丁修復(fù)一下,分分鐘就把三個月肝的成果變成廢物,你哭都找不到地方……哦,這還只是肝潛能,還沒說訓(xùn)練、學(xué)院、符文和迷失結(jié)晶升級?,F(xiàn)在玩家都不敢下資源培養(yǎng)角色,可不下資源又打不過,而且培養(yǎng)的資源就出在打不過的這一關(guān),比如地宮出的知識古書,惡性循環(huán)……官方想延長游戲生命,讓玩家多充值,肝和氪,都能理解,但這樣毫無保障的情況下吃相未免太難看了。 現(xiàn)在游戲里很多剛開始公測的玩家都在流失,游戲評分也在不斷下降,原因我想跟這個操蛋的機制關(guān)系很大吧。開發(fā)者也該認真聽聽玩家的建議,不要一心只想著收割完一波就走,游戲的確不錯,也投入很多心血,現(xiàn)在整成了內(nèi)測口碑爆棚公測見光就死的局面,官方的良心就不會痛嗎? 個人提幾點建議,一是增加一個培養(yǎng)資源返還的功能,讓玩家護護肝,更有利于玩家嘗試多種派系的隊伍組合,挖掘更多的玩法,增強游戲的內(nèi)涵留住核心玩家。二是抽卡機制和活動更合理一點,比如腐穢潮汐活動盧卡非得強制上場嗎?這樣沒有抽到盧卡的玩家怎么過?作為旁白NPC不行嗎?三是增加迷失結(jié)晶升級或者附加屬性。大量的ABCD級別的除了分解就沒其他功能了,分解用來抽的也都是低級的,有什么意義? 總之,官方和開發(fā)者要想游戲生命周期長收益高,別特么高高在上只想著掏玩家錢包,多聽聽建議改進機制增強游戲性,玩家自然會買單的。 就這樣。

  • 橙柒 來自于 九游APP 2021-04-01 12:22

    舊日傳說,一款主打Roguelike冒險策略的一款游戲。試玩結(jié)果讓我讓我大失所望! 1、畫面:90分 人物畫面建模做的很不錯,定位很精準(zhǔn),主打破敗、陰暗、恐怖的氣氛,背景舊日(克蘇魯神話為題材的背景) 2、實際試玩感受:40分 主打Roguelike,然而完全脫離了常規(guī)的Roguelike,號稱擁有60多位探險者,但是進入游戲之后發(fā)現(xiàn)每位探索者下面的星級的時候,讓我不禁感慨,探索者還分上等人和下等人,幾乎可以完全明白了,低級探險者后期基本做冷板凳。 然后就是養(yǎng)成系統(tǒng):技能、潛能、升星、訓(xùn)練、符文、裝備,如此多的養(yǎng)成系統(tǒng),我感覺我玩的不是一款Roguelike策略游戲,而是一款養(yǎng)成卡牌游戲! 外部的氪金也是各種各樣:抽卡、月卡、通行證、基金、特惠禮包、新手禮包越看越像騙氪游戲!不愧是你!完美世界! 實戰(zhàn)中開局可以購買物資,物資加成巨大!可以使用金幣、鉆石購買大量強力輔助道具,直接就是把游戲本質(zhì)寫玩家臉上了! 我們游戲并不難,有錢可以幫你的冒險之路完全鋪平! 3、最終評分 Roguelike玩法30分、氪金占比70分、畫面90分、實際試玩體驗40分,星級評價兩顆星! 一款好的題材被氪金養(yǎng)成全部踩在腳下!說好的Roguelike、說好的冒險策略全部被資本家拋在腦后!

  • 大神之魂 來自于 九游APP 2021-11-16 00:02

    游戲機制還好!技能,符文,裝備都挺有搭配研究意思的。但是游戲設(shè)計整體逼氪,練度太多,即使培養(yǎng)滿了所有,除了能快速通關(guān)低層,高層關(guān)卡同樣被秒殺,什么搭配都沒用!20層后關(guān)卡里的成長值和難度不成正比,導(dǎo)致該游戲只有一種搭配,一個玩法:除了堆閃避以外,沒法玩!以至于,該游戲核心玩法:技能裝備符文搭配,只能在低層關(guān)卡玩玩,完全失去了它的意義。最后導(dǎo)致一個結(jié)局:培養(yǎng)無用,符文搭配無用,通關(guān)時間太長,無聊,玩家退散!另外說一點,這游戲里的道具除了貴,還不值!現(xiàn)在的玩家不是傻子,讓玩家沖動消費的游戲,遲早涼涼!這都不重要,重要的是,涼了玩家的心,就看那些賺快錢的游戲公司還有幾個活著吧!

  • 弓星無狂風(fēng) 來自于 九游APP 2021-08-31 21:48

    實名不能點,官方不能測試了再上線實名功能的?我充值的時候不需要,我現(xiàn)在是不是能說我是未成年人充值,要退款。不會做實名就直接關(guān)游戲好了,官方群還不能說話,一說就禁言,搞的好能一樣,就靠刪差評和禁言拉不懂的新人了。垃圾運營垃圾群主

  • 往事丶丶隨風(fēng) 來自于 九游APP 2021-03-24 21:18

    哎,一開始內(nèi)測整挺好的游戲,現(xiàn)在整的越來越差了,氪金厲害不說,還一拖再拖,讓人失望

  • 呆頭廢鳥 來自于 九游APP 2021-01-07 09:53

    萬物皆可氪金抽卡,你小作坊出品連個中文配音都沒有還要當(dāng)自己是原神,韭菜你都割不到,腦殘運行

  • Amen~ 來自于 九游APP 2021-04-03 21:23

    這游戲只有2襠速度,后面刷圖又臭又長,最要命的是當(dāng)輸出不夠或?qū)γ孑敵鲆膊粔虻臅r候,有奶的情況下沒有回合限制?硬邦邦打近半小時?退出副本算取消,我想團滅有奶時那個怨啊,打睡著好幾次,就為了失敗后結(jié)算下,

  • 先行者且暗夜24 來自于 九游APP 2021-03-31 14:51

    完美時空的游戲,就只有端游(完美世界)是最好玩的沒有玩家會說完美世界的毛病,這些年可能他們公司換人換的太差勁。懷念完美世界。沒有游戲可以超越。

  • 狂三賽高⊙?⊙! 來自于 九游APP 2021-01-07 22:41

    感覺就是模仿暗黑地牢里面的戰(zhàn)斗制度,黑暗風(fēng)格整體來說還是蠻不錯的。就是感覺打怪還要升級有點四不像的感覺。而且對于boss小怪的具體技能無法查看。只能看血量這些。感覺這個地方還需要改進。 總體來說還是比較可以的,反正能夠消磨時間

  • 惡魔子娜迦 來自于 九游APP 2021-01-06 17:05

    玩過,后面怪太變態(tài),人物攻擊基本沒用,全靠反傷打。希望這次測試有改進吧。

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