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如何在《舊日傳說》中更加流暢地挑戰(zhàn)關(guān)卡
大家好,小編今天為大家介紹一款期待已久的Roguelike游戲——《舊日傳說》。作為一個Roguelike游戲的小白玩家,起初我并不是很能明白這種游戲的樂趣所在,但是在玩了這款游戲之后我便被Roguelike的魅力所深深吸引了。那么接下來,就由我來給大家講一些我玩《舊日傳說》的感受及玩法攻略吧!希望能夠借此使更多玩家了解到這款游戲的驚奇之處。
首先我們可以看到家園大廳有各種各樣的功能,不得不感嘆這個小鎮(zhèn)真的是充滿了神秘的色彩。為了避免一些問題,這里沒有放完整截屏,大家以后也要注意不要隨意暴露自己賬號信息哦~
圖一
話不多說,我們出發(fā)探險吧!
Roguelike游戲并非只靠強(qiáng)化角色就可以輕易通關(guān)的游戲類型,小編在接觸《舊日傳說》前也是無法理解這樣的說法的。但是在體驗了一段時間之后,還是摸清了門路~
相較于其他類型的游戲,Roguelike游戲比起數(shù)據(jù)更講求策略。那么策略都在哪里體現(xiàn)呢?在《舊日傳說》中體現(xiàn)為:
1.出場角色的搭配;
2.前進(jìn)路線的選擇;
3.房間中事件處理時機(jī)的選擇;
4.關(guān)卡內(nèi)的角色養(yǎng)成;
5.關(guān)卡內(nèi)的裝備養(yǎng)成。
也許這樣說大家也還是一頭霧水,接下來小編會結(jié)合自己的游戲體驗向大家一一介紹如何根據(jù)以上五點使自己變得強(qiáng)大,順利挑戰(zhàn)更高的關(guān)卡層數(shù),早日登上排行榜榜首!
一、出場角色的搭配
在進(jìn)入關(guān)卡前需要注意的是,選擇隊友時一定要考慮好搭配,因為在關(guān)卡內(nèi)是無法更換隊員的,所以如果沒帶治療角色上場的話就只能靠治療藥劑硬抗了。
*友情小提示:貝蒂、辛格、布拉吉、克勞恩都是攜帶治療技能的角色。
圖二
二、前進(jìn)路線的選擇
進(jìn)入關(guān)卡后我們可以看到很多選擇。小編和大家一樣,一開始的想法都是挑戰(zhàn)各種各樣的敵人以獲得強(qiáng)力的裝備、道具及經(jīng)驗等。但是實際上,在我百度了(咳咳)Roguelike游戲的玩法之后發(fā)現(xiàn)并不是一定要通過打倒所有敵人來達(dá)到強(qiáng)化自身的目的。我們可以選擇其他的路線來避免非必要戰(zhàn)斗,從而使角色保留更多的體力以應(yīng)對后面一些無法躲避的戰(zhàn)斗。
圖三
三、房間中事件處理時機(jī)的選擇
關(guān)于地圖中移動的策略,小編還有一點要告訴大家:所有已通過的房間都是可以再次進(jìn)入的,我們可以根據(jù)需要,合理地控制何時使用治療房間中的治療道具來回復(fù)角色的生命值,以更好的狀態(tài)迎接后面的戰(zhàn)斗。
如下圖中的回復(fù)祭壇,我們可以在進(jìn)行了數(shù)次戰(zhàn)斗后再回到這里使用,這樣可以減少回復(fù)道具的消耗。
圖四
又或者如下圖地圖中的商店,如果我們當(dāng)前沒有足夠的魂幣,可以先去其他房間刷一些再回來購買需要的物資或裝備。
圖五
但是也有一些特殊的房間,如給裝備進(jìn)行附魔的附魔房間(如下圖,圖標(biāo)上會是一個眼睛的樣子,其中的NPC就是影子商人,附魔面板也與商店極為相似,需要注意觀察)和裝備強(qiáng)化房間(內(nèi)容相似,在此不做截圖舉例),在經(jīng)過后返回是不會再出現(xiàn)NPC的,請記住這些房間以減少損失。
圖六
四、關(guān)卡內(nèi)的角色養(yǎng)成
家園中的角色是沒有等級概念的,所以我們在關(guān)卡中看到的等級只能應(yīng)用在當(dāng)前的關(guān)卡中。因此,雖然可以獲得裝備與道具,但戰(zhàn)斗并不是必要的。不過完成戰(zhàn)斗可以獲得魂幣用于升級角色的天賦及購買道具,比起角色等級,合理的天賦選擇更能幫助我們順利突破后面的挑戰(zhàn)。當(dāng)角色之間的天賦相輔相成時,隊伍的各方面屬性將會有很大的提升。
圖七
五、關(guān)卡內(nèi)裝備養(yǎng)成
講過了關(guān)卡中角色的強(qiáng)化,我再來為大家介紹下裝備的強(qiáng)化。
在獲得新裝備的時候,可以點擊重置按鈕并花費一定魂幣來重置裝備的詞綴,一共有3次機(jī)會,雖然裝備等級不會改變,但詞綴內(nèi)容和詞綴數(shù)量有可能改變,說不定就能刷到對自己來說很有用的詞綴屬性了呢!如果不清楚詞綴的內(nèi)容也可以點擊詞綴,就可以看到詳細(xì)信息啦。
圖八
不過大家還是要注意,如果選擇替換,原有裝備就會被銷毀,無法保存、復(fù)原或者給其他角色換上,所以換裝備前一定要看好屬性并三思呀。
以上就是小編對于“如何更加流暢地進(jìn)行挑戰(zhàn)”所得出的心得感想,希望能夠幫到各位初次接觸Roguelike游戲的玩家。如果各位有什么其他見解也歡迎留言交流~我們下期再見!
玩家評論
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克蘇魯Roguelike策略卡牌手游《舊日傳說》今日正式公測!玩家將組建探求者小隊前往名為“寒霧鎮(zhèn)”的神秘小鎮(zhèn)進(jìn)行調(diào)查,從傳說中尋找拯救世界的線索。在游戲中玩家可以自由組建陣容,通過在關(guān)卡中不斷地做出抉擇,運用策略應(yīng)對隨機(jī)事件,在探索中不斷變強(qiáng),從高強(qiáng)度的策略對抗中獲得樂趣。探求者們,寒霧鎮(zhèn)見!
alone5187 來自于 九游APP 2021-04-14 10:35
一星給畫風(fēng),二星給故事,三星給比較新穎的游戲機(jī)制。沒有了,只打得到三星。 本來我是很期待這個游戲的,掐著公測的時間點下載開玩,到現(xiàn)在肝了六十多個小時,氪了好幾百。其他人提的卡池抽卡概率問題體力問題我就不說了,反正我遇到過好幾次抽出來的全是重復(fù)的魔晶……但是,但是,關(guān)于角色培養(yǎng)這個,官方和策劃太尼瑪惡心了吧,目前共5個派系50個角色,一個角色十個潛能,每個五級,第六個開始升第1級需要的魂晶142個、金幣2.13萬,而每天做任務(wù)加上關(guān)卡副本掃蕩大約就300來個魔晶,這尼瑪要培養(yǎng)到什么時候?先不說全部培養(yǎng),就單說培養(yǎng)一個派系的一支隊伍都需要升4X5X10=200級潛能,平均一級按花費150個魔晶、金幣2.2萬算,一共30000個魔晶、440萬金幣,這起碼就要肝三個月……這還只是4/50……真有肝帝三個月后肝完了,尼瑪官方說嗯玩家反映角色不平衡我們出個補(bǔ)丁修復(fù)一下,分分鐘就把三個月肝的成果變成廢物,你哭都找不到地方……哦,這還只是肝潛能,還沒說訓(xùn)練、學(xué)院、符文和迷失結(jié)晶升級。現(xiàn)在玩家都不敢下資源培養(yǎng)角色,可不下資源又打不過,而且培養(yǎng)的資源就出在打不過的這一關(guān),比如地宮出的知識古書,惡性循環(huán)……官方想延長游戲生命,讓玩家多充值,肝和氪,都能理解,但這樣毫無保障的情況下吃相未免太難看了。 現(xiàn)在游戲里很多剛開始公測的玩家都在流失,游戲評分也在不斷下降,原因我想跟這個操蛋的機(jī)制關(guān)系很大吧。開發(fā)者也該認(rèn)真聽聽玩家的建議,不要一心只想著收割完一波就走,游戲的確不錯,也投入很多心血,現(xiàn)在整成了內(nèi)測口碑爆棚公測見光就死的局面,官方的良心就不會痛嗎? 個人提幾點建議,一是增加一個培養(yǎng)資源返還的功能,讓玩家護(hù)護(hù)肝,更有利于玩家嘗試多種派系的隊伍組合,挖掘更多的玩法,增強(qiáng)游戲的內(nèi)涵留住核心玩家。二是抽卡機(jī)制和活動更合理一點,比如腐穢潮汐活動盧卡非得強(qiáng)制上場嗎?這樣沒有抽到盧卡的玩家怎么過?作為旁白NPC不行嗎?三是增加迷失結(jié)晶升級或者附加屬性。大量的ABCD級別的除了分解就沒其他功能了,分解用來抽的也都是低級的,有什么意義? 總之,官方和開發(fā)者要想游戲生命周期長收益高,別特么高高在上只想著掏玩家錢包,多聽聽建議改進(jìn)機(jī)制增強(qiáng)游戲性,玩家自然會買單的。 就這樣。
橙柒 來自于 九游APP 2021-04-01 12:22
舊日傳說,一款主打Roguelike冒險策略的一款游戲。試玩結(jié)果讓我讓我大失所望! 1、畫面:90分 人物畫面建模做的很不錯,定位很精準(zhǔn),主打破敗、陰暗、恐怖的氣氛,背景舊日(克蘇魯神話為題材的背景) 2、實際試玩感受:40分 主打Roguelike,然而完全脫離了常規(guī)的Roguelike,號稱擁有60多位探險者,但是進(jìn)入游戲之后發(fā)現(xiàn)每位探索者下面的星級的時候,讓我不禁感慨,探索者還分上等人和下等人,幾乎可以完全明白了,低級探險者后期基本做冷板凳。 然后就是養(yǎng)成系統(tǒng):技能、潛能、升星、訓(xùn)練、符文、裝備,如此多的養(yǎng)成系統(tǒng),我感覺我玩的不是一款Roguelike策略游戲,而是一款養(yǎng)成卡牌游戲! 外部的氪金也是各種各樣:抽卡、月卡、通行證、基金、特惠禮包、新手禮包越看越像騙氪游戲!不愧是你!完美世界! 實戰(zhàn)中開局可以購買物資,物資加成巨大!可以使用金幣、鉆石購買大量強(qiáng)力輔助道具,直接就是把游戲本質(zhì)寫玩家臉上了! 我們游戲并不難,有錢可以幫你的冒險之路完全鋪平! 3、最終評分 Roguelike玩法30分、氪金占比70分、畫面90分、實際試玩體驗40分,星級評價兩顆星! 一款好的題材被氪金養(yǎng)成全部踩在腳下!說好的Roguelike、說好的冒險策略全部被資本家拋在腦后!
大神之魂 來自于 九游APP 2021-11-16 00:02
游戲機(jī)制還好!技能,符文,裝備都挺有搭配研究意思的。但是游戲設(shè)計整體逼氪,練度太多,即使培養(yǎng)滿了所有,除了能快速通關(guān)低層,高層關(guān)卡同樣被秒殺,什么搭配都沒用!20層后關(guān)卡里的成長值和難度不成正比,導(dǎo)致該游戲只有一種搭配,一個玩法:除了堆閃避以外,沒法玩!以至于,該游戲核心玩法:技能裝備符文搭配,只能在低層關(guān)卡玩玩,完全失去了它的意義。最后導(dǎo)致一個結(jié)局:培養(yǎng)無用,符文搭配無用,通關(guān)時間太長,無聊,玩家退散!另外說一點,這游戲里的道具除了貴,還不值!現(xiàn)在的玩家不是傻子,讓玩家沖動消費的游戲,遲早涼涼!這都不重要,重要的是,涼了玩家的心,就看那些賺快錢的游戲公司還有幾個活著吧!
弓星無狂風(fēng) 來自于 九游APP 2021-08-31 21:48
實名不能點,官方不能測試了再上線實名功能的?我充值的時候不需要,我現(xiàn)在是不是能說我是未成年人充值,要退款。不會做實名就直接關(guān)游戲好了,官方群還不能說話,一說就禁言,搞的好能一樣,就靠刪差評和禁言拉不懂的新人了。垃圾運營垃圾群主
往事丶丶隨風(fēng) 來自于 九游APP 2021-03-24 21:18
哎,一開始內(nèi)測整挺好的游戲,現(xiàn)在整的越來越差了,氪金厲害不說,還一拖再拖,讓人失望
呆頭廢鳥 來自于 九游APP 2021-01-07 09:53
萬物皆可氪金抽卡,你小作坊出品連個中文配音都沒有還要當(dāng)自己是原神,韭菜你都割不到,腦殘運行
Amen~ 來自于 九游APP 2021-04-03 21:23
這游戲只有2襠速度,后面刷圖又臭又長,最要命的是當(dāng)輸出不夠或?qū)γ孑敵鲆膊粔虻臅r候,有奶的情況下沒有回合限制?硬邦邦打近半小時?退出副本算取消,我想團(tuán)滅有奶時那個怨啊,打睡著好幾次,就為了失敗后結(jié)算下,
先行者且暗夜24 來自于 九游APP 2021-03-31 14:51
完美時空的游戲,就只有端游(完美世界)是最好玩的沒有玩家會說完美世界的毛病,這些年可能他們公司換人換的太差勁。懷念完美世界。沒有游戲可以超越。
狂三賽高⊙?⊙! 來自于 九游APP 2021-01-07 22:41
感覺就是模仿暗黑地牢里面的戰(zhàn)斗制度,黑暗風(fēng)格整體來說還是蠻不錯的。就是感覺打怪還要升級有點四不像的感覺。而且對于boss小怪的具體技能無法查看。只能看血量這些。感覺這個地方還需要改進(jìn)。 總體來說還是比較可以的,反正能夠消磨時間
惡魔子娜迦 來自于 九游APP 2021-01-06 17:05
玩過,后面怪太變態(tài),人物攻擊基本沒用,全靠反傷打。希望這次測試有改進(jìn)吧。