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《口袋忍者》游戲技巧篇
這些技巧不是必須的,但是掌握他們會(huì)讓你的游戲過程更加簡(jiǎn)單快樂!
1、 布陣技巧
首先,綜合討論一下布陣技巧。
上一章中已經(jīng)講到,當(dāng)你先手進(jìn)攻時(shí)陣容中單數(shù)位為先手,雙數(shù)位為后手。因此一般單數(shù)位放高攻菜刀,雙數(shù)位放高防人物是一般性的建議。不過具體問題要具體看待。其中尤其注意的是第二輪的時(shí)候,存活下來的人物中一號(hào)位就會(huì)變成后手,而存活下來的二號(hào)位會(huì)變成先手,靈活利用這個(gè)規(guī)則,會(huì)在游戲進(jìn)程中得到幫助。
下面分位置給出一組相對(duì)通用的布陣建議:
1號(hào)位:攻防俱佳型人物
2號(hào)位:攻防俱佳型人物
3號(hào)位:高攻低防人物
4號(hào)位:相對(duì)高防人物
5號(hào)位:相對(duì)高攻人物
6號(hào)位:高查高防型人物
7號(hào)位:相對(duì)高攻人物
8號(hào)位:高查高防型人物
這個(gè)陣型相對(duì)通用,競(jìng)技和忍戰(zhàn)都可以一用。
1.1歷練技巧
口袋忍者中,歷練過圖大約需要3-4個(gè)主力人物,一般中后期BOSS都需要3V1甚至4V1才能勉強(qiáng)過。所以需要至少3、4個(gè)相對(duì)強(qiáng)力人物存在。
口袋忍者中,歷練大約可分為前中后三期。
前期歷練即到大蛇基地為止,一般非R小R都會(huì)在這里卡上一陣。而中R大R也會(huì)在這個(gè)關(guān)卡遇到第一次真正意義上的阻礙。
中期歷練個(gè)人認(rèn)為是從8人陣歷練開始,即仙術(shù)修行開始,到雷之國為止。這一段歷練每一關(guān)都會(huì)卡上一下,時(shí)間長(zhǎng)短依隊(duì)伍實(shí)力和R大小而定。
后期歷練則是從五影大會(huì)開始,團(tuán)藏是無論大R小R都比卡的關(guān)卡。
前期歷練沒什么特別值得一說的,高攻的單數(shù)位,高防的雙數(shù)位即可解決大部分問題??ㄔ谀骋魂P(guān)的話,可以適當(dāng)?shù)呐囵B(yǎng)一下主力人物。數(shù)據(jù)達(dá)標(biāo)即可輕松過關(guān)。
中期歷練開始,就要仔細(xì)考慮一下布陣問題了。這里有一些布陣技巧可以參考:
技巧1:保證輸出和生存的常用陣型
·1號(hào)位一般放攻防兼?zhèn)涞?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-506130_keyword_po-3_other-22115'>角色,因?yàn)?號(hào)位雖然第一輪先手,但是第二輪若存活必為后手,因此保證1號(hào)位的存活是整套戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的核心任務(wù)。
·2號(hào)位建議放炮灰,原因后面會(huì)講解
·3號(hào)位放脆皮菜刀,如長(zhǎng)門一類人物
·4號(hào)位放炮灰
·5號(hào)位放高攻高防人物能撐到第三輪人物
·6號(hào)位放炮灰
·7號(hào)位放能活到第三輪的高查人物或脆皮菜刀
·8號(hào)位放能活到第三輪的高查人物或炮灰
這套陣容的戰(zhàn)術(shù),是要保證第一輪中單數(shù)位全部生存或1 3 5號(hào)位存活。雙數(shù)位炮灰第一輪死掉后,第一輪的1號(hào)和5號(hào)位高攻且高防的人物就變成第二輪中的1,3號(hào)后手位,第二輪挨打了不會(huì)死,可以撐到第三輪;第一輪中的3,7號(hào)脆皮菜刀就變成第二輪中的2,4號(hào)位先手人物,依舊先手,繼續(xù)秒人不被打。
技巧2:田忌賽馬戰(zhàn)術(shù)
因?yàn)闅v練中對(duì)方都是1號(hào)位到8號(hào)位有強(qiáng)到弱,一般6號(hào)位是個(gè)坎兒,6 7 8號(hào)相對(duì)較弱。所以可以考慮田忌賽馬的戰(zhàn)術(shù)。
原陣型中1-4號(hào)位或者1-6號(hào)位后移4或2位,即用你的原最強(qiáng)1號(hào)位對(duì)上對(duì)方相對(duì)較弱的5號(hào)位或者3號(hào)位,保證殘血量和生存。然后你的1號(hào)位放上高攻低防型炮灰人物(例如三船,能抗兩輪就很賺了!),盡量削弱對(duì)方1號(hào)位血量,這樣第二輪的時(shí)候你的原1號(hào)位人物可以較輕松的撐過。其他各個(gè)位置人物同樣道理!
技巧3:
這個(gè)技巧相對(duì)較小,就是6 7 8號(hào)人物放高查人物,因?yàn)閷?duì)位敵人較弱,較容易存活。如果存活可能會(huì)在第三輪拼查中有所優(yōu)勢(shì)。
后期歷練,其實(shí)很難講。這時(shí)候基本不是拼屬性,而是拼運(yùn)氣。過團(tuán)藏肯定是需要一定運(yùn)氣的,屬性壓榨過團(tuán)藏那是100級(jí)之后的事情了。但是最大限度的輸出以及確保生存都是陣型中應(yīng)該考慮的問題。
有些時(shí)候歷練過圖要觀察小屬性,和屬性的溢出問題:
例如:你的1號(hào)位是艾,對(duì)方有3000血,你每次平砍能砍掉1450的血,出技能兩回合就能殺掉對(duì)方只挨一次打,不出技能要三回合才能殺掉對(duì)方要挨兩次打。這個(gè)時(shí)候建議培養(yǎng)下艾,加上50點(diǎn)攻擊。對(duì)過圖有一定幫助。
再例如:還是你的1號(hào)位艾,但不是剛才的兩下殺不死敵人的情況,而是第一輪第二輪都能秒人,自己也傷不了多少血,穩(wěn)到第三輪這種情況。但是你的其他人物沒法穩(wěn)到第三輪,不出技能沒法保證存活這類的情況下,你可考慮將艾的好裝備換給有可能拼到第三輪的人物,平衡一下你的人物的實(shí)力,而不是讓一個(gè)人物過強(qiáng)實(shí)力溢出。
最后關(guān)于歷練卡圖的建議:
先打幾下嘗試,能否每次都拼到第三輪。如果不能,說明你的隊(duì)伍實(shí)力還很不夠,建議先嘗試升級(jí),換裝備和培養(yǎng)主力來提升實(shí)力。如果一般都有兩個(gè)人拼到第三輪,那你就可以考慮強(qiáng)化第三人或者平衡陣容實(shí)力,或者調(diào)整陣容,多試幾次拼RP出技能,這樣你就離過圖不遠(yuǎn)了!
1.2 忍戰(zhàn)技巧
忍戰(zhàn)每日可打三次,當(dāng)日24點(diǎn)前仍在前20位的玩家,可獲得元寶獎(jiǎng)勵(lì)。
忍戰(zhàn)排位先看打的關(guān)數(shù),關(guān)數(shù)相同時(shí)看星數(shù)。
同一日內(nèi)打了兩種忍戰(zhàn)(如15級(jí)打完5人當(dāng)日升了16級(jí)打了6人),這種情況下,如果6人忍戰(zhàn)你打的關(guān)數(shù)沒有5人打的多,則不進(jìn)榜(如5人打了30關(guān),6人只打了29關(guān),雖然正常當(dāng)日6人10關(guān)即可進(jìn)榜,但你也不會(huì)進(jìn)榜,除非你6人打到31關(guān)往上)。這一點(diǎn)卡忍戰(zhàn)的玩家請(qǐng)務(wù)必注意!
忍戰(zhàn)想打的關(guān)數(shù)高,陣容深度肯定是必須的,技巧和運(yùn)氣也是不可或缺的哦!
先談忍戰(zhàn)加成的選擇,這是玩家問的最多的內(nèi)容。
忍戰(zhàn)加成中可以確定的是優(yōu)先選擇攻擊,肯定不選查克拉。個(gè)人建議攻擊在50關(guān)時(shí)候加到200%比較夠用,稍微少些也問題不大。
剩下就是防御和血量的抉擇了,這里我個(gè)人的意見是,裝備好A或S飾品多的大R玩家,建議選擇加血,適當(dāng)加防。而對(duì)于培養(yǎng)了很多攻防人物的非R小R和中R玩家,建議主加防,適當(dāng)加血。
也有小R全加血和攻能打很多關(guān)~ 我沒有嘗試過,有興趣的玩家可以試試,好用的話歡迎給出反饋~
忍戰(zhàn)的NPC的屬性是固定的,只有成長(zhǎng)值和初始值,且只有自帶技能。比如說,你在忍戰(zhàn)中遇到了面具男,面具男的攻和查成長(zhǎng)較高,且自帶技能為被動(dòng)技能不會(huì)釋放,因此你的人物只要攻防及格,在被殺前殺掉對(duì)方即可過關(guān)不必?fù)?dān)心技能問題。而如果遇到長(zhǎng)門,那么不論是在多少關(guān)遇到的,他就只有1點(diǎn)防,1V1的話,換上你最強(qiáng)的菜刀秒掉他即可!
忍戰(zhàn)時(shí)的變陣也是打很多關(guān)的重要技巧,比如上述遇到1V1長(zhǎng)門的時(shí)候,可以把攻擊最高的人物,就算沒有防御也放到1號(hào)位,并且配上兩個(gè)加攻的被動(dòng)技能,保證一刀能秒掉對(duì)手即可!
另一個(gè)變陣技巧就是配絆變陣。比如我的隊(duì)伍里天道和長(zhǎng)門分別在3,4號(hào)位,在4V4及以下的情況下,為了提高天道和長(zhǎng)門的實(shí)力,我會(huì)考慮換下7號(hào)或8號(hào)的人物,換上小南開出相依為命這個(gè)絆,而實(shí)際戰(zhàn)斗中小南是不必上陣戰(zhàn)斗的。這個(gè)技巧在忍戰(zhàn)打到后面,關(guān)卡難度高且加成很多的時(shí)候作用非常大!
至于忍戰(zhàn)的人物和布陣,其實(shí)就按照強(qiáng)弱順序依次排列即可。但要注意1號(hào)位要攻防俱佳2號(hào)位也要相對(duì)高防高攻,有防沒攻的人物建議放后面位置,這樣才能保證3星忍戰(zhàn)的成功率!另外,8人陣忍戰(zhàn)至少要4-5個(gè)強(qiáng)力人物,請(qǐng)注意培養(yǎng)。其他位置人物較弱的話,請(qǐng)盡量選擇少人數(shù)參戰(zhàn)的關(guān)。
最后,忍戰(zhàn)最重要的還是對(duì)自己隊(duì)伍的把握,知道多少關(guān)打幾星有把握。偶爾遇到高關(guān)數(shù)但相對(duì)簡(jiǎn)單的隊(duì)伍,可以嘗試下。但是到了極限關(guān)數(shù)時(shí),請(qǐng)務(wù)必選擇1星關(guān)。不要貪星數(shù),保證往后“爬”是最重要的!
1.3競(jìng)技技巧
競(jìng)技技巧很難講,陣容變化非常多,打不過前面的玩家,可以先打打看看他什么陣型,然后有針對(duì)性的排列你的陣型。
競(jìng)技打到某一排名,會(huì)有相應(yīng)的培養(yǎng)卷獎(jiǎng)勵(lì)。建議新區(qū)玩家一開區(qū)就迅速爬競(jìng)技,爭(zhēng)取在第一天第二天就爬上競(jìng)技第一,拿了卷以后掉下來也無所謂了。
晚上打好競(jìng)技睡覺前可以嘗試換成防御陣,即把攻擊位和防御位的人物對(duì)調(diào)。這樣你雖然是防守方,但是優(yōu)勢(shì)會(huì)更大,菜刀人物可以兩輪先手。
1.4佩恩技巧
沒啥說的,2元寶復(fù)活,能多打就多打,畢竟培養(yǎng)卷是如此的珍貴。
不過對(duì)于想爭(zhēng)名次的玩家來說,提高輸出能力是很重要的課題。不只是給每個(gè)人物都帶上群攻技能就解決的問題,而是要考慮兩個(gè)問題:
·如何讓人物盡量多釋放群攻技能
·如何讓群攻的輸出最大化
解決第一個(gè)問題的方法比較簡(jiǎn)單,自帶群攻技能的人物,如天道,就在技能欄帶上兩個(gè)被動(dòng)技能即可。而自帶被動(dòng)技能的人物,如自來也也好辦,技能欄帶上1個(gè)群攻1個(gè)被動(dòng)技能即可。而對(duì)于自帶技能為單體技能的人物,則可以考慮帶上兩個(gè)群攻技能,盡量覆蓋掉單體技能的釋放。
解決第二個(gè)問題的方法,就是調(diào)整陣型。群攻技能會(huì)在對(duì)位以外的臨位傷害遞減,根據(jù)這個(gè)特點(diǎn)安排陣型如下:
·必放群攻技能的人物如自來也、天道,放在4,5號(hào)位
·攻擊最低的且不必放群攻技能的人物,放在1,8號(hào)位
·攻擊高單不必放群攻技能的人物,放在3,6號(hào)位
·攻擊次高的不必放群攻的人物,放在2,7號(hào)位
1.5其他技巧
1.5.1魂魄使用技巧
很多人把沒用的A和S人物或者魂魄都去喂心法了。個(gè)人不是很贊成這種做法。原因如下:
·A人物看上去沒用,其實(shí)很多A人物是強(qiáng)大的S人物的絆人物,吃掉了A人物,以后想配這種絆的時(shí)候后悔的玩家非常多。因此有些A人物務(wù)必保留,比如小南和小櫻。喵喵在吃掉小南喂鳴人的時(shí)候,還特意攢夠了重新召喚出小南的魂魄后才喂的,現(xiàn)在仍然可以在忍戰(zhàn)中上小南開啟長(zhǎng)門和天道的相依為命絆。因此特殊的A人物建議保留,魂也不要輕易吃。
·而S人物,無論魂魄還是人物,都不建議吃掉。人物不用說了,抽一個(gè)很費(fèi)勁,再垃圾的S,也說不定有用得上的地方,能不吃盡量不吃。而S人物的魂魄,就算是你陣容里面的垃圾S的魂魄,也請(qǐng)盡量不要吃。比如你覺得自來也很垃圾,暫時(shí)也沒有預(yù)言之子或者三忍的絆,就想把自來也傳承給其他相對(duì)好的S人物,這時(shí)建議你保留30個(gè)自來也的魂魄,這樣就算你將自來也傳承給了其他人,在以后需要使用自來也的時(shí)候也可以直接用魂魄召喚,不會(huì)損失S人物。而你的主力S人物的魂魄,可以用來突破,在100級(jí)之后人物升級(jí)非常困難,突破1次的75點(diǎn)潛力其實(shí)是百尺竿頭更進(jìn)一步的作用,意義非凡!
1.5.2 抽S人物技巧
其實(shí)這個(gè)不算技巧,是一種沒有理論根據(jù)的抽人物方式。這個(gè)方式來自于口袋海賊王玩家群的玩家林凡同學(xué)~
具體方法:先抽3次千里,再抽1次萬里。循環(huán)的抽,出了S馬上換另一個(gè)。
玩家評(píng)論
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口袋忍者
口袋忍者(Pocket Ninjas)是Cocky Culture開發(fā)的一款類似水果忍者的休閑游戲。 口袋忍者(Pocket Ninjas)的官方介紹 游戲所有的選擇界面都是使用手指滑動(dòng)來選擇的,與水果忍者一致。游戲有3種模式,4大賽區(qū),新的外觀,武器以及能力。
暴走非兵營 來自于 九游APP 2021-12-27 10:47
這玩不了啊
九游玩家7lyspwpx3c3h 來自于 九游APP 2021-11-06 19:38
很好玩,不過現(xiàn)在玩不得了
九游玩家364325986749 來自于 九游APP 2019-02-28 22:21
還能不能玩了
吃我大鵰 來自于 九游APP 2017-01-04 21:22
去搜索夢(mèng)幻啟航吧,比這個(gè)好玩多了
星空 ??。 來自于 九游APP 11-01 15:30
呵呵
九游玩家7lyv3kmskf8g 來自于 九游APP 10-28 21:38
沒有對(duì)戰(zhàn)動(dòng)畫,差評(píng)
九游玩家7lyv1p6zv2v1 來自于 九游APP 10-12 21:38
多會(huì)更新好
九游玩家590182940 來自于 九游APP 09-29 03:12
為什么下載不料了了
→_→小學(xué)生←_← 來自于 九游APP 09-09 20:58
我v8沒玩一年沒了
九游玩家7lyv4y0og3ng 來自于 九游APP 08-29 22:42
幾個(gè)月沒玩 角色就被刪了 還是v5劇情狗血