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《口袋忍者》之人物簡(jiǎn)介終極篇二
友友們參考參考~!今天再放上五個(gè)人的資料~~?。?
大軒
簡(jiǎn)評(píng):
土影老頭子,五影中年紀(jì)最大的一位。能單手托起島龜,塵遁在漫畫中也屬于比較牛逼的技能了??上в螒蛑械拇筌帉?shí)在是難以表?yè)P(yáng)……
游戲中的老頭子都有同一個(gè)特點(diǎn),初始很高。大軒也不例外,1090的總初始屬性是全S人物中數(shù)一數(shù)二的了。
而大軒30的總成長(zhǎng)看上去不低,但是仔細(xì)分析便知成長(zhǎng)都集中于血和查,而重要的攻和防成長(zhǎng)僅為4和3,想洗得好用非常之難。
羈絆:
大軒的絆較差。不僅有A人物絆,還有B人物絆……
比較能用的絆只有終極戰(zhàn)力和風(fēng)沙肆虐這兩個(gè)一攻一防的絆,雖然很好開但即使開了大軒那可憐的攻防成長(zhǎng),這兩個(gè)絆也只是杯水車薪……
相對(duì)比較好的,還有和迪達(dá)拉的查絆,非R小R帶A人物很正常,這個(gè)絆算是強(qiáng)化了大軒的強(qiáng)項(xiàng)。有位置有人物的可以一用。
和二代土的攻絆也還好,只是二代土本身也比較垃圾的人物。有 其他人物可以用的話,一般人不會(huì)為了這個(gè)對(duì)二人意義都不大的攻擊絆而留下二代土吧。
比較值得一說的是五影齊聚這個(gè)絆,40%的血絆是游戲中最強(qiáng)血絆了。也有安卓的朋友組過此絆,但是用過一段時(shí)間下來,果斷拆掉,原因就是:雖然絆不錯(cuò),但是里面的人物實(shí)在不很強(qiáng)。這也印證了我和數(shù)位朋友的觀點(diǎn):人物屬性重于羈絆。而該安卓玩家對(duì)于此絆的看法也代表了我的意見:聊勝于無的絆,剛好有這幾個(gè)人且沒有其他人可用,就開開,否則無需勉強(qiáng)開此絆。
培養(yǎng)建議:
建議1:攻防型
解析:大軒屬于過渡人物,除非沒幾個(gè)S的非R或者小R,否則后期很難用作主力,對(duì)大R中R,建議不要培養(yǎng),后期直接換人。而對(duì)于非R小R玩家來說,僅有的幾個(gè)S人物,前期開始培養(yǎng)的話,就只能攻防培養(yǎng)才能擔(dān)當(dāng)前面幾個(gè)位置。雖然比較難成型,效果也不一定好,但是這是不得已的培養(yǎng)方法。
建議2:攻/防查型
如果非R小R玩家后期得到或者后期才開始培養(yǎng)大軒,要么也可以考慮走攻查防查這兩種路線。這兩種培養(yǎng)方法都是針對(duì)大軒自帶單體技能且查成長(zhǎng)很高的優(yōu)點(diǎn)考慮的培養(yǎng)方法。而大軒4攻3防的成長(zhǎng),也使得這兩種培養(yǎng)方式效果其實(shí)都差不多,只看玩家缺少攻擊位人選還是防御位人選了。配上高級(jí)塵盾,等級(jí)高了,這種洗法的大軒出技能也是非常疼的。
使用建議:
建議缺S人物的非R小R使用的人物??傮w來說比那些穢土之影要強(qiáng)上一些,但是也比較屬于過渡人物。非R小R使用時(shí)可以根據(jù)自己狀況,搭配迪達(dá)拉或者二代土。
大R中R,有差不多的其他S人物,就建議棄用大軒吧!難洗+不出彩的攻防,大軒很難有出頭之日。
很低的攻防成長(zhǎng),不適合單數(shù)位。就算是雙數(shù)位,有其他人頂在前面的話,也建議盡量把大軒往后面放,如果能存活到第三輪,說不定可以發(fā)揮他查高的優(yōu)勢(shì)。
最后總結(jié)一句,大軒這個(gè)老頭不是個(gè)堪以重任的人物。
照美冥
簡(jiǎn)評(píng):
原著中人氣超高的新一代水影,不僅性感迷人,且實(shí)力不凡。
游戲中的照美冥則不那么讓人舒心了。五影中第三好用的人物。
一樣是五影之一的照 美女,不論初始還是成長(zhǎng),都不如老頭子大軒。但是稍微仔細(xì)看看,卻能發(fā)現(xiàn)亮點(diǎn)。
照美女有6.75的攻成長(zhǎng),當(dāng)然這個(gè)成長(zhǎng)并不算多么高,確使照美女的實(shí)用性大大超越大軒。
我認(rèn)為,照美女是可以做為小菜刀使用的人物。
羈絆:
照美女的絆,繼承了水土影們一貫的垃圾……有A人物絆,有B人物絆,這里就不再對(duì)這幾個(gè)垃圾絆多費(fèi)口舌了。
水龍彈是個(gè)很好開的查絆,能一定程度提高照美女的技能傷害。然而需要注意的是,水龍彈本身作為B技能是會(huì)比較容易釋放的,會(huì)蓋掉照美女自帶的A技能溶遁。因此建議后期繼續(xù)使用照美女的話,可以考慮把水龍彈換掉,裝備雙攻擊BUFF或者一攻擊BUFF+一群攻技能來提高輸出能力。
另一個(gè)有趣的絆是水影斗笠絆。斗笠眾所周知,10000元一頂?shù)暮}埫弊?,能買得起的,基本不會(huì)使用這些過渡人物。所以此絆差不多等于廢絆。除非~ RP非常牛的玩家,在 探險(xiǎn)中搞到,且手里有照美女,這種情況下照美女就可以得到大大加強(qiáng),甚至可謂咸魚翻身。不過畢竟這一狀況不太現(xiàn)實(shí),因此仍將此絆歸為廢絆。
培養(yǎng)建議:
建議:攻防型
解析:作為過渡人物,或者小R非R,以及缺好S的中R主力,照美女最好攻防培養(yǎng)。攻擊成長(zhǎng)雖然可以一看,但是畢竟沒有拔尖,全攻培養(yǎng)的可行性和效果我覺得應(yīng)該不會(huì)太理想。而攻防培養(yǎng)的照美女,中期也會(huì)有可以一看的攻擊屬性,不過仍然比較脆,所以放在3號(hào)位當(dāng)個(gè)小菜刀問題不大。A裝照美冥,80級(jí)洗到2000攻1000防還是比較容易的。
使用建議:
因?yàn)楸旧砣狈?,比較脆弱,3號(hào)位是相對(duì)理想的位置。不過如果只有一兩個(gè)S的非R或者小R的話,實(shí)在沒有好菜刀,只能用脆弱的照美女頂上1號(hào)位了,這時(shí)候請(qǐng)一定全力培養(yǎng)好照美冥,否則并不高的極致的攻擊和脆弱的血防,忍戰(zhàn)和歷練都會(huì)很難打。
照美女沒什么特別的人物搭配組合,畢竟幾個(gè)人物絆,要么五人大絆,要么帶A帶B人物,都不是那么實(shí)用。
再就是在羈絆里面提到過的,最好關(guān)注下水龍彈這個(gè)絆,二代水就是廢在這個(gè)初始技能上了,所以不是很建議開此絆。
總的來說,照美女是比較實(shí)用的前期人物,非R小R的小菜刀!
艾
簡(jiǎn)評(píng):
艾,一個(gè)孺婦皆知、聲名遠(yuǎn)播的人物。貼吧通稱艾神,游戲中難得的強(qiáng)力1號(hào)位,擁有游戲中最高9.5的攻成長(zhǎng)。
從非R新手到大R高玩,艾讓都是玩家趨之若鶩的人物。甚至在 長(zhǎng)門崛起之前,很多人認(rèn)為艾就是游戲中最牛逼的人物。
事實(shí)上,艾的確好用。雖然28.5的總成長(zhǎng)并不算高,但是含金量很足。
艾培養(yǎng)起來也容易,攻防培養(yǎng)成型很快,且攻防兩端都較為強(qiáng)力。查成長(zhǎng)也不高,洗起來相對(duì)輕松。
不過畢竟沒有完美的人物,艾也不是無懈可擊的存在。艾成型很早,相對(duì)也會(huì)后期乏力些,總成長(zhǎng)的低下。
不過總的來說,艾是很難得的前期極強(qiáng),后期很強(qiáng)的S人物。無論你是非R還是小R,艾都值得你擁有!
羈絆:
艾的絆,相對(duì)來說是不錯(cuò)的,針對(duì)其屬性和成長(zhǎng),絆還是比較實(shí)用的。
兩個(gè)攻擊絆都是非常優(yōu)秀且開起來難度很低的,一般的中R都可以輕而易舉的開出此二絆,而開了兩攻絆的艾,前期就會(huì)非常之強(qiáng)力。
雷神鎧也是不錯(cuò)的絆,雖然屬性弱防,但是S防具絆本身就是錦上添花的作用,開了則只有好處沒有壞處的絆,肯定是好絆!
而兩個(gè)A人物絆則相對(duì)較差了,但是不是一無是處。畢竟艾是很多小R和非R非常好用的人物,為了艾配上奇拉比或者達(dá)魯伊也不是沒有可能,所以此絆的實(shí)用價(jià)值,事實(shí)上還是存在的。
不過對(duì)于五影這個(gè)絆嗎,大軒處已經(jīng)詳述過,真心無用了。
培養(yǎng)建議:
建議1:全攻型
解析:艾是前中期很強(qiáng)力,但是如果想后期攻擊趕超各種開了2攻擊絆的全攻長(zhǎng)門,則艾必須開2攻擊絆且洗成全攻。這種洗發(fā)的艾雖然費(fèi)卷,且不適合1號(hào)位,但是可以彌補(bǔ)總成長(zhǎng)低下的弱點(diǎn),極端強(qiáng)化他的優(yōu)勢(shì)。全攻的艾開2攻擊絆100級(jí)大約能洗到5000往上的攻擊力。事實(shí)上,因?yàn)殚_了2攻擊絆的艾的每級(jí)攻成長(zhǎng)和開2攻擊絆的長(zhǎng)門幾乎是一樣的,每級(jí)只差0.4點(diǎn)而已,因此可以認(rèn)為開2攻擊絆全攻的長(zhǎng)門的最高攻擊力,就是理論上艾的最高攻擊力。
此種洗法適合有其他優(yōu)質(zhì)1號(hào)位,或者后期抽出艾的中R以上玩家。后期開始打算用艾的話,比較推薦這種洗法,可以多擁有一個(gè)不亞于長(zhǎng)門的優(yōu)秀攻擊手對(duì)于任何陣容都是一件非常幸福的事情吧。
建議2:攻防型
解析:作為一號(hào)位的艾,攻防肯定是最佳選擇。100級(jí)開2攻擊絆且S衣服的艾,可以比較輕易的洗到4000攻,2000防以上的屬性,1號(hào)位可以坐的非常穩(wěn)妥且讓人安心。攻擊端可以輕松秒人,防守端也可以承受一到兩次對(duì)方菜刀的平砍。
這種洗法適合從非R到大R的各種人群,只要你的隊(duì)伍里艾是打一號(hào)位的,都建議這種洗點(diǎn)方法。否則秒不了人就得被秒的1號(hào)位,實(shí)在難扛隊(duì)伍大旗。
不過攻防培養(yǎng)的艾,后期會(huì)遇到攻擊瓶頸,畢竟點(diǎn)數(shù)要在攻防兩端分配,越到后來對(duì)比起純攻培養(yǎng)的長(zhǎng)門,攻擊力的差距會(huì)愈發(fā)顯著。事實(shí)上,4000攻擊在后期歷練中其實(shí)并不夠用,因此就算前期攻防培養(yǎng)的大R,后期也可以考慮防達(dá)到一定指標(biāo)之后,選擇是繼續(xù)攻防路線,還是考慮更側(cè)重攻擊的培養(yǎng)。
使用建議:
艾是非常典型的攻擊型人物,也是很合適的一號(hào)位人選。高攻配上一定的防御,會(huì)讓艾在游戲前期出盡風(fēng)頭。
如果洗成全攻的話,艾也適合3 5號(hào)位的純輸出手的工作。配上一個(gè)樹界降臨,放在3或5號(hào)位,技能傷害會(huì)非常可觀。
非R小R還是更建議把艾洗成攻防做牛逼牢靠的一號(hào)位。建議洗成攻防的一號(hào)位艾,攻擊相對(duì)很高,也有一定防御。遇到對(duì)方是一般菜刀,很高的攻擊可以直接秒掉對(duì)手,而遇到對(duì)面是防查型或者平衡型人物,一定的防御力也可以讓艾能挨上一兩下慢慢砍死對(duì)手。
至于搭配,艾+三代雷是很優(yōu)秀的組合,二人各有特點(diǎn),也都是不錯(cuò)的S,因?yàn)楣ソO的問題,所以這對(duì)組合要上幾乎是一起上,要么就一起都不用。而對(duì)于小R來說,在需要配A人物的前提下,可以考慮上艾+三代雷+奇拉比+八尾的組合,能夠各自直接開出兩個(gè)絆來,是比較優(yōu)質(zhì)的S+A搭配,且奇拉比和八尾本身也是很優(yōu)秀的A人物。
面具男
簡(jiǎn)評(píng):
面具男告訴了我們幾個(gè)道理:
·要以發(fā)展的眼光看問題
·不要被表象蒙蔽了雙眼,要看的更長(zhǎng)遠(yuǎn)更深入……
作為游戲中初始最爛的S人物,初始第二爛的人物…… 游戲初期面具男備受非難,甚至現(xiàn)在也有不少新手玩家會(huì)到處詢問:這樣的數(shù)據(jù)也是S人物?是BUG么?
不過現(xiàn)在終于平反,成為人盡皆知的“后期牛逼人物“。
游戲第一的總成長(zhǎng),出了技能就秒人,面具男已經(jīng)是后期歷練不可或缺的好幫手。
羈絆:
面具的絆總體來說是比較不錯(cuò)。幾乎都是S絆,相對(duì)很適合大R使用。不過里面也有好壞絆之分,且面具的絆較為分散,加成并沒什么突出性。另一個(gè)血絆:神秘人,對(duì)于中R來說面具是很好獲得的東西,此絆好出,且有一定意義。
月之眼這個(gè)絆有點(diǎn)微妙,之前也說過,有斑才上絕,但是斑本身已經(jīng)絕版,這個(gè)絆出的可能性并不大。且?guī)€(gè)A人物,還是血絆,因此我覺得略廢。
兩個(gè)查絆,強(qiáng)化面具本身的最強(qiáng)項(xiàng): 查克拉。因?yàn)椴槌砷L(zhǎng)非常高,因此絆的意義很大。其中外道魔像不用說了,是個(gè)人都會(huì)帶,而另一個(gè)查絆是和卡卡西一起的左眼右眼,也是較為不錯(cuò)的絆。只是卡卡西這個(gè)人物比較微妙,一般大R用他的并不多,因此此絆的實(shí)用性會(huì)略打折扣。
唯一的攻擊絆,輪回眼,也是非常好用的絆。本身S BUFF還有絆,錦上添花的一筆~
而唯一的防御絆就有些尷尬了,原因是要和兜這個(gè)較為廢物的S人物一同上陣。此絆開的人非常少,兜的作用也不是一般小R中R發(fā)揮得了的。所以我認(rèn)為此絆略廢。
培養(yǎng)建議:
建議1:不培養(yǎng)
解析:110級(jí)的面具,不用培養(yǎng)便可以有2000攻 3000查的表現(xiàn),看上去并沒什么特色,但是帶了7級(jí)的外道魔像的話,情況就完全不一樣了。7級(jí)的外道魔像,會(huì)有200+的技能傷害,且是面具的絆技能,比較容易釋放。根據(jù)技能傷害公式可知,2000攻3000查的面具釋放200+技能傷害的技能時(shí),可以照成8000-對(duì)方防御力的傷害,基本上見人秒人。是非常強(qiáng)力的存在。因此在卷軸非常稀有的前中期,面具完全可以在100級(jí)后不洗點(diǎn)使用,直接放在7、8號(hào)位上,出了技能就可以秒人,絕對(duì)是歷練和 競(jìng)技好殺手。然后等到其他人物洗的差不多了的時(shí)候,可以根據(jù)隊(duì)伍中缺少的位置,對(duì)應(yīng)的再開始培養(yǎng)面具男。
建議不培養(yǎng)的面具男,帶7級(jí)外道魔像的同時(shí),帶一個(gè)3級(jí)左右的地爆天星,這樣能一定程度上保證面具的輸出能力。
另外由于面具前期非常難用,培養(yǎng)也是數(shù)據(jù)廢物,因此我的建議是,80級(jí)之前就算缺S人物,也不要帶面具男。最少80級(jí)之后,直接喂一個(gè)廢物人物給面具男,讓面具男直接升到高等級(jí)不培養(yǎng)使用。
建議2:全攻培養(yǎng)
解析:這個(gè)洗法的要點(diǎn)是盡量不動(dòng)面具男的查克拉,從血和防洗點(diǎn)到攻擊。因?yàn)槊婢弑旧砉舫砷L(zhǎng)不低,而查克拉成長(zhǎng)很高,不洗點(diǎn)的面具只靠技能輸出,并不穩(wěn)定,就算帶了外道和地爆,也沒法控制偶爾臉黑連續(xù)不出技能,尤其是在打忍戰(zhàn)的時(shí)候,不出技能的面具會(huì)讓人非常捉急。而從血防洗點(diǎn)到攻擊的面具男,在110級(jí)洗光潛力,且?guī)武器的情況下,我估計(jì)至少可以有4000甚至4500的攻擊,以及3000+的查克拉。這樣的面具,既可以保證無技能時(shí)輸出的穩(wěn)定性,還可以保證出技能的爆發(fā)力。
不過缺點(diǎn)是爆發(fā)力提升不大,且洗發(fā)比較費(fèi)卷軸。
適合5號(hào)位或者7號(hào)位的秒人工作~
建議3:攻查型
解析:從血和防洗點(diǎn)到攻擊和查克拉,保證一定輸出穩(wěn)定性的同時(shí),強(qiáng)化技能爆發(fā)力的洗點(diǎn)方法。比上面的全攻型節(jié)省卷軸,且效果也并不差。但是這樣洗點(diǎn)的面具男,110級(jí)大約只能有3000到3500的攻擊,卻可以有4000左右的查克拉。7級(jí)外道爆發(fā)出來的話,便可以有10000+的傷害出現(xiàn),絕對(duì)人擋殺人佛擋殺佛!
不過這樣培養(yǎng)的面具,攻擊還是比較雞肋的,大概只能擔(dān)當(dāng)7號(hào)位的任務(wù)。
使用建議:
從面具男的絆來看,看似搭配S人物很多,其實(shí)實(shí)用的并不多。且面具男本身很難作為陣容的核心,暫時(shí)沒有玩家以面具為核心來搭配陣容,所以我建議不用為了特意給面具男配絆而調(diào)整陣容,畢竟人物本身就很好用了。
另外第一菜刀長(zhǎng)門同學(xué),和面具男有個(gè)單向絆,可以給長(zhǎng)門強(qiáng)化攻擊力,所以使用長(zhǎng)門的童鞋們,面具男可謂是錦上添花的一筆~ 有就請(qǐng)帶上吧!
位置來看,面具男由于攻防血都并不甚為出色,因此更適合后面位置的工作。尤其是躲在7號(hào)位這種地方,隨時(shí)出個(gè)技能就說不定能秒掉人,會(huì)給歷練 闖關(guān)帶來意想不到的驚喜。而全攻培養(yǎng)的面具男,甚至可以擔(dān)當(dāng)3號(hào)或者5號(hào)位的重任。不過由于面具的低防低血,雙數(shù)位和1號(hào)位的工作,我覺得面具還是應(yīng)該敬而遠(yuǎn)之的。
技能的選擇上,可以選擇地爆+外道的穩(wěn)定輸出技能組合,也可以選擇輪回眼+外道的強(qiáng)化攻擊且保留爆發(fā)力的技能搭配。請(qǐng)根據(jù)你的面具的培養(yǎng)狀況來調(diào)整,養(yǎng)了攻擊,就帶后者,沒養(yǎng)攻擊,前者更佳!
總結(jié)一句,面具是個(gè)隱藏的殺手,和他在漫畫中的隱藏大BOSS身份極為匹配。不過不同的是,游戲中的面具不堪重任,一旦技能不出,則會(huì)淪為二流角色,因此在把他放在重要位置出場(chǎng)重大戰(zhàn)役時(shí),請(qǐng)謹(jǐn)慎為之。
另外,面具也可以帶個(gè)群攻作為佩恩好幫手出戰(zhàn)~ 作用很大哦~
長(zhǎng)門
簡(jiǎn)評(píng):
其實(shí)長(zhǎng)門沒什么可說的,公認(rèn)的第一菜刀,三個(gè)攻擊絆加成 高達(dá)81%,不過一般人只能開出2絆來,但也足夠用了。
1防初始,0防成長(zhǎng),可算是游戲里最為脆弱的存在了。所以我們要把長(zhǎng)門放在一個(gè)絕不會(huì)挨打的安全地方,好好地保護(hù)起來。
羈絆:
長(zhǎng)門的絆,比較優(yōu)秀。
上面已經(jīng)說過了三個(gè)攻擊絆,都是不錯(cuò)的絆。輪回眼和面具絆不必說了,有條件的開絆的人絕不會(huì)放過。唯一值得權(quán)衡的就是相依為命了,我的建議是平時(shí)不用特意配,忍戰(zhàn)的時(shí)候可以適當(dāng)?shù)脑诓挥脩?zhàn)斗的前提下,上上小南配出絆來。
吐槽一下,長(zhǎng)門的曉之風(fēng)衣,是整個(gè)游戲最沒用最 坑爹的絆……
預(yù)言之子極品絆,不用多說了,可以用血量來彌補(bǔ)長(zhǎng)門欠防的弱點(diǎn)。
而戒指的零,對(duì)于缺乏S飾品的中R來說,也是不錯(cuò)的選擇,只是戒指的獲取太看RP,運(yùn)氣不好80次抽不到就一點(diǎn)兒辦法都沒有了。而對(duì)于大R,這個(gè)絆可以無視之。
培養(yǎng)建議:
建議:全攻型
解析:
口袋忍者第一菜刀,就要有第一菜刀的風(fēng)范,洗光潛力洗全攻,開了2攻擊絆,110級(jí)能有6000+的攻擊,絕對(duì)所向披靡。
可以一直走全攻路線,也可以在6000甚至7000攻擊后,選擇從血或查補(bǔ)一些防御,讓其更加耐打,這樣的長(zhǎng)門可以成為所有人的夢(mèng)魘。
使用建議:
先手三號(hào)位最佳人選,無人出其右。
后手的話建議長(zhǎng)門2號(hào)位,1號(hào)位放個(gè)必死的炮灰,這樣長(zhǎng)門又可以連續(xù)兩輪先手了!
建議帶一個(gè)眼睛,一個(gè)樹界。這樣有BUFF,有單體,有好出的群攻,配上高攻高查,見人殺人見佛殺佛!
和面具一起上陣也是絕佳選擇,兩個(gè)強(qiáng)力人物,且能給長(zhǎng)門加上數(shù)百的攻擊力,絕對(duì)超值!
玩家評(píng)論
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口袋忍者
口袋忍者(Pocket Ninjas)是Cocky Culture開發(fā)的一款類似水果忍者的休閑游戲。 口袋忍者(Pocket Ninjas)的官方介紹 游戲所有的選擇界面都是使用手指滑動(dòng)來選擇的,與水果忍者一致。游戲有3種模式,4大賽區(qū),新的外觀,武器以及能力。
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暴走非兵營(yíng) 來自于 九游APP 2021-12-27 10:47
這玩不了啊
九游玩家7lyspwpx3c3h 來自于 九游APP 2021-11-06 19:38
很好玩,不過現(xiàn)在玩不得了
九游玩家364325986749 來自于 九游APP 2019-02-28 22:21
還能不能玩了
吃我大鵰 來自于 九游APP 2017-01-04 21:22
去搜索夢(mèng)幻啟航吧,比這個(gè)好玩多了
星空 ??。 來自于 九游APP 11-01 15:30
呵呵
九游玩家7lyv3kmskf8g 來自于 九游APP 10-28 21:38
沒有對(duì)戰(zhàn)動(dòng)畫,差評(píng)
九游玩家7lyv1p6zv2v1 來自于 九游APP 10-12 21:38
多會(huì)更新好
九游玩家590182940 來自于 九游APP 09-29 03:12
為什么下載不料了了
→_→小學(xué)生←_← 來自于 九游APP 09-09 20:58
我v8沒玩一年沒了
九游玩家7lyv4y0og3ng 來自于 九游APP 08-29 22:42
幾個(gè)月沒玩 角色就被刪了 還是v5劇情狗血