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螺旋英雄譚印記搭配攻略 印記搭配選擇分享
螺旋英雄譚v1.0
游戲類型:策略塔防
游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
策略 acg
大?。?/strong>65.90MB
更新:2017-10-27
螺旋英雄譚是最近很火的一個(gè)游戲,這個(gè)游戲中有一個(gè)印記系統(tǒng),很多小伙伴就在問這個(gè)印記是怎么搭配的?小編就為大家?guī)砹寺菪⑿圩T印記搭配推薦!
螺旋英雄譚印記怎么搭配
撕裂印記:
其實(shí)2個(gè)加20點(diǎn)攻擊很不錯(cuò),但是4個(gè)才加攻擊10%,還有限制條件,對(duì)比現(xiàn)在強(qiáng)勢(shì)印記有些弱,如果是固定加15%攻擊,或者比對(duì)面攻擊高時(shí)加20%,才正常,現(xiàn)在偏弱,不推薦主帶4個(gè)。
祈愿印記:
完全不用帶,實(shí)在沒印記帶,搭配用用也行,主力不推薦帶,1000血才能回50血,5%太低了,沒有實(shí)用場(chǎng)景,沒改成15%以上不用考慮。
秩序印記:
2個(gè)搭配防御轉(zhuǎn)攻擊還行,4個(gè)沒必要,15%減傷對(duì)比80%減傷3次差距太大。
嘆息印記:
同上,2個(gè)搭配轉(zhuǎn)攻擊力還行,4個(gè)不行,還是主要15%太低,就算困難關(guān)卡,實(shí)用性也不高。
疾風(fēng)印記:
實(shí)用性還行,一般高速人物用,目前沒有追擊特效技能,所以優(yōu)先度不高,帶2個(gè)搭配,一般特定人物可以帶4個(gè),比如主角柴丸就可以帶來觸發(fā)特效。
咆哮印記:
最實(shí)用的印記,一般輸出不知道帶什么印記時(shí),主出這個(gè)就行4個(gè)25%吸血,很實(shí)用比如凱莉自帶吸血加上這個(gè),效果就很不錯(cuò),很多人物可帶,藍(lán)色越多越好,給多人帶,強(qiáng)力推薦。
懲戒印記:
我告訴你們這個(gè)就是最強(qiáng)攻擊印記,這個(gè)游戲攻擊力不好疊,所以能到400只有幾個(gè)英雄,但是觸發(fā)撕裂印記才加40攻擊力,這個(gè)印記是面板直接加,技能加防御還可以加,這就是最恐怖的,比如最高防御紅頂之壁,50級(jí)3突破,12級(jí)藍(lán)防御印記加秩序,螺旋屬性10層,有230點(diǎn)防御,不用任何被動(dòng)配合就有46點(diǎn)攻擊,加上治安官援助加被動(dòng)44%防御,330點(diǎn)防御,額外66點(diǎn)攻擊,如果還不懂,r卡女仆長(zhǎng)被動(dòng)技能20%物理防御,加上打白卡時(shí)提升20%物理防御,這些都是可以直接加攻擊的,r卡女仆帶這套可以打贏ur翠閃,就是因?yàn)檫@個(gè)20物理防御轉(zhuǎn)攻擊力是可以隨你人物防御提升而提升,還是面板屬性,在當(dāng)前版本,物理防御特別好加,很多英雄都能疊超高物防,所以弓箭手弱,還沒破物理防御,所以這個(gè)印記最強(qiáng)攻擊,還帶不錯(cuò)的物理防御,只要帶物理防御被動(dòng)的都可以帶,強(qiáng)力推薦。
修羅套裝:
20%魔防轉(zhuǎn)攻擊其實(shí)也不錯(cuò),只是因?yàn)橛螒蛑心Х肋h(yuǎn)不如物防好疊,所以稍微要比懲戒差一點(diǎn),但是非常適合魔法防御高的角色,也是不錯(cuò)的攻擊印記,推薦。
曙光印記:
減少對(duì)面治療和吸血,特別好的印記,后期加血,沒被曙光印記的,ur的治療一回合就能回滿,目前實(shí)用性還是在競(jìng)技場(chǎng)和一些高難度關(guān)卡,不過我認(rèn)為這個(gè)印記很強(qiáng),針對(duì)很多人物,至少要保證你有一個(gè)帶4個(gè),強(qiáng)烈推薦。
罪歌,黃昏印記:
放在一起說吧,3次攻擊物理,魔法減傷80%,實(shí)用性最高的防御印記了,主要是連攜不能破次數(shù),不用多說,針對(duì)對(duì)面陣容,強(qiáng)烈推薦。
英姿印記:
我開始以為描述錯(cuò)誤,怎么可能8%反傷呢,于是我試了無數(shù)次,我放棄了,這個(gè)絕對(duì)搞錯(cuò)了,咆哮好歹是25%,我直接說,8%沒用,沒有30%都別帶4個(gè),我建議2個(gè)也別帶,實(shí)在坑,強(qiáng)力不推薦。
詠嘆印記:
特殊保護(hù)型,其實(shí)不錯(cuò),不過適合有反擊能力的人物,很多場(chǎng)合都很好用,強(qiáng)力推薦。
鐵騎,敵法印記:
沒做好的印記評(píng)價(jià)啥,沒效果的,就算有效果,10%你確定不是逗我玩,算了被逗習(xí)慣了,但是最低也得20%吧,沒作用印記。
玩家評(píng)論
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螺旋英雄譚
《螺旋英雄譚》在制作上保持了“螺旋系列”在劇情、立繪、音樂等方面的高規(guī)格水準(zhǔn)。前作《螺旋境界線》中大受好評(píng)的主筆鉆石咖啡鴉老師擔(dān)任劇情監(jiān)督,并邀請(qǐng)到知名劇本家周烈焚老師為游戲中的角色賦予波瀾壯闊的冒險(xiǎn)物語(yǔ)。
豌豆4gg5bv 來自于 九游APP 2019-11-30 00:05
劇情:一般般 玩法:一般般 肝度:一般般 福利:一般般 之前是沖著聯(lián)動(dòng)進(jìn)來體驗(yàn)游戲,結(jié)果玩了連兩個(gè)多小時(shí)都攢不出來十連聯(lián)動(dòng)的水晶…… 游戲本身福利還行,但贈(zèng)送的十連券竟然不能抽聯(lián)動(dòng)卡池。劇情、玩法、都跟一般手游沒啥區(qū)別,算不上出眾。這里給點(diǎn)新手提示: 1.別急著抽卡,3000鉆可以買個(gè)成長(zhǎng)基金。 2.記得在挑戰(zhàn)模式里面掃蕩,不然血虧。
無線電丶su 來自于 九游APP 2019-11-28 16:08
我覺得不錯(cuò)啊,適合我這種平民玩,玩了幾天了還好不會(huì)太氪金,就怕那種因?yàn)殡唇鸲鴮?dǎo)致游戲的不平衡,我以前玩游戲真的氪了不少金,最后感覺還是必過人家,有錢的比你更有錢呀。這個(gè)簡(jiǎn)單啊刷一個(gè)圖升一級(jí)還是挺輕松的,后面做做任務(wù)啥的也有不少的獎(jiǎng)勵(lì),但是對(duì)于新手不太好了,給了你u人物那就要去升級(jí)啊覺醒啥的,真的要很多碎片,仿佛我一個(gè)人控制了五個(gè)角色。東西確實(shí)是有點(diǎn)多啦,但是玩玩還是闊以的,打發(fā)時(shí)間嘛!刷圖又不用自己動(dòng)手!
額,這是哪 來自于 九游APP 2019-11-26 18:38
整整1GB的內(nèi)存啊,我下載了三次才裝好的,手機(jī)也是卡的不要不要的,清了點(diǎn)內(nèi)存就好了。這個(gè)建議 手機(jī)內(nèi)存大的玩還可以。肝度還可以活動(dòng)也是蠻多的,隨隨便便玩了一下就已經(jīng)七級(jí)了,升級(jí)自然是很快的,因?yàn)榇蚬趾茌p松啊,哦不對(duì)應(yīng)該是對(duì)戰(zhàn)吧,里面的對(duì)手也是設(shè)計(jì)的人物。但是通關(guān)的真好簡(jiǎn)單,沒有任何的操作難度過一關(guān)估計(jì)一分鐘都不要,這一點(diǎn)我是比較喜歡的,不像其他游戲,通關(guān)要搞幾個(gè)小時(shí)最后肝都累衰竭了游戲還沒結(jié)束
天琴還烈焰 來自于 九游APP 2019-12-01 06:59
你如果剛開始玩的話,可能就完全不知道你的英雄在那里攻擊,應(yīng)該打哪個(gè)怪,我覺得吧這個(gè)游戲設(shè)置的有點(diǎn)難搞,最后我還是選擇了自動(dòng)攻擊,但是自動(dòng)攻擊是以失敗告終的,等回到界面以后在說一個(gè)建議吧就是吧返回鍵設(shè)置的清晰一點(diǎn),說實(shí)話真的是很模糊呢,很難看到。還是犯了許多游戲的普遍毛病,每次去戰(zhàn)斗的時(shí)候?qū)υ捠鞘裁垂?,剛下載進(jìn)入游戲有就算了,都玩了半個(gè)小時(shí)了還有那種對(duì)話,我是最煩這種啰嗦嘚。能改就改一下吧,真沒人看他們對(duì)話!
叫什么比較好 來自于 九游APP 2019-11-28 08:26
這次聯(lián)動(dòng)真的成功,我也是因?yàn)槁?lián)動(dòng)被吸引過來的,優(yōu)點(diǎn)就不多說了,提一些缺點(diǎn): 1.作戰(zhàn)地圖沒有地形buff 完全可以添加草叢、樹林、山地的減傷buff,沼澤的掉血或降攻速buff等等,這方面從火焰紋章之類的游戲找些靈感。 2.地圖規(guī)模再大點(diǎn)就好了,這樣有更多的挑戰(zhàn)和策略選擇。 3.工會(huì)可以增加玩家合作獲取資源的玩法。
豌豆xky3tc 來自于 九游APP 2019-11-28 00:02
界面原來是可以換的啊哈哈,我把它換個(gè)萌妹子多好,很不喜歡那種黑寡婦的氣質(zhì),講真的游戲還是可以但是代入感我覺得很差,因?yàn)殛P(guān)于那種戰(zhàn)士連招啊法師放技能啥的,全是電腦給你完成,自己并沒有真正體驗(yàn)到連招的打擊快感,而我在游戲中扮演的仿佛是一個(gè)軍事將領(lǐng)打哪,怎么打都是有我來完成的,我真的適合玩這個(gè)游戲。但是游戲還是闊以很肝又不氪金這個(gè)才是一個(gè)好游戲兩心制 作,玩起來又不會(huì)太累,適合中老年,從小學(xué)生到中老年都可以玩。
集まった祈り 來自于 九游APP 2019-11-27 21:53
這款游戲在戰(zhàn)棋當(dāng)中算是相當(dāng)好玩的一款游戲了,非常值得推 薦。 身為一名忠實(shí)玩家,想提幾個(gè)建議: 首先養(yǎng)成系統(tǒng)可以增加,光是羈絆還有點(diǎn)薄弱,沒法對(duì)已有的人物定點(diǎn)養(yǎng)成。 接下來是很多玩家吐槽的掃蕩系統(tǒng),活動(dòng)過關(guān)后還要手打,一般一個(gè)活動(dòng)20多天,每天刷20遍一樣的圖實(shí)在過于惡心。 希望之后提高劇情難度,增加方便玩家點(diǎn)擊的英雄圖鑒,增加養(yǎng)成要素,希望游戲越做越好。
豌豆fiokt8 來自于 九游APP 2019-11-26 16:04
這游戲玩了一個(gè)多星期,肝度確實(shí)不高,樂趣也還可以。游戲劇情不錯(cuò),但是背景和人物畫面的僵硬表現(xiàn)總讓人脫戲。主角團(tuán)稀有度都是sr或r,然而兩天不到就能有一套u(yù)r陣容,讓主角團(tuán)沒有任何價(jià)值。游戲要是能有升星系統(tǒng),讓r和sr有機(jī)會(huì)突破變成ur就更好了,也能增加更多角色的可玩性。雖然這會(huì)讓游戲變得更肝,但也給了平民靠肝當(dāng)大佬的途徑,希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)能考慮一下。
儂村戶口 來自于 九游APP 2019-11-24 10:39
這游戲我已經(jīng)棄坑了,簡(jiǎn)單說說原因吧: 1.AI智能實(shí)在太智障了,比如某個(gè)和尚上場(chǎng)就在反復(fù)跳來跳去。 2.體力不夠用,英雄需要的材料又那么多。 3.開的活動(dòng)就沒什么適合新手的。 最后想了想,給個(gè)三星吧。
玩家590 來自于 九游APP 2020-07-31 13:19
誰扛得住2天連續(xù)大更新客戶端