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螺旋英雄譚陣容推薦攻略大全
螺旋英雄譚游戲中陣容還是不少,選擇合適的陣容可以達到事半功倍的效果,不少的玩家對游戲中陣容不是很了解,接下來小編給各位帶來了螺旋英雄譚陣容推薦。
【⊥型】
這應該是最常用到的陣型。
由四個英雄或是三、五個英雄組成,最前面的是肉盾,中間可以站牧師或是遠程,最后一排可以站近戰(zhàn)英雄或是遠程英雄。
三個或四個英雄站在一起,一定要注意近戰(zhàn)英雄站在兩側,遠程站在最后一排的中間,因為近戰(zhàn)英雄前面有其他英雄擋住他就攻擊不到對方了,所以要注意,基本上這個隊形可以觸發(fā)2~3個連攜。
【T型】
T型在地形寬闊的地方比較好用。
也是可以四或者五個英雄組成,最前面一排可以全部安排近戰(zhàn)英雄。
如果對方輸出實在是太高可以在對方面前放一個肉盾,用來抵擋對方攻擊為我方贏取喘息時間。后面可以放一個牧師,或是遠程。
如果一定要牧師的話就把他放在中間,這個隊形不好的地方就在于范圍可能過大,連攜觸發(fā)的次數(shù)不會多,但是把隊形人數(shù)控制在四人,那么除了進攻者外,其他人一定100%觸發(fā)連攜。
【F型】
這個隊形與T型有著異曲同工之處。
第一排三個英雄,全部近戰(zhàn)類型,可以適當放肉盾英雄,如果肉盾英雄的攻擊值也很高那么就非常完美了。
第二排可以全部放遠程英雄,如果近戰(zhàn)英雄里面有血量比較少的,可以把牧師放在他身后隨后準備為他加血。優(yōu)點在于所有英雄戰(zhàn)隊密集,可以達到除進攻者外其他人100%的連攜觸發(fā)。
【凹型】
這個隊形是將對方半包圍,同時凸出的英雄又可以進攻其他敵人。
第一排依舊是用近戰(zhàn)英雄,但是后面的可以選擇使用近戰(zhàn)英雄或是遠程,具體可以隨戰(zhàn)況而調整。
但是這個隊形有一個不好的地方就是容易把坑里的敵人給打死,無法實現(xiàn)使用連攜的初衷,不過目標都是一致,只要能戰(zhàn)勝對方就可以了。
【十型】
同樣是常見隊形。有的玩家會把他拆開,但是大部分人都沒有get到他的正確使用方法,這是一個進攻類型的隊形,它可以像一把利刃一樣狠狠的插入地方陣營中。
中間的英雄推薦使用遠程英雄,除非你的牧師攻擊力非常高,不然不要把他放在中間。如果你的遠程英雄攻擊距離較遠,你可以選擇把他放到最后,中間放牧師,遠程英雄看情況去決定攻擊哪邊的敵人。
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螺旋英雄譚
《螺旋英雄譚》在制作上保持了“螺旋系列”在劇情、立繪、音樂等方面的高規(guī)格水準。前作《螺旋境界線》中大受好評的主筆鉆石咖啡鴉老師擔任劇情監(jiān)督,并邀請到知名劇本家周烈焚老師為游戲中的角色賦予波瀾壯闊的冒險物語。
豌豆4gg5bv 來自于 九游APP 2019-11-30 00:05
劇情:一般般 玩法:一般般 肝度:一般般 福利:一般般 之前是沖著聯(lián)動進來體驗游戲,結果玩了連兩個多小時都攢不出來十連聯(lián)動的水晶…… 游戲本身福利還行,但贈送的十連券竟然不能抽聯(lián)動卡池。劇情、玩法、都跟一般手游沒啥區(qū)別,算不上出眾。這里給點新手提示: 1.別急著抽卡,3000鉆可以買個成長基金。 2.記得在挑戰(zhàn)模式里面掃蕩,不然血虧。
無線電丶su 來自于 九游APP 2019-11-28 16:08
我覺得不錯啊,適合我這種平民玩,玩了幾天了還好不會太氪金,就怕那種因為氪金而導致游戲的不平衡,我以前玩游戲真的氪了不少金,最后感覺還是必過人家,有錢的比你更有錢呀。這個簡單啊刷一個圖升一級還是挺輕松的,后面做做任務啥的也有不少的獎勵,但是對于新手不太好了,給了你u人物那就要去升級啊覺醒啥的,真的要很多碎片,仿佛我一個人控制了五個角色。東西確實是有點多啦,但是玩玩還是闊以的,打發(fā)時間嘛!刷圖又不用自己動手!
額,這是哪 來自于 九游APP 2019-11-26 18:38
整整1GB的內存啊,我下載了三次才裝好的,手機也是卡的不要不要的,清了點內存就好了。這個建議 手機內存大的玩還可以。肝度還可以活動也是蠻多的,隨隨便便玩了一下就已經(jīng)七級了,升級自然是很快的,因為打怪很輕松啊,哦不對應該是對戰(zhàn)吧,里面的對手也是設計的人物。但是通關的真好簡單,沒有任何的操作難度過一關估計一分鐘都不要,這一點我是比較喜歡的,不像其他游戲,通關要搞幾個小時最后肝都累衰竭了游戲還沒結束
天琴還烈焰 來自于 九游APP 2019-12-01 06:59
你如果剛開始玩的話,可能就完全不知道你的英雄在那里攻擊,應該打哪個怪,我覺得吧這個游戲設置的有點難搞,最后我還是選擇了自動攻擊,但是自動攻擊是以失敗告終的,等回到界面以后在說一個建議吧就是吧返回鍵設置的清晰一點,說實話真的是很模糊呢,很難看到。還是犯了許多游戲的普遍毛病,每次去戰(zhàn)斗的時候對話是什么鬼,剛下載進入游戲有就算了,都玩了半個小時了還有那種對話,我是最煩這種啰嗦嘚。能改就改一下吧,真沒人看他們對話!
叫什么比較好 來自于 九游APP 2019-11-28 08:26
這次聯(lián)動真的成功,我也是因為聯(lián)動被吸引過來的,優(yōu)點就不多說了,提一些缺點: 1.作戰(zhàn)地圖沒有地形buff 完全可以添加草叢、樹林、山地的減傷buff,沼澤的掉血或降攻速buff等等,這方面從火焰紋章之類的游戲找些靈感。 2.地圖規(guī)模再大點就好了,這樣有更多的挑戰(zhàn)和策略選擇。 3.工會可以增加玩家合作獲取資源的玩法。
豌豆xky3tc 來自于 九游APP 2019-11-28 00:02
界面原來是可以換的啊哈哈,我把它換個萌妹子多好,很不喜歡那種黑寡婦的氣質,講真的游戲還是可以但是代入感我覺得很差,因為關于那種戰(zhàn)士連招啊法師放技能啥的,全是電腦給你完成,自己并沒有真正體驗到連招的打擊快感,而我在游戲中扮演的仿佛是一個軍事將領打哪,怎么打都是有我來完成的,我真的適合玩這個游戲。但是游戲還是闊以很肝又不氪金這個才是一個好游戲兩心制 作,玩起來又不會太累,適合中老年,從小學生到中老年都可以玩。
集まった祈り 來自于 九游APP 2019-11-27 21:53
這款游戲在戰(zhàn)棋當中算是相當好玩的一款游戲了,非常值得推 薦。 身為一名忠實玩家,想提幾個建議: 首先養(yǎng)成系統(tǒng)可以增加,光是羈絆還有點薄弱,沒法對已有的人物定點養(yǎng)成。 接下來是很多玩家吐槽的掃蕩系統(tǒng),活動過關后還要手打,一般一個活動20多天,每天刷20遍一樣的圖實在過于惡心。 希望之后提高劇情難度,增加方便玩家點擊的英雄圖鑒,增加養(yǎng)成要素,希望游戲越做越好。
豌豆fiokt8 來自于 九游APP 2019-11-26 16:04
這游戲玩了一個多星期,肝度確實不高,樂趣也還可以。游戲劇情不錯,但是背景和人物畫面的僵硬表現(xiàn)總讓人脫戲。主角團稀有度都是sr或r,然而兩天不到就能有一套ur陣容,讓主角團沒有任何價值。游戲要是能有升星系統(tǒng),讓r和sr有機會突破變成ur就更好了,也能增加更多角色的可玩性。雖然這會讓游戲變得更肝,但也給了平民靠肝當大佬的途徑,希望開發(fā)團隊能考慮一下。
儂村戶口 來自于 九游APP 2019-11-24 10:39
這游戲我已經(jīng)棄坑了,簡單說說原因吧: 1.AI智能實在太智障了,比如某個和尚上場就在反復跳來跳去。 2.體力不夠用,英雄需要的材料又那么多。 3.開的活動就沒什么適合新手的。 最后想了想,給個三星吧。
玩家590 來自于 九游APP 2020-07-31 13:19
誰扛得住2天連續(xù)大更新客戶端