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螺旋IP新作《螺旋英雄譚》配信在即!
如果你是一個正宗的日式RPG手游迷,那你一定玩過或者聽過《螺旋境界線》這款手游,想當(dāng)年它可是創(chuàng)造過在單月里一口氣拿下4次蘋果推薦的高分記錄。時隔不久,《螺旋境界線》原班人馬又推出了“螺旋”系列的第二作《螺旋英雄譚》。這款繼承了前作世界觀并改良了玩法的手游繼公測后,便吸引了大量喜歡日系二次元游戲玩家的關(guān)注。
繼承前作不等于同質(zhì)化 IP續(xù)作也應(yīng)該創(chuàng)新
《螺旋英雄譚》作為《螺旋境界線》的姊妹篇,“螺旋”系列的第三款游戲,在前作的光環(huán)下想要繼續(xù)加以突破就必須加入很多新的內(nèi)容,為此制作人吉川明靜選擇了一條遵從內(nèi)心但是極度有風(fēng)險的路。
《螺旋英雄譚》雖然繼承了前作的世界觀,但是卻大改了游戲玩法,從橫屏日系RPG玩法搖身一變成了豎屏戰(zhàn)棋手游。同時為了適應(yīng)手游玩家的節(jié)奏習(xí)慣,降低玩家的理解門檻和養(yǎng)成難度,讓大眾玩家都能輕松地體會到戰(zhàn)棋游戲的樂趣,制作方對游戲角色的養(yǎng)成、戰(zhàn)斗機制、社交等內(nèi)容進行了簡化,從真正意義上將《螺旋英雄譚》變成了一款羽量級的手游。因此,雖然《螺旋英雄譚》與前作之間有著不少的關(guān)聯(lián),但是即使沒有玩過前作也不會影響對本作劇情的理解。
其實這種改動的風(fēng)險是相當(dāng)大的,這就意味著可能會有很多經(jīng)由前作累積而來的粉絲并不買賬,這樣的后果甚至?xí)?yán)重到對整個IP都有所損傷。但是,作為一位有著十多年游戲從業(yè)經(jīng)驗的“老人”,制作人吉川明靜在最初討論立項時就明確了自己的想法,再三思考后他決定要做一款符合當(dāng)下玩家喜好并且自己也喜歡的游戲品類。
燒腦中伴隨著簡單 讓人耳目一新的新鮮體驗
作為一款戰(zhàn)棋類SRPG游戲,其精髓當(dāng)然在于策略性,但是傳統(tǒng)的策略類游戲一般都非常消耗玩家的時間和精力去思考下一步對策,這與玩家要求的“羽量級”操作是相悖的,但是制作團隊卻將這個問題很好地解決了。
《螺旋英雄譚》在制作之初就考慮到如今的玩家看似擁有許多時間,實則他們的時間都非常零碎,這就意味著想要長時間專注于一場戰(zhàn)局是不太現(xiàn)實的,于是為了讓游戲更符合玩家的游戲習(xí)慣,制作團隊將游戲畫面設(shè)定成了豎屏,玩家只需單手操作便可縱橫戰(zhàn)場。同時7x9大小的棋盤設(shè)計既保證了戰(zhàn)局設(shè)計的合理性,又不會過分要求玩家燒腦思考。三分鐘以內(nèi)可結(jié)束一場激烈戰(zhàn)局,擁有大量碎片化時間卻無從利用的你不妨選擇《螺旋英雄譚》小玩怡情一下哦!
傳統(tǒng)的SRPG類游戲的養(yǎng)成必然逃不掉升級、強化、升星等步驟,就連人物的裝備也同樣如此,而且他們還有一個通?。簭娀牧戏N類復(fù)雜且繁多。
所以為了凸顯“輕”這一概念,《螺旋英雄譚》在養(yǎng)成方面進行了極大的優(yōu)化,像是狗糧(經(jīng)驗)素材、升星材料、技能強化材料、突破材料種類大大簡化,讓玩家一目了然養(yǎng)成這個角色究竟需要哪些素材。例如喂養(yǎng)角色所需要的經(jīng)驗素材,種類簡單粗暴地分成紅藍綠三種類型,與角色屬性相對應(yīng)的素材還會有30%經(jīng)驗加成。如此簡單的養(yǎng)成模式讓玩家再也不用愁養(yǎng)成自己中意的角色究竟還需要跑去哪幾個副本去獲取材料了,日常副本“經(jīng)驗試煉”和“素材試煉”完全可以滿足需求!
另外值得一說的是關(guān)于武器這塊的設(shè)定,是用印記來做替代,而游戲內(nèi)印記系統(tǒng)的自由度是也相當(dāng)高。簡單來說就是這套印記不和角色綁定,玩家可以隨時更換給其他角色使用,真的是相當(dāng)良心了。
為了一改二次元游戲過往給玩家留下的“重氪”印象,《螺旋英雄譚》還獨創(chuàng)了先抽后付福利機制,玩家可以先行查看抽卡結(jié)果再決定是否支付。此外,UR卡的獲取率高達4%,非常良心!小編嘗試了一下先抽后付功能,前幾次十連毫無意外都是SSR保底,但是當(dāng)下一輪抽卡閃出彩光出現(xiàn)的UR斑鳩立繪的那一刻,我瞬間心動了,恨不得掏出錢包為這令人滿意的抽卡機制買單!如此良心的抽卡機制,玩家從此以后可以徹底告別無腦重氪了!
總結(jié)來說,《螺旋英雄譚》這款游戲好玩的點在于燒腦中又伴隨著簡單,也不需要玩家太過氪金。燒腦主要體現(xiàn)在玩家需要在策略上多加考究,包括要研究好對手的克制關(guān)系,敵人和我方的先手攻擊,職業(yè)的攻擊范圍等等。說它簡單,是本作不論是在人物養(yǎng)成還是界面操作方面根本不用費心思去太多,用心享受戰(zhàn)棋SRPG的體驗就是本作最大的特色了。
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螺旋英雄譚
《螺旋英雄譚》在制作上保持了“螺旋系列”在劇情、立繪、音樂等方面的高規(guī)格水準(zhǔn)。前作《螺旋境界線》中大受好評的主筆鉆石咖啡鴉老師擔(dān)任劇情監(jiān)督,并邀請到知名劇本家周烈焚老師為游戲中的角色賦予波瀾壯闊的冒險物語。
豌豆4gg5bv 來自于 九游APP 2019-11-30 00:05
劇情:一般般 玩法:一般般 肝度:一般般 福利:一般般 之前是沖著聯(lián)動進來體驗游戲,結(jié)果玩了連兩個多小時都攢不出來十連聯(lián)動的水晶…… 游戲本身福利還行,但贈送的十連券竟然不能抽聯(lián)動卡池。劇情、玩法、都跟一般手游沒啥區(qū)別,算不上出眾。這里給點新手提示: 1.別急著抽卡,3000鉆可以買個成長基金。 2.記得在挑戰(zhàn)模式里面掃蕩,不然血虧。
無線電丶su 來自于 九游APP 2019-11-28 16:08
我覺得不錯啊,適合我這種平民玩,玩了幾天了還好不會太氪金,就怕那種因為氪金而導(dǎo)致游戲的不平衡,我以前玩游戲真的氪了不少金,最后感覺還是必過人家,有錢的比你更有錢呀。這個簡單啊刷一個圖升一級還是挺輕松的,后面做做任務(wù)啥的也有不少的獎勵,但是對于新手不太好了,給了你u人物那就要去升級啊覺醒啥的,真的要很多碎片,仿佛我一個人控制了五個角色。東西確實是有點多啦,但是玩玩還是闊以的,打發(fā)時間嘛!刷圖又不用自己動手!
額,這是哪 來自于 九游APP 2019-11-26 18:38
整整1GB的內(nèi)存啊,我下載了三次才裝好的,手機也是卡的不要不要的,清了點內(nèi)存就好了。這個建議 手機內(nèi)存大的玩還可以。肝度還可以活動也是蠻多的,隨隨便便玩了一下就已經(jīng)七級了,升級自然是很快的,因為打怪很輕松啊,哦不對應(yīng)該是對戰(zhàn)吧,里面的對手也是設(shè)計的人物。但是通關(guān)的真好簡單,沒有任何的操作難度過一關(guān)估計一分鐘都不要,這一點我是比較喜歡的,不像其他游戲,通關(guān)要搞幾個小時最后肝都累衰竭了游戲還沒結(jié)束
天琴還烈焰 來自于 九游APP 2019-12-01 06:59
你如果剛開始玩的話,可能就完全不知道你的英雄在那里攻擊,應(yīng)該打哪個怪,我覺得吧這個游戲設(shè)置的有點難搞,最后我還是選擇了自動攻擊,但是自動攻擊是以失敗告終的,等回到界面以后在說一個建議吧就是吧返回鍵設(shè)置的清晰一點,說實話真的是很模糊呢,很難看到。還是犯了許多游戲的普遍毛病,每次去戰(zhàn)斗的時候?qū)υ捠鞘裁垂?,剛下載進入游戲有就算了,都玩了半個小時了還有那種對話,我是最煩這種啰嗦嘚。能改就改一下吧,真沒人看他們對話!
叫什么比較好 來自于 九游APP 2019-11-28 08:26
這次聯(lián)動真的成功,我也是因為聯(lián)動被吸引過來的,優(yōu)點就不多說了,提一些缺點: 1.作戰(zhàn)地圖沒有地形buff 完全可以添加草叢、樹林、山地的減傷buff,沼澤的掉血或降攻速buff等等,這方面從火焰紋章之類的游戲找些靈感。 2.地圖規(guī)模再大點就好了,這樣有更多的挑戰(zhàn)和策略選擇。 3.工會可以增加玩家合作獲取資源的玩法。
豌豆xky3tc 來自于 九游APP 2019-11-28 00:02
界面原來是可以換的啊哈哈,我把它換個萌妹子多好,很不喜歡那種黑寡婦的氣質(zhì),講真的游戲還是可以但是代入感我覺得很差,因為關(guān)于那種戰(zhàn)士連招啊法師放技能啥的,全是電腦給你完成,自己并沒有真正體驗到連招的打擊快感,而我在游戲中扮演的仿佛是一個軍事將領(lǐng)打哪,怎么打都是有我來完成的,我真的適合玩這個游戲。但是游戲還是闊以很肝又不氪金這個才是一個好游戲兩心制 作,玩起來又不會太累,適合中老年,從小學(xué)生到中老年都可以玩。
集まった祈り 來自于 九游APP 2019-11-27 21:53
這款游戲在戰(zhàn)棋當(dāng)中算是相當(dāng)好玩的一款游戲了,非常值得推 薦。 身為一名忠實玩家,想提幾個建議: 首先養(yǎng)成系統(tǒng)可以增加,光是羈絆還有點薄弱,沒法對已有的人物定點養(yǎng)成。 接下來是很多玩家吐槽的掃蕩系統(tǒng),活動過關(guān)后還要手打,一般一個活動20多天,每天刷20遍一樣的圖實在過于惡心。 希望之后提高劇情難度,增加方便玩家點擊的英雄圖鑒,增加養(yǎng)成要素,希望游戲越做越好。
豌豆fiokt8 來自于 九游APP 2019-11-26 16:04
這游戲玩了一個多星期,肝度確實不高,樂趣也還可以。游戲劇情不錯,但是背景和人物畫面的僵硬表現(xiàn)總讓人脫戲。主角團稀有度都是sr或r,然而兩天不到就能有一套ur陣容,讓主角團沒有任何價值。游戲要是能有升星系統(tǒng),讓r和sr有機會突破變成ur就更好了,也能增加更多角色的可玩性。雖然這會讓游戲變得更肝,但也給了平民靠肝當(dāng)大佬的途徑,希望開發(fā)團隊能考慮一下。
儂村戶口 來自于 九游APP 2019-11-24 10:39
這游戲我已經(jīng)棄坑了,簡單說說原因吧: 1.AI智能實在太智障了,比如某個和尚上場就在反復(fù)跳來跳去。 2.體力不夠用,英雄需要的材料又那么多。 3.開的活動就沒什么適合新手的。 最后想了想,給個三星吧。
玩家590 來自于 九游APP 2020-07-31 13:19
誰扛得住2天連續(xù)大更新客戶端