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螺旋IP新作《螺旋英雄譚》配信在即!
如果你是一個(gè)正宗的日式RPG手游迷,那你一定玩過(guò)或者聽(tīng)過(guò)《螺旋境界線》這款手游,想當(dāng)年它可是創(chuàng)造過(guò)在單月里一口氣拿下4次蘋(píng)果推薦的高分記錄。時(shí)隔不久,《螺旋境界線》原班人馬又推出了“螺旋”系列的第二作《螺旋英雄譚》。這款繼承了前作世界觀并改良了玩法的手游繼公測(cè)后,便吸引了大量喜歡日系二次元游戲玩家的關(guān)注。
繼承前作不等于同質(zhì)化 IP續(xù)作也應(yīng)該創(chuàng)新
《螺旋英雄譚》作為《螺旋境界線》的姊妹篇,“螺旋”系列的第三款游戲,在前作的光環(huán)下想要繼續(xù)加以突破就必須加入很多新的內(nèi)容,為此制作人吉川明靜選擇了一條遵從內(nèi)心但是極度有風(fēng)險(xiǎn)的路。
《螺旋英雄譚》雖然繼承了前作的世界觀,但是卻大改了游戲玩法,從橫屏日系RPG玩法搖身一變成了豎屏戰(zhàn)棋手游。同時(shí)為了適應(yīng)手游玩家的節(jié)奏習(xí)慣,降低玩家的理解門(mén)檻和養(yǎng)成難度,讓大眾玩家都能輕松地體會(huì)到戰(zhàn)棋游戲的樂(lè)趣,制作方對(duì)游戲角色的養(yǎng)成、戰(zhàn)斗機(jī)制、社交等內(nèi)容進(jìn)行了簡(jiǎn)化,從真正意義上將《螺旋英雄譚》變成了一款羽量級(jí)的手游。因此,雖然《螺旋英雄譚》與前作之間有著不少的關(guān)聯(lián),但是即使沒(méi)有玩過(guò)前作也不會(huì)影響對(duì)本作劇情的理解。
其實(shí)這種改動(dòng)的風(fēng)險(xiǎn)是相當(dāng)大的,這就意味著可能會(huì)有很多經(jīng)由前作累積而來(lái)的粉絲并不買(mǎi)賬,這樣的后果甚至?xí)?yán)重到對(duì)整個(gè)IP都有所損傷。但是,作為一位有著十多年游戲從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的“老人”,制作人吉川明靜在最初討論立項(xiàng)時(shí)就明確了自己的想法,再三思考后他決定要做一款符合當(dāng)下玩家喜好并且自己也喜歡的游戲品類(lèi)。
燒腦中伴隨著簡(jiǎn)單 讓人耳目一新的新鮮體驗(yàn)
作為一款戰(zhàn)棋類(lèi)SRPG游戲,其精髓當(dāng)然在于策略性,但是傳統(tǒng)的策略類(lèi)游戲一般都非常消耗玩家的時(shí)間和精力去思考下一步對(duì)策,這與玩家要求的“羽量級(jí)”操作是相悖的,但是制作團(tuán)隊(duì)卻將這個(gè)問(wèn)題很好地解決了。
《螺旋英雄譚》在制作之初就考慮到如今的玩家看似擁有許多時(shí)間,實(shí)則他們的時(shí)間都非常零碎,這就意味著想要長(zhǎng)時(shí)間專(zhuān)注于一場(chǎng)戰(zhàn)局是不太現(xiàn)實(shí)的,于是為了讓游戲更符合玩家的游戲習(xí)慣,制作團(tuán)隊(duì)將游戲畫(huà)面設(shè)定成了豎屏,玩家只需單手操作便可縱橫戰(zhàn)場(chǎng)。同時(shí)7x9大小的棋盤(pán)設(shè)計(jì)既保證了戰(zhàn)局設(shè)計(jì)的合理性,又不會(huì)過(guò)分要求玩家燒腦思考。三分鐘以?xún)?nèi)可結(jié)束一場(chǎng)激烈戰(zhàn)局,擁有大量碎片化時(shí)間卻無(wú)從利用的你不妨選擇《螺旋英雄譚》小玩怡情一下哦!
傳統(tǒng)的SRPG類(lèi)游戲的養(yǎng)成必然逃不掉升級(jí)、強(qiáng)化、升星等步驟,就連人物的裝備也同樣如此,而且他們還有一個(gè)通病:強(qiáng)化材料種類(lèi)復(fù)雜且繁多。
所以為了凸顯“輕”這一概念,《螺旋英雄譚》在養(yǎng)成方面進(jìn)行了極大的優(yōu)化,像是狗糧(經(jīng)驗(yàn))素材、升星材料、技能強(qiáng)化材料、突破材料種類(lèi)大大簡(jiǎn)化,讓玩家一目了然養(yǎng)成這個(gè)角色究竟需要哪些素材。例如喂養(yǎng)角色所需要的經(jīng)驗(yàn)素材,種類(lèi)簡(jiǎn)單粗暴地分成紅藍(lán)綠三種類(lèi)型,與角色屬性相對(duì)應(yīng)的素材還會(huì)有30%經(jīng)驗(yàn)加成。如此簡(jiǎn)單的養(yǎng)成模式讓玩家再也不用愁養(yǎng)成自己中意的角色究竟還需要跑去哪幾個(gè)副本去獲取材料了,日常副本“經(jīng)驗(yàn)試煉”和“素材試煉”完全可以滿足需求!
另外值得一說(shuō)的是關(guān)于武器這塊的設(shè)定,是用印記來(lái)做替代,而游戲內(nèi)印記系統(tǒng)的自由度是也相當(dāng)高。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是這套印記不和角色綁定,玩家可以隨時(shí)更換給其他角色使用,真的是相當(dāng)良心了。
為了一改二次元游戲過(guò)往給玩家留下的“重氪”印象,《螺旋英雄譚》還獨(dú)創(chuàng)了先抽后付福利機(jī)制,玩家可以先行查看抽卡結(jié)果再?zèng)Q定是否支付。此外,UR卡的獲取率高達(dá)4%,非常良心!小編嘗試了一下先抽后付功能,前幾次十連毫無(wú)意外都是SSR保底,但是當(dāng)下一輪抽卡閃出彩光出現(xiàn)的UR斑鳩立繪的那一刻,我瞬間心動(dòng)了,恨不得掏出錢(qián)包為這令人滿意的抽卡機(jī)制買(mǎi)單!如此良心的抽卡機(jī)制,玩家從此以后可以徹底告別無(wú)腦重氪了!
總結(jié)來(lái)說(shuō),《螺旋英雄譚》這款游戲好玩的點(diǎn)在于燒腦中又伴隨著簡(jiǎn)單,也不需要玩家太過(guò)氪金。燒腦主要體現(xiàn)在玩家需要在策略上多加考究,包括要研究好對(duì)手的克制關(guān)系,敵人和我方的先手攻擊,職業(yè)的攻擊范圍等等。說(shuō)它簡(jiǎn)單,是本作不論是在人物養(yǎng)成還是界面操作方面根本不用費(fèi)心思去太多,用心享受戰(zhàn)棋SRPG的體驗(yàn)就是本作最大的特色了。
最純正的日式冒險(xiǎn)手游《螺旋英雄譚》預(yù)約進(jìn)行中,快點(diǎn)來(lái)官網(wǎng)搶險(xiǎn)預(yù)約吧。即刻歷險(xiǎn),禁止不玩~
玩家評(píng)論
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螺旋英雄譚
《螺旋英雄譚》在制作上保持了“螺旋系列”在劇情、立繪、音樂(lè)等方面的高規(guī)格水準(zhǔn)。前作《螺旋境界線》中大受好評(píng)的主筆鉆石咖啡鴉老師擔(dān)任劇情監(jiān)督,并邀請(qǐng)到知名劇本家周烈焚老師為游戲中的角色賦予波瀾壯闊的冒險(xiǎn)物語(yǔ)。
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豌豆4gg5bv 來(lái)自于 九游APP 2019-11-30 00:05
劇情:一般般 玩法:一般般 肝度:一般般 福利:一般般 之前是沖著聯(lián)動(dòng)進(jìn)來(lái)體驗(yàn)游戲,結(jié)果玩了連兩個(gè)多小時(shí)都攢不出來(lái)十連聯(lián)動(dòng)的水晶…… 游戲本身福利還行,但贈(zèng)送的十連券竟然不能抽聯(lián)動(dòng)卡池。劇情、玩法、都跟一般手游沒(méi)啥區(qū)別,算不上出眾。這里給點(diǎn)新手提示: 1.別急著抽卡,3000鉆可以買(mǎi)個(gè)成長(zhǎng)基金。 2.記得在挑戰(zhàn)模式里面掃蕩,不然血虧。
無(wú)線電丶su 來(lái)自于 九游APP 2019-11-28 16:08
我覺(jué)得不錯(cuò)啊,適合我這種平民玩,玩了幾天了還好不會(huì)太氪金,就怕那種因?yàn)殡唇鸲鴮?dǎo)致游戲的不平衡,我以前玩游戲真的氪了不少金,最后感覺(jué)還是必過(guò)人家,有錢(qián)的比你更有錢(qián)呀。這個(gè)簡(jiǎn)單啊刷一個(gè)圖升一級(jí)還是挺輕松的,后面做做任務(wù)啥的也有不少的獎(jiǎng)勵(lì),但是對(duì)于新手不太好了,給了你u人物那就要去升級(jí)啊覺(jué)醒啥的,真的要很多碎片,仿佛我一個(gè)人控制了五個(gè)角色。東西確實(shí)是有點(diǎn)多啦,但是玩玩還是闊以的,打發(fā)時(shí)間嘛!刷圖又不用自己動(dòng)手!
額,這是哪 來(lái)自于 九游APP 2019-11-26 18:38
整整1GB的內(nèi)存啊,我下載了三次才裝好的,手機(jī)也是卡的不要不要的,清了點(diǎn)內(nèi)存就好了。這個(gè)建議 手機(jī)內(nèi)存大的玩還可以。肝度還可以活動(dòng)也是蠻多的,隨隨便便玩了一下就已經(jīng)七級(jí)了,升級(jí)自然是很快的,因?yàn)榇蚬趾茌p松啊,哦不對(duì)應(yīng)該是對(duì)戰(zhàn)吧,里面的對(duì)手也是設(shè)計(jì)的人物。但是通關(guān)的真好簡(jiǎn)單,沒(méi)有任何的操作難度過(guò)一關(guān)估計(jì)一分鐘都不要,這一點(diǎn)我是比較喜歡的,不像其他游戲,通關(guān)要搞幾個(gè)小時(shí)最后肝都累衰竭了游戲還沒(méi)結(jié)束
天琴還烈焰 來(lái)自于 九游APP 2019-12-01 06:59
你如果剛開(kāi)始玩的話,可能就完全不知道你的英雄在那里攻擊,應(yīng)該打哪個(gè)怪,我覺(jué)得吧這個(gè)游戲設(shè)置的有點(diǎn)難搞,最后我還是選擇了自動(dòng)攻擊,但是自動(dòng)攻擊是以失敗告終的,等回到界面以后在說(shuō)一個(gè)建議吧就是吧返回鍵設(shè)置的清晰一點(diǎn),說(shuō)實(shí)話真的是很模糊呢,很難看到。還是犯了許多游戲的普遍毛病,每次去戰(zhàn)斗的時(shí)候?qū)υ捠鞘裁垂?,剛下載進(jìn)入游戲有就算了,都玩了半個(gè)小時(shí)了還有那種對(duì)話,我是最煩這種啰嗦嘚。能改就改一下吧,真沒(méi)人看他們對(duì)話!
叫什么比較好 來(lái)自于 九游APP 2019-11-28 08:26
這次聯(lián)動(dòng)真的成功,我也是因?yàn)槁?lián)動(dòng)被吸引過(guò)來(lái)的,優(yōu)點(diǎn)就不多說(shuō)了,提一些缺點(diǎn): 1.作戰(zhàn)地圖沒(méi)有地形buff 完全可以添加草叢、樹(shù)林、山地的減傷buff,沼澤的掉血或降攻速buff等等,這方面從火焰紋章之類(lèi)的游戲找些靈感。 2.地圖規(guī)模再大點(diǎn)就好了,這樣有更多的挑戰(zhàn)和策略選擇。 3.工會(huì)可以增加玩家合作獲取資源的玩法。
豌豆xky3tc 來(lái)自于 九游APP 2019-11-28 00:02
界面原來(lái)是可以換的啊哈哈,我把它換個(gè)萌妹子多好,很不喜歡那種黑寡婦的氣質(zhì),講真的游戲還是可以但是代入感我覺(jué)得很差,因?yàn)殛P(guān)于那種戰(zhàn)士連招啊法師放技能啥的,全是電腦給你完成,自己并沒(méi)有真正體驗(yàn)到連招的打擊快感,而我在游戲中扮演的仿佛是一個(gè)軍事將領(lǐng)打哪,怎么打都是有我來(lái)完成的,我真的適合玩這個(gè)游戲。但是游戲還是闊以很肝又不氪金這個(gè)才是一個(gè)好游戲兩心制 作,玩起來(lái)又不會(huì)太累,適合中老年,從小學(xué)生到中老年都可以玩。
集まった祈り 來(lái)自于 九游APP 2019-11-27 21:53
這款游戲在戰(zhàn)棋當(dāng)中算是相當(dāng)好玩的一款游戲了,非常值得推 薦。 身為一名忠實(shí)玩家,想提幾個(gè)建議: 首先養(yǎng)成系統(tǒng)可以增加,光是羈絆還有點(diǎn)薄弱,沒(méi)法對(duì)已有的人物定點(diǎn)養(yǎng)成。 接下來(lái)是很多玩家吐槽的掃蕩系統(tǒng),活動(dòng)過(guò)關(guān)后還要手打,一般一個(gè)活動(dòng)20多天,每天刷20遍一樣的圖實(shí)在過(guò)于惡心。 希望之后提高劇情難度,增加方便玩家點(diǎn)擊的英雄圖鑒,增加養(yǎng)成要素,希望游戲越做越好。
豌豆fiokt8 來(lái)自于 九游APP 2019-11-26 16:04
這游戲玩了一個(gè)多星期,肝度確實(shí)不高,樂(lè)趣也還可以。游戲劇情不錯(cuò),但是背景和人物畫(huà)面的僵硬表現(xiàn)總讓人脫戲。主角團(tuán)稀有度都是sr或r,然而兩天不到就能有一套u(yù)r陣容,讓主角團(tuán)沒(méi)有任何價(jià)值。游戲要是能有升星系統(tǒng),讓r和sr有機(jī)會(huì)突破變成ur就更好了,也能增加更多角色的可玩性。雖然這會(huì)讓游戲變得更肝,但也給了平民靠肝當(dāng)大佬的途徑,希望開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能考慮一下。
儂村戶(hù)口 來(lái)自于 九游APP 2019-11-24 10:39
這游戲我已經(jīng)棄坑了,簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)原因吧: 1.AI智能實(shí)在太智障了,比如某個(gè)和尚上場(chǎng)就在反復(fù)跳來(lái)跳去。 2.體力不夠用,英雄需要的材料又那么多。 3.開(kāi)的活動(dòng)就沒(méi)什么適合新手的。 最后想了想,給個(gè)三星吧。
玩家590 來(lái)自于 九游APP 2020-07-31 13:19
誰(shuí)扛得住2天連續(xù)大更新客戶(hù)端