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帶你玩轉(zhuǎn)《墨跡小妖2》最全攻略
感謝技術(shù)測(cè)試玩家“紅毛小子”的投稿。這份攻略比策劃的方案還全面啊,值得閱讀!以下是正文:
本攻略簡(jiǎn)單明了,不吹不黑,客觀公正,適用對(duì)象有:新手玩家、非R玩家、小R玩家、中R玩家,反正只要你玩這款游戲,看了準(zhǔn)沒錯(cuò)。
首先,剛進(jìn)入游戲的你,可能神馬都不知道,這時(shí)你得先跟著新手指引跑,稍微注意下新手指引很快就能陪你度過初次進(jìn)入游戲的緊張感,進(jìn)入磨合期。
呃,還是大致描述下這游戲吧,這是一款集成卡牌塔防副本競(jìng)技養(yǎng)成ACT模式,操作與休閑二合一任玩的Q版風(fēng)格游戲。
玩家初次接觸的就是副本玩法了,游戲副本分為防守與進(jìn)攻兩種玩法,每個(gè)副本章節(jié)的最后一個(gè)關(guān)卡為進(jìn)攻關(guān)卡,需要擊破防守BOSS和防御塔;其他關(guān)卡是防守怪物入侵基地,基地有血量,當(dāng)我方英雄全掛掉后或基地沒血后就輸了;而打副本需要消耗體力,這和其他游戲都差不多,每體力就不能繼續(xù)打了,當(dāng)然你還可以買買買。所以,歸根結(jié)底就是!你得有牛逼的英雄去防守和進(jìn)攻,那么你就需要養(yǎng)成英雄了。
好了,回歸節(jié)奏,進(jìn)入游戲后跟隨指引,第一次進(jìn)行鉆石抽獎(jiǎng)會(huì)獲得月騎,她是前期的主力軍,升星升級(jí)上去后,后期也不虛,AOE群體傷害刷圖配合那啪啪啪的音效簡(jiǎn)直樂無邊。
副本其實(shí)都挺好過的,發(fā)現(xiàn)有副本過不去時(shí),注意看看英雄是不是沒升級(jí),還有一點(diǎn),需要特別關(guān)注活動(dòng)里的等級(jí)禮包,那里會(huì)送3個(gè)英雄!這點(diǎn)我倒是覺得還蠻良心的。
特別是5級(jí)送的大天使,大招是無敵,掃圖和競(jìng)技場(chǎng)必備。好了,副本前十章我沒去特意升級(jí)裝備和附魔這些都輕松過去了,后面的副本我想最多是升級(jí)下英雄星級(jí)和裝備附魔下就可以過去了。
另外有個(gè)小技巧,這游戲英雄是可以拖動(dòng)戰(zhàn)斗的,在沖副本三星時(shí),死了個(gè)英雄就會(huì)掉星,當(dāng)英雄快沒血時(shí),我們可以關(guān)閉走位輔助,把前排英雄慢慢往后拖動(dòng),放風(fēng)箏就能輕松過關(guān)拿三星了,我有幾次進(jìn)攻關(guān)都是這么通過的。記得3星通關(guān)可以積累更多評(píng)星,領(lǐng)取鉆石獎(jiǎng)勵(lì),這點(diǎn)非R玩家更需要注意,畢竟有比沒有好。
好了,副本說完了,說下競(jìng)技場(chǎng),這也是關(guān)鍵點(diǎn),畢竟我朝太祖說過:”與人斗,其樂無窮!”
而我們玩游戲和土豪來講,肯定還是一些差別的,畢竟他們可以拿錢砸趴我們,呃,還能咂趴妹子…..但是!我們可以贏在起點(diǎn)!
游戲活動(dòng)中禮包非常之多,我們不能在金錢上贏得。土豪,我們可以在時(shí)間上比土豪多花點(diǎn),多持久些,經(jīng)過我敏銳的洞察到,每日簽到對(duì)于我們屌絲玩家來講,簡(jiǎn)直是英雄獲得的主要途徑了,每天上線會(huì)自動(dòng)簽到(這我要點(diǎn)個(gè)贊,不要我每次都逗逼的去點(diǎn)個(gè)簽到..)我們只需要直接去領(lǐng)取就可以,所以這個(gè)在你還玩游戲期間,能不錯(cuò)過,最好不要錯(cuò)過,還有很多材料和鉆石可以領(lǐng)取。
另外這游戲前兩個(gè)關(guān)卡是強(qiáng)制引導(dǎo)的,不能做其他任何操作,但3級(jí)后,你可以自由操作了,這個(gè)時(shí)候如果打算贏在起點(diǎn)的話,最好立馬去沖個(gè)月卡,為什么我會(huì)推薦首沖最好選擇月卡,而不是去沖6塊錢鉆石呢,因?yàn)樽鲞^多方比較,沖6塊錢鉆石送120個(gè),合一起才180個(gè)鉆石,而月卡30元,購(gòu)買后立即獲得1500鉆石,另外!每天可以在活動(dòng)中領(lǐng)取月卡獎(jiǎng)勵(lì),50個(gè)鉆石和黃金寶箱、英雄經(jīng)驗(yàn)藥水等,領(lǐng)30天,算下來就是花30塊錢得了3000鉆石,每天還送了一堆東西! 另外在前期英雄經(jīng)驗(yàn)藥水緊缺的情況下,10個(gè)經(jīng)驗(yàn)藥水保證了英雄的等級(jí)進(jìn)度,而黃金寶箱更是有幾率開到高級(jí)符文等好東西,我覺得月卡在不差錢想舒服點(diǎn)玩游戲的前提下,能買必須就得買了。買完后可以升到VIP2級(jí)。
說下VIP等級(jí),這游戲出生就是VIP1了,可以直接領(lǐng)取V1獎(jiǎng)勵(lì),但有個(gè)坑是!VIP每日禮包你在V1時(shí)領(lǐng)了后,就算今天沖到V2后,也無法領(lǐng)取V2的獎(jiǎng)勵(lì),這點(diǎn)我就上當(dāng)過,希望大家注意,如果有充錢的打算,最好充錢VIP升級(jí)后再去領(lǐng)VIP每日獎(jiǎng)勵(lì)。
然后是等級(jí)問題了,游戲前提等級(jí)先升上去開放競(jìng)技場(chǎng)和挖礦等系統(tǒng)是非常占優(yōu)勢(shì)的,競(jìng)技場(chǎng)是個(gè)打鉆石的好地方,我建議13級(jí)開啟競(jìng)技場(chǎng)后,把英雄升級(jí),裝備穿齊;看著你前面排名的戰(zhàn)斗力,挑戰(zhàn)斗力比你低些的高排名去打,一次轉(zhuǎn)兩三百鉆石不是夢(mèng)!每打上3個(gè)名次會(huì)獲得1鉆石,基本都是幾百名一跳。PS:競(jìng)技場(chǎng)等PVP或許要消耗耐力,而副本等PVE玩法消耗的是體力。
游戲中體力和耐力獲得除了禮包送外,就只有從商城購(gòu)買了,而且購(gòu)買數(shù)量和VIP等級(jí)有關(guān)系,另外活動(dòng)中有個(gè)吃雞活動(dòng)是可以獲得50體力的,每天12點(diǎn)到下午兩點(diǎn)間,晚上8點(diǎn)到10點(diǎn)間都可以去點(diǎn)下,100點(diǎn)體力就到手了。
歸根到底就是,前期盡量沖個(gè)月卡或鉆石什么的把自己升到V2,然后去領(lǐng)取VIP等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)和每日獎(jiǎng)勵(lì),兌換禮包,積累下體力和耐力藥水,體力藥水用去刷副本刷裝備升級(jí),稍微搞到點(diǎn)裝備、提高等級(jí)后,往死的去打競(jìng)技場(chǎng),開服第一天打競(jìng)技場(chǎng)搞1000多個(gè)鉆石完全毫無壓力。還有新手任務(wù)可以弄到鉆石,不過就是少了點(diǎn),每個(gè)任務(wù)才兩三個(gè),不過好在任務(wù)不難,積少成多。
對(duì)于非R玩家,我不介意進(jìn)行鉆石單抽,要么積累2700個(gè)鉆石后去十連抽,要么就把賺到的鉆石去買體力和耐力藥水、黃金白銀寶箱、或經(jīng)驗(yàn)藥水等去給英雄升級(jí)。我試過鉆石單抽,我流淚了。 10連抽我還抽到過皮克斯。單抽想剁手了。
最后說下英雄組合吧,我用的基本是系統(tǒng)送的幾個(gè)英雄,常用組合:
水元素+月騎+大天使+伊利丹。
皮克斯+大天使+水元素(月騎)+伊利丹
在沒有其他前排英雄下,伊利丹是常用的,伊利丹在前排挨打能量回復(fù)得最快,而他大招可以消對(duì)方能力,PVP和PVE掃怪都屢試不爽,非常給力。
給伊利丹打的是閃避符文,因?yàn)樗詭чW避,我上完紫色閃避和藍(lán)色閃避符文后,閃避率達(dá)到45%,敵方打我基本都是MISS。符文選擇主要是看英雄特么還有自己愛好了。反正只要你別給法術(shù)英雄帶個(gè)物理符文就好,哈哈。
大天使必帶,5秒群體無敵有時(shí)會(huì)讓對(duì)方幾波大招直接打成0傷害,我多次殘血反殺全靠這個(gè)鳥人妹子了。
水元素和月騎兩個(gè)后排,在沒有其他候選英雄下都是雙帶的,水元素自帶100%減速,不論是打副本和競(jìng)技場(chǎng)都NB都很,經(jīng)常敵方減速還沒靠近我,就被集火掉了。
月騎不多說了,大招很變態(tài),而且抽獎(jiǎng)很容易出來,升星最容易英雄之一。
皮克斯,這個(gè)英雄我覺得重要性不亞于大天使,大招全體回血,個(gè)人覺得比大天使更恐怖,經(jīng)常其他英雄被打到殘血后,皮克斯一波大招讓他滿血滿狀態(tài),堪比春哥的祝福;所以我叫他為春哥,我信他。
這游戲就目前來講玩著還是挺不錯(cuò)的,我就花了個(gè)月卡錢,競(jìng)技場(chǎng)除了神豪英雄裝備相差太大外,其他都還沒虛過誰;前期別想著去給裝備附魔,因?yàn)檫M(jìn)階裝備系統(tǒng)會(huì)回收25%的材料,何況專屬附魔材料本來就難出,我是前期盡量湊滿裝備給英雄進(jìn)階,解鎖新技能。還有符文淬煉,我覺得綠色就沒淬煉必要了,最少是藍(lán)色才會(huì)去淬煉。
好了,這次攻略就寫到這了,希望能幫到大家,最后,祝大家游戲開心。
玩家評(píng)論
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墨跡小妖2
《墨跡小妖2》在1代游戲的基礎(chǔ)上,將劃線移動(dòng)的“淺操作”完美融合,使得點(diǎn)擊釋放技能、英雄自由移動(dòng)、可手動(dòng)選擇攻擊目標(biāo)、構(gòu)成了更加自由多變的戰(zhàn)斗體系。塔防概念與空中戰(zhàn)斗的加入,更添游戲的策略性。大批小妖已經(jīng)來襲,英雄快來墨跡小妖的世界享受戰(zhàn)斗的樂趣吧!
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游戲。。。。。坑的很