鐵血聯(lián)盟3自建傭兵加點攻略
遠(yuǎn)程高傷害流各屬性加點建議
生命:遠(yuǎn)程玩家不需要滿,但一定不能滿。更何況敵人還擁有高傷害武器。生活會影響你的疲勞速度。血容量越低,越容易疲勞。 40健康值會帶來糟糕的體驗。如果控制到70就可以點一個天賦,但是70的生命值天賦對我們來說沒什么用。 Free Creeping建議您不要點擊它。有時候在樓上的陽臺上,蹲著可以打,爬著打不了,就換成蹲著的姿勢。需要1 個行動點。
敏捷:毫無疑問,戰(zhàn)斗中最強的屬性。
靈巧:這里有句話。對于我們這個流派來說,理論上當(dāng)然是極限了,但是第一階段敏捷的好處是有限的。第二前期,槍不好用。范圍和傷害都是有限的。你沒有那么多的行動點需要瞄準(zhǔn)。第三,瞄準(zhǔn)很容易練習(xí)。留點天賦點就夠了,80點。 70分已經(jīng)很極限了,不走路是很難練習(xí)的。
力量:戰(zhàn)斗中不需要,但背包決定了這個屬性不能低。對于我們來說,這個屬性根本無法通過戰(zhàn)斗來訓(xùn)練(只能通過近戰(zhàn)攻擊來練習(xí)),但是我們不需要初始天賦,所以我們會根據(jù)剩余的點數(shù)來權(quán)衡。
智慧:智慧是極難訓(xùn)練的。當(dāng)你在地圖上找到補給品時,它只會增加一點。由于探索地圖時是以小隊的形式進行,因此很難控制指定的人來增加智慧。而且,智力越高,就越容易發(fā)現(xiàn)東西。很容易獲得增長智慧的機會,死循環(huán)。
注:遠(yuǎn)程高傷害流并不是自創(chuàng)角色的最強玩法,也不是最優(yōu)玩法。這只是我根據(jù)個人理解發(fā)現(xiàn)的一個兼顧游戲體驗和游戲內(nèi)資金投入的玩法。
如果把獲取難度作為影響性價比的主要因素的話,智慧會直接刷滿,但是智慧天賦對我們80靈感打擊來說只有一點點用處。使用實用性作為對暗影的主要影響,智力30就可以了。但智力最有問題的角色在于我們后來的教授。高智力可以讓我們的弱點快速成長。因此,建議最低起點為80。
以上是小編提供的全部內(nèi)容。希望大家都能有所收獲。更多游戲攻略請關(guān)注2243手游。
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