導(dǎo) 《大戰(zhàn)國》獨特的兵種系統(tǒng),每個兵種擁有不同的特性,搭配武將的個性技能,真正實現(xiàn)了上百種搭配的策略性,想在游戲中所向披靡,可真的要好好研究一下嘍! 兵種簡介:  兵種分為10種,分別為重盾...

《大戰(zhàn)國》獨特的兵種系統(tǒng),每個兵種擁有不同的特性,搭配武將的個性技能,真正實現(xiàn)了上百種搭配的策略性,想在游戲中所向披靡,可真的要好好研究一下嘍!

兵種簡介: 

兵種分為10種,分別為重盾兵、禁衛(wèi)軍、 長弓兵、重弩兵、弩騎兵、 重騎兵、 游騎兵、 西涼鐵騎、 陷陣兵和丹陽兵,兵種之間的攻防關(guān)系是循環(huán)克制關(guān)系,即重盾兵被陷陣兵、西涼鐵騎和禁衛(wèi)軍克制。每個系的常規(guī)兵種一共有三個等級,兵種升級需要將滿足升級經(jīng)驗的部隊移動到具備升級設(shè)施的城市中。其中,基礎(chǔ)兵種升二級兵種的必要設(shè)施是該兵種的編成所,而二級升三級則在編制所的基礎(chǔ)上還需要技術(shù)開發(fā)所。

兵種品質(zhì): 

給兵種裝備軍械,可以提升兵種品質(zhì); 兵種品質(zhì)得到提升的同時,英雄品質(zhì)也會提升; 品質(zhì):白→綠→藍→紫→金

 

 兵種軍械:用于提升兵種品質(zhì)的材料;共擁有112種軍械,兵種品質(zhì)越高,提升品質(zhì)所需的軍械品質(zhì)也越高;

 

 

兵種標簽:

兵種標簽一共有3類,每類有2種標簽; 

攻擊:近戰(zhàn)、遠程防御:輕甲、重甲移動:步兵、騎兵每個兵種擁有每類兵種標簽中的一種標簽; 在某些特殊的戰(zhàn)場,兵種會受到相應(yīng)的限制,例如:不可出戰(zhàn)騎兵類英雄; 合理的培養(yǎng)自己的英雄,避免在特殊戰(zhàn)場中,沒有得力的戰(zhàn)將! 

 

兵種特性: 

兵種品質(zhì)每達到一個新的層次,即可獲得一個兵種特性,最多擁有4個兵種特性; 兵種特性的等級可以提升到和英雄等級相同; 選擇不同的特性偏重,會擁有完全不同的布陣策略; 

特性效果一覽(【】內(nèi)數(shù)值,會根據(jù)特性等級提升而改變,以游戲中實際數(shù)值為準) 

破甲 對重甲目標額外造成【100】

點傷害槍陣 對騎兵目標額外造成【100】點傷害

逼退 遭受騎兵攻擊時減免【100】點傷害

切割 攻擊輕甲目標額外造成【100】點傷害

格擋 遭受【10】級以下的步兵攻擊時有【50%】幾率格擋一半傷害

連斬 攻擊【10】級以下的重甲目標有【20%】發(fā)動三連擊

碎盾 對【10】級以下的持盾目標有【30%】概率無視防御

重擊 對【10】級以下的輕甲目標有【20%】概率擊暈

致命 對【10】級以下的無盾目標有【20%】產(chǎn)生兩倍傷害

速射 對【10】級以下的近戰(zhàn)部隊有【20%】發(fā)動兩連射

精準 對兵力超過70%的目標額外造成【100】點傷害

狙擊 對無盾目標額外造成【100】點傷害

箭術(shù) 攻擊距離+1,并永久提高【100】攻擊力

重箭 永久提高【100】攻擊力

立盾 遭受遠程攻擊時減免【100】點傷害

盾擊 遭受【10】級以下的近戰(zhàn)目標攻擊時有【20%】發(fā)動50%傷害的反擊

踐踏 攻擊時同時對與自己相鄰的步兵目標造成【50%】的踐踏傷害

沖撞 對【10】級以下的步兵目標有【20%】概率擊退,退路受阻則傷害加倍

騎術(shù) 移動距離+1,并永久提高【100】攻擊力

迂回 對遠程目標額外造成【100】點傷害

陣型 遭受任意攻擊時減免【10】點傷害

壓迫 對兵力少于己方的目標額外造成【100】點傷害

動員 永久提高【100】兵力上限

精甲 永久提高【100】防御

保養(yǎng) 每回合行動前自動恢復(fù)【5%】的受損兵力

護體 遭受近戰(zhàn)攻擊時減免【100】傷害

靈巧 遭受【10】級以下的遠程攻擊時有【20%】概率躲閃全部傷害

韌性 永久提高【100】防御

濺射 對目標周圍的單位有【50%】濺射傷害

反刺 反彈【10%】的近程普通攻擊