導(dǎo) 1.致命 對(duì)XX等級(jí)以下無(wú)盾部隊(duì)有一定概率造成雙倍傷害,目標(biāo)超過(guò)等級(jí)概率減半! 評(píng)分:A 分析:無(wú)論是加成普通攻擊還是技能的傷害都是特別出色的,翻盤(pán)神技! 2.精準(zhǔn) 攻擊XX兵力以上目標(biāo)時(shí),...

1.致命

對(duì)XX等級(jí)以下無(wú)盾部隊(duì)有一定概率造成雙倍傷害,目標(biāo)超過(guò)等級(jí)概率減半!

評(píng)分:A

分析:無(wú)論是加成普通攻擊還是技能的傷害都是特別出色的,翻盤(pán)神技!

2.精準(zhǔn)

攻擊XX兵力以上目標(biāo)時(shí),攻擊力增加X(jué)X值

評(píng)分:B

分析:發(fā)動(dòng)條件并不算苛刻,速度快的將領(lǐng)可更好的削減敵軍兵力!

3.韌性

防御力增加X(jué)X

評(píng)分:B

分析:很常見(jiàn)的一個(gè)技能,中規(guī)中矩 提高生存離,防御力加成較低,在目前攻擊力數(shù)值未平橫狀態(tài)下基本沒(méi)撒用

4.速射

對(duì)X級(jí)以下的騎兵有XX概率造成2次攻擊,目標(biāo)超過(guò)等級(jí)概率減半

評(píng)分:C

分析:發(fā)動(dòng)條件苛刻,僅限于普通攻擊,垃圾特性!

5.騎術(shù)

攻擊增加X(jué)X值

評(píng)分:B

分析:常見(jiàn)特性技能,中規(guī)中矩,提高的攻擊力可以加成技能傷害,但是加成較少,在目前版本攻擊力增加比較強(qiáng)勢(shì)!

6.護(hù)體

受到近戰(zhàn)攻擊時(shí),防御力增加X(jué)X值

評(píng)分:B

分析:觸發(fā)條件簡(jiǎn)單,增加防御力較多,但在這個(gè)版本的條件下弱勢(shì)不少!

7.踐踏

攻擊時(shí)同時(shí)對(duì)相鄰步兵造成XX值傷害

評(píng)分:C

分析:中庸的一個(gè)加成傷害的技能,傷害不高,且無(wú)法受益于技能傷害!

8.壓迫

攻擊兵力少于自身的單位時(shí),攻擊力增加X(jué)X

評(píng)分:B

分析:技能發(fā)動(dòng)條件簡(jiǎn)單,但是攻擊加成高,技能收益,在目前版本形勢(shì)下很不錯(cuò)的技能!

9.立盾

受到遠(yuǎn)程攻擊時(shí),防御力增加X(jué)X值

評(píng)分:B

分析:技能發(fā)動(dòng)條件簡(jiǎn)單,防御力增加較多,但是在目前形勢(shì)下,防御力不夠強(qiáng)!

10.盾擊

受到XX級(jí)以下近戰(zhàn)部隊(duì)攻擊時(shí),有XX概率進(jìn)行反擊,目標(biāo)超過(guò)等級(jí)概率減半

評(píng)分:C

分析:目前版本下,反擊不增加怒氣,而且盾兵本身傷害不高,一點(diǎn)皮毛!

11.擴(kuò)編

兵力增加X(jué)X

評(píng)分:C

分析:兵力增加少,基本無(wú)任何增益!辣雞技能

12.靈巧

受到X級(jí)以下目標(biāo)攻擊時(shí)有XX概率進(jìn)行閃避,目標(biāo)超過(guò)等級(jí)概率減半

評(píng)分:C

分析;同等級(jí)基本上無(wú)任何閃避發(fā)生,打小朋友倒是非常好用,但是打等級(jí)低的真的需要這個(gè)技能么?

13.迂回

攻擊有盾目標(biāo),攻擊增加X(jué)X

評(píng)分:B

分析:發(fā)動(dòng)條件較好,攻擊力增加較多,在當(dāng)前版本下攻擊力優(yōu)勢(shì)很大!

14.格擋

受到XX級(jí)以下近戰(zhàn)部隊(duì)攻擊時(shí)有XX概率減少一半傷害,目標(biāo)超過(guò)等級(jí)概率減半

評(píng)分:A

分析:近戰(zhàn)部隊(duì)觸發(fā)條件還算可以,概率也還不錯(cuò),可目前輸出強(qiáng)力職業(yè)一般為遠(yuǎn)程部隊(duì),所以技能形態(tài)雖然不錯(cuò),但版本不友好

15.保養(yǎng)

每回合行動(dòng)時(shí)回復(fù)xx兵力

評(píng)分:A

分析:強(qiáng)大的回血技能,回復(fù)比例多,無(wú)奈現(xiàn)版本并不會(huì)出現(xiàn)持久戰(zhàn),所以作用不像想象中那么強(qiáng)大

16.狙擊

攻擊無(wú)盾單位時(shí),攻擊力增加X(jué)X

評(píng)分;B

分析:觸發(fā)條件簡(jiǎn)單,攻擊增加較少,比較中庸的一個(gè)技能,因?yàn)榘姹镜木壒?,攻擊力很重?/p>

17.速射

對(duì)XX級(jí)以下的騎兵有XX概率造成2次攻擊,目標(biāo)超過(guò)等級(jí)概率減半

評(píng)分:C

分析:技能觸發(fā)條件較好,觸發(fā)概率低,且因?yàn)楝F(xiàn)在版本原因 不實(shí)用

18回射

受到XX級(jí)以下遠(yuǎn)程部隊(duì)攻擊時(shí)有XX概率進(jìn)行反擊,目標(biāo)超過(guò)等級(jí) 概率減半

評(píng)分;C

分析:后排被對(duì)地方后排打到的時(shí)候基本上是秒秒秒了,所以目前版本這類(lèi)技能就顯得特別沒(méi)用,觸發(fā)概率低

19動(dòng)員

兵力增加xx

評(píng)分:C

分析;和擴(kuò)編一樣性質(zhì)的技能,感覺(jué)媽的智障

20重箭

攻擊重甲目標(biāo)時(shí),攻擊力增加X(jué)X

評(píng)分:B

分析;技能觸發(fā)條件一般,攻擊增加一般

21箭術(shù)

增加攻擊力XX

評(píng)分:B

分析:常見(jiàn)特性技能,中規(guī)中矩,提高的攻擊力可以加成技能傷害,但是加成較少,在目前版本攻擊力增加比較強(qiáng)勢(shì)!

22槍陣

攻擊騎兵時(shí),攻擊力增加X(jué)X

評(píng)分:B

分析:技能發(fā)動(dòng)條件一般,攻擊力增加較多!很不錯(cuò)的技能

23膽氣

攻擊力增加X(jué)X

評(píng)分:B

分析;純加攻擊力,加成較少,但依然強(qiáng)力

24逼退

受到騎兵攻擊時(shí),防御增加X(jué)X

評(píng)分:B

分析:防御增加較多,但脆皮職業(yè)還是脆

25沖撞

對(duì)XX級(jí)以下的步兵目標(biāo)有XX概率擊退,退路受阻則傷害加倍,目標(biāo)超過(guò)等級(jí)概率減半

評(píng)分:B

分析:有條件限制的致命,所以就不厲害了

26破甲

攻擊重甲目標(biāo)時(shí),攻擊力增加X(jué)X

評(píng)分:B

分析:觸發(fā)條件要求一般,傷害增加較多