《大戰(zhàn)國》有獨特的兵種系統,每個兵種擁有不同的特性,搭配武將的個性技能,真正實現了上百種搭配的策略性,想在游戲中所向披靡,可真的要好好研究一下嘍!    &nb...

大戰(zhàn)國獨特的兵種系統,每個兵種擁有不同的特性,搭配武將的個性技能,真正實現了上百種搭配的策略性,想在游戲中所向披靡,可真的要好好研究一下嘍!

     長弓兵 、勁弩兵、長槍兵、槍騎兵、重騎兵、禁衛(wèi)軍、弩騎兵、游騎兵、奇甲兵、重盾兵

 

兵種簡介: 

兵種分為10種,分別為,兵種之間的攻防關系是循環(huán)克制關系,即重盾兵被長槍兵、重騎兵和禁衛(wèi)軍克制。每個兵種上都寫有分類標簽,在某些特殊的戰(zhàn)場,兵種會受到相應的限制,例如:不可出戰(zhàn)騎兵類英雄; 合理的培養(yǎng)自己的英雄,避免在特殊戰(zhàn)場中,沒有得力的戰(zhàn)將! 

 

兵種品質: 

給兵種裝備軍械,可以提升兵種品質; 兵種品質得到提升的同時,英雄品質也會提升; 品質:白→綠→藍→紫→橙 

 

兵種軍械:

用于提升兵種品質的材料;

品質:白→綠→藍→紫→橙 

共擁有100多種軍械,兵種品質越高,提升品質所需的軍械品質也越高;

 

兵種特性: 

兵種品質每達到一個新的顏色,即可解鎖一個兵種特性,最多擁有4個兵種特性。兵種特性的等級可以提升到和英雄等級相同,選擇不同的特性偏重,會擁有完全不同的布陣策略。

禁衛(wèi)軍:

連斬 對【3】級以下步兵有【16.44%】概率發(fā)動三連擊,目標超過等級概率減半;

壓迫 攻擊兵力少于自身的單位時,攻擊力增加【11】;

切割 攻擊輕甲單位時,攻擊力增加【13】;

動員 兵力增加【50】;

重盾兵:

立盾 遭受遠程攻擊時防御增加【30】;

盾擊 遭受【3】級以下的近戰(zhàn)部隊攻擊時有【25.43%】概率進行反擊,目標超過等級概率減半;護體 遭受近戰(zhàn)攻擊時防御增加【15】擴編 兵力增加【48】

槍騎兵:

騎術 攻擊增加【11】;

護體 遭受近戰(zhàn)攻擊時防御增加【15】

踐踏 攻擊時同時對相鄰步兵造成【31.39%】的傷害;

壓迫 攻擊兵力少于自身的單位時,攻擊力增加【11】;

游騎兵:

迂回 攻擊有盾目標時,攻擊力增加【17】;

格擋 遭受【3】級以下的近戰(zhàn)部隊攻擊時有【34.37%】概率減少一半傷害,目標超過等級概率減半;

保養(yǎng) 每回合行動時恢復【13.14%】的已損兵力;

騎術 攻擊增加【11】;

長弓兵:

狙擊 攻擊無盾單位時,攻擊力增加【13】;

速射 對【3】級以下的騎兵有【21.84%】概率發(fā)動兩次攻擊,目標超過等級概率減半;

回射 受到【3】級以下遠程部隊攻擊時有【19.24%】概率進行反擊,目標超過等級概率減半;

動員 兵力增加【50】;

重騎兵:

沖撞 對【3】級以下的步兵目標有【26.13%】概率擊退,退路受阻則傷害加倍。目標超過等級概率減半;

破甲 對重甲目標攻擊時,攻擊力增加【20】;

騎術 攻擊增加【11】;

保養(yǎng) 每回合行動時恢復【13.14%】的已損兵力;

長槍兵:

槍陣 攻擊騎兵時,攻擊力增加【25】;

膽氣 攻擊增加【11】;逼退 遭受騎兵攻擊時防御增加【25】;

格擋 遭受【3】級以下的近戰(zhàn)部隊攻擊時有【34.37%】概率減少一半傷害,目標超過等級概率減半;

弩騎兵:

精準 攻擊兵力超過70%的目標時,攻擊力增加【28】;

重箭 對重甲目標攻擊時,攻擊力增加【13】;

靈巧 受到【3】級以下目標攻擊時有【19.24%】概率進行閃避,目標超過等級概率減半;

箭術 攻擊增加【9】;

勁弩兵:

致命 對【3】級以下的無盾部隊有【20%】概率產生雙倍傷害,目標超過等級概率減半;

精準 攻擊兵力超過70%的目標時,攻擊力增加【28】;

韌性 防御增加【9】;

速射 對【3】級以下的騎兵有【21.84%】概率發(fā)動兩次攻擊,目標超過等級概率減半;

奇甲兵:

重擊 對【3】級以下的部隊有【16.14%】概率造成眩暈,目標超過等級概率減半;

碎盾 對【3】級以下的有盾目標有【39.16%】概率無視防御,目標超過等級概率減半;靈巧 受到【3】級以下目標攻擊時有【19.24%】概率進行閃避,目標超過等級概率減半;

膽氣 攻擊增加【11】;