導(dǎo) 怪物獵人荒野全武器的新要素都有什么呢?很多玩家還不知道,下面給大家?guī)淼氖枪治铽C人荒野全武器新要素區(qū)別介紹,一起來看一看吧。 怪物獵人荒野全武器新要素介紹 【共通新要素】 傷口系統(tǒng): 本作...

怪物獵人荒野全武器的新要素都有什么呢?很多玩家還不知道,下面給大家?guī)淼氖枪治铽C人荒野全武器新要素區(qū)別介紹,一起來看一看吧。

怪物獵人荒野全武器新要素介紹

【共通新要素】

傷口系統(tǒng):

本作新增的最重要的要素之一,便是怪物的傷口系統(tǒng),通過不斷的累積攻擊或者一些特殊的攻擊動作,怪物的身上便會出現(xiàn),攻擊怪物的傷口部位會有更高的傷害,針對這個傷口系統(tǒng),每種武器也有對應(yīng)的新招式,發(fā)動方法為:按住L2進入集中模式下,按R1發(fā)動

相殺系統(tǒng):部分武器的一些招式可以和怪物發(fā)生相殺攻擊,能造成怪物倒地并追擊

角力系統(tǒng):可以防御的武器在精準防御時可能進入角力,此時連按▲進行拼刀,成功后可造成怪物倒地。

騎乘攻擊:相對于怪獵世界有部分更改,

?是輕攻擊,可在忍耐的時候使用,但傷害很低,基本為1

▲是重攻擊,傷害較高,可造成傷口

R1武器攻擊,武器攻擊能夠造成傷口,并且用R1攻擊已經(jīng)出現(xiàn)傷口的部位會演變?yōu)轵T乘終結(jié)攻擊

想直接下來是按 方框

奇襲攻擊:在怪物未發(fā)現(xiàn)的狀態(tài)下按?

【大劍】

大劍的三角體操3連依然是 拔刀斬(縱斬)--強蓄力斬--真蓄力斬,不過通過集中模式可以大幅度調(diào)整刀落下的位置,甚至180度轉(zhuǎn)向..蓄力時也可以按L2進入集中模式隨時轉(zhuǎn)換角度。

強蓄力斬接圓圈可以釋放強橫掃斬,強橫掃斬后可接真蓄力斬

得益于本作的集中模式,大劍本次的命中率可能會比以前高很多(捂嘴笑),最大的好處可能是在真蓄力開眠的時候,可以先對著一旁砍,在最后一擊用集中模式大轉(zhuǎn)向砍中怪物,這下終于不用去計算開眠距離了..

大劍的弱點技為 集中貫通斬,會將大劍插入怪物體內(nèi)并橫向推移貫穿整個身體的豪爽招式,這之后可以按三角立馬接 真蓄力斬

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肩撞如果看準時機使用精準肩撞可保持蓄力等級,就不用從頭開始蓄力了

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大劍的挑擊本次可以蓄力了,并且也是觸發(fā)相殺斬的招式

相殺斬為 三角+圓圈 的蓄力攻擊與怪物拼刀成功后觸發(fā),接著按三角可以派生 追擊十字斬,有很長的追蹤距離.

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順便說一句,大劍不能挑飛隊友了

【太刀】

太刀本次的變化也是非常的多,但大多都是往好的方面,畢竟是人氣第一的武器

▲的普通攻擊改為了 直斬(就是縱斬)--直斬--逆袈裟斬

?攻擊依舊是 突刺--挑斬

另外變化比較大的就是,當氣刃等級為紅刃的時候,招式性能會有較大改變

首先紅刃后,釋放氣刃斬不會消耗氣刃,而是紅刃隨時間自動消耗,期間隨便你怎么釋放氣刃斬,維持時間大概30秒???再次釋放大回旋斬可恢復(fù)一小節(jié)紅刃。

然后▲普通攻擊變?yōu)榱?赤刃斬I--赤刃斬II--赤刃斬III,是攻擊連段很高的輸出手段!

還有紅刃后,看破斬改為 看破斬.旋 ,目前除了動作帥一點沒看出有啥不一樣。。

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弱點攻擊可以直接提升氣刃等級,一個傷口一個等級,弱點攻擊只要第一下打中弱點就行,后續(xù)的V字斬或回旋斬即使沒有打到怪物身上,也是有判定的。

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另外提一句,之前的氣刃斬1和氣刃斬2中間可以穿插兩段普通攻擊用以提升氣刃,在本作中取消了,氣刃斬1后接普通攻擊沒有辦法再接氣刃斬2。

在怪獵世界中大居合失敗是要掉刃,成功是維持,崛起中失敗是維持,成功則是升刃。而荒野這邊選擇了崛起的方案,即失敗維持,成功則升刃

登龍后可繼續(xù)派生 煉氣解放無雙斬,會消耗一層氣刃釋放一招超多連段的氣刃攻擊,并且判定距離還挺寬松的,就算空了也不會消耗刃

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登龍空中可以直接收刀并維持氣刃等級,避免怪物跑了沒登中

切換副武器可以保持太刀的開刃情況,可將紅刃太刀放進背包去追怪,追到后在切換回來,避免紅刃消耗。

持續(xù)按住R2可以進行蓄力,蓄力時可以轉(zhuǎn)向,松開后釋放大回旋斬,擊中可升刃

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氣刃斬1和氣刃斬2 可以配合搖桿向不同方向位移,包括前移和后移。氣刃斬3可以180度大轉(zhuǎn)向

【片手劍】

片手劍總體機制還是沒有大變化,在靈活度上有所增加,不過本作大部分武器都變靈活的特性,本身就靈活的片手貌似沒法帶來巨大改變的感受。

三角攻擊連段配合搖桿可以一邊位移一邊攻擊了,攻擊連段中按▲+?可派生旋風斬

R2+▲不再是以前的撈擊,改為 滑行斬,可接在大部分普通攻擊中,用來快速調(diào)整站位!以前喜歡用撈擊起手的藥習慣一下改變了

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普通防御在適當時機按下可以進行完美防御避免后退,然后還可派生多種攻擊應(yīng)對不同情況,其中不乏 新跳劈斬 后撤步等實用動作。

后撤步改為自動蓄力了

JR最后一擊改為向上騰空,之后可以自由派生空中動作了

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弱點技有兩種,一種走地,一種飛天

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【雙刀】

雙刀在常態(tài)和鬼人化的兩個形態(tài)之間切換變得更加流暢自然了,而且能感覺到制作組有意讓玩家在攻擊連段中將切換形態(tài)作為攻擊手段。

為了讓下面的話盡量能聽懂,先解釋幾個名詞

鬼人化:按R2進入的狀態(tài),此狀態(tài)移動速度增加,攻擊動作改變,回避改為撤步,耐力條會持續(xù)降低,鬼人槽會變?yōu)殡p刀的樣式

鬼人槽:在獵人血條下面,按R2進入鬼人化后,普通攻擊會增長鬼人槽,鬼人槽滿后即可進入鬼人強化狀態(tài)

鬼人強化狀態(tài):鬼人槽滿后進入的狀態(tài),攻擊動作會有強化,即使不鬼人化也能進行撤步等強化動作,但每個強化動作都會消耗鬼人槽。

相較于怪獵世界的一些改動:

無雙亂舞被分為了三段,其實是相比之前的動作增加了兩端新攻擊動作

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另外無雙亂舞不會增長鬼人槽了,而是消耗鬼人槽,如果沒有鬼人槽的話將不能釋放亂舞

在【鬼人槽】滿后進入的【鬼人強化狀態(tài)】,可以使用小亂舞(官方命名 鬼人連斬),方法為▲+?,并且可以配合搖桿進行位移,小亂舞可以使用兩段,且可以按R2接大亂舞,小亂舞1按R2就是接大亂舞的第二段,小亂舞2按R2就是接的大亂舞的第三段,且接了大亂舞后就直接變成【鬼人化】狀態(tài)。

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相同的,大亂舞按R2也可以接小亂舞,并同時解除鬼人化。

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本次雙刀新增 精準閃避 ,成功后能邊回避邊攻擊,還能暫時獲得攻擊和屬性加成。

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另外弱點攻擊的動作像是崛起空戰(zhàn)雙刀和世界搓背的結(jié)合體

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【大錘】

大錘也有不小的變化,作戰(zhàn)思路可能會和怪獵世界有很大不同。

大錘的▲體操三連中可以配合搖桿進行位移了!真好,然后第三擊的本壘打竟然可以GP,并且本壘打還可以長按延遲發(fā)動!!我的乖乖!

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然后非常歡樂的大錘轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂改變了發(fā)動方法,以前都是蓄力后松開按鍵并推搖桿,現(xiàn)在改為了任意攻擊后按▲+?,并且最后一擊的本壘打依然可以GP,可以長按延遲發(fā)動。

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怪獵世界中 R2+?發(fā)動的強蓄力動作 改為了墊步,可以無敵幀回避+位移+保持蓄力。

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強蓄力大地一擊也并沒有刪除哦,而是改為了蓄力等級3的時候按▲+?進入渾身蓄力狀態(tài),并可再蓄力2段,松開按鍵后釋放。

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大錘的弱點攻擊在釋放過程中是可以按住R2蓄力的,也就是在弱點攻擊放完后可以馬上接一個大地一擊!

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【狩獵笛】

狩獵笛繼續(xù)沿用的世界的動作風格,但是也有不少的改動,本作笛子在輸出方面有了不小的提升,但是對于操作上限更加有要求了,不過笛子就算是組隊在一邊加buff不輸出也不會有人怪的,所以這次笛子無論新手老手都能有很好的體驗。

【響玉】

首先要說的就是本次新增的動作 【響玉】,其實在冰原也有響玉,不過性能和操作都不太一樣。本作響玉的發(fā)動方法為 R2+X ,在釋放響玉的跳舞過程中,可以按鍵任意搭配3個音色用來快速出旋律。響玉放出炸開的瞬間是有攻擊判定的。 獵人們觸碰響玉可以獲得不同響玉的加成效果,但維持時間不太長,所以基本就要站在響玉里才能持續(xù)享受buff。響玉最多同時在場3個,每個維持好像是1分鐘,在血條下面的旋律表的右邊有3個點表示響玉的儲存量,類似于世界里輕弩的起爆龍彈一樣最多儲存3個,貌似每30秒回復(fù)一個。另外響玉還有個用處,在獵人使用演奏的時候,響玉也會附帶給周圍怪物音波傷害。

【大地一擊】

本作大地一擊可以發(fā)動兩個音色,首先第一個肯定是音色3,在敲大地那一下笛子還沒過頭之前可以輸入第二個任意音色,大地一擊后還可以按 ▲+?釋放一擊音色3的追擊

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【奏擊 與 迭加】

本作的演奏攻擊節(jié)奏快了很多,特別是重奏(官方命名:迭加),在演奏期間還可以穿插本作新增的奏擊,每演奏一個旋律可以按R2接一次奏擊,接著演奏第二個旋律再按R2可以再接一次奏擊,接著演奏第三個旋律再按R2就是 迭加 的動作,也就是重奏,重奏就是把剛才發(fā)動的旋律效果再重新發(fā)動一遍。 演奏期間可以直接按▲+?發(fā)動 迭加,從而放棄發(fā)動后面的旋律效果。

特別要說明的是,奏擊 和 迭加 都是可以通過精準的按鍵時機來提高傷害的,成功時笛子會發(fā)出紅光,剛才說的操作上限就是這里,想要提高傷害就一定要盡量發(fā)動完美演奏,配合響玉的音波來打高傷害,用笛子的狩獵過程就像是在玩一個動作音樂節(jié)奏游戲一樣,使得笛子越來越像一把樂器了!帶上耳機聆聽笛子的音樂有助于更準確的發(fā)動奏擊。

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【特殊演奏】

每把笛子都有一個4個音色組成的特殊旋律,儲存后是單獨存在的,不會被其他的旋律覆蓋掉,直到你使用掉。 特殊演奏按R2+▲+? 發(fā)動,會先后撤步,然后向前敲擊,敲擊是有GP判定,但不是無敵,依然會扣血,應(yīng)該是霸體減傷,使用后會消耗所有儲存的旋律,但必不會發(fā)動旋律效果。

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注意后撤沒有GP判定,敲擊才有判定,所以要預(yù)判攻擊提前發(fā)動,使用起來還蠻難的,建議在熟悉怪物招式后,在一些特定招式后面預(yù)判使用

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【弱點攻擊】

笛子的弱點攻擊打中發(fā)光的弱點后會進入演奏模式,此時可以任意輸入5個音色用于儲存旋律,并且也可以通過精準節(jié)奏來增加傷害,如果全部完美演奏,最后會跳起來演奏追加一擊攻擊。剛開始接觸時可能會手忙腳亂不知道按什么音色,可以考慮按5個▲,能直接湊出3個自我強化,用以后面來發(fā)動奏擊。

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【長槍】

長槍本次進化的點主要在攻防轉(zhuǎn)換上,長槍是沒有特別爆發(fā)輸出全靠全程粘性輸出的武器,攻防轉(zhuǎn)換更加自由后給長槍帶來的是更加流暢的狩獵體驗!

首先,本作的長槍普通攻擊改為了4段攻擊,前3段和以前一樣,按▲是平刺,按?是上刺,按▲+?是橫掃(橫掃不能作為起手攻擊)三種攻擊隨意搭配,普攻配合搖桿還可以進行位移。

而第4段攻擊分為兩種:

第4段攻擊按▲:本作新增的快速三連刺擊,可通過集中模式調(diào)轉(zhuǎn)鏡頭調(diào)整攻擊位置。

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第4段攻擊按?:發(fā)動蓄力反擊,按住?可以蓄力,在精準時機釋放可將反擊動作變?yōu)槎B突刺。這個動作就是前作的 R2+?,現(xiàn)在改為3普攻后的派生招式了。

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精準防御后反擊動作變?yōu)?段

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而本作的R2+?則改為了直接釋放 力量防御,防御后按▲直接釋放平刺第2擊,防御后按?釋放 大還擊突刺,防御后推搖桿+▲是防御突進。另外力量防御是持續(xù)消耗耐力并能增加防御性能的防御動作,并且能防御多段攻擊,而力量防御后的反擊動作會根據(jù)防御的次數(shù)而增加攻擊力!

本作中攻擊動作銜接R2的普通防御變得更快更順滑了,防御成功并且沒有后退的話就會用盾自動進行反擊,如果按▲的話是反擊上刺,如果按?的話 大反擊上刺,會有較大的破綻。如果能夠進行精準防御的話,反擊的威力會增加!

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下圖演示的是 防御成功后 不按鍵自動盾擊,按?發(fā)動大反擊

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飛身躍入斬改為了2段傷害,不是3段了,方唐鏡打法削弱? 并且飛身躍入斬可以直接在拔刀狀態(tài)下 按▲+?作為起手攻擊

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弱點攻擊 為帶盾沖刺+突刺攻擊,帶盾沖刺有暈厥效果

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【銃槍】

第一感受是銃槍變得好強啊,有非常多讓人驚喜的改動!

首先炮擊的斬味消耗降的非常低了,幾乎可以忽略,粗略估算大概20發(fā)左右的炮擊掉一絲斬,斬味壓力大大降低,終于可以隨心所欲的炮擊了!

龍擊炮現(xiàn)在可以儲存兩發(fā),在血條下面有顯示,且可以連發(fā)兩次龍擊炮,第一發(fā)有大后退,但是目前感覺第二發(fā)退了很遠還是能打到,不知是不是只要第一發(fā)中第二發(fā)必中的設(shè)定,還是說第二發(fā)的判定更遠一些而已。

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炮擊傷害又是無視肉質(zhì)的,打那種血量低的怪簡直不要太快。

普通炮擊可以連發(fā)了,不用像世界那樣打兩發(fā)必須放龍杭炮,炮彈空了后按炮擊不會出現(xiàn)罰站動作了,空炮按炮擊會自動進行快速裝填。并且炮擊可以通過推搖桿進行 位移炮擊,位移炮擊還可以按▲直接派生橫掃!

按住?不動是蓄力炮,但并不是前作那樣增加傷害的一發(fā)炮彈,而是根據(jù)蓄力等級釋放對應(yīng)的炮彈數(shù)量,打比方,通常炮擊的銃槍有6發(fā)炮,蓄力最多可以蓄力6段,一次性把6發(fā)炮彈全部打出去。并且蓄力炮是可以一邊移動一邊蓄力的,通過集中模式還能調(diào)整發(fā)射方向!

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試玩版一發(fā)炮彈15點左右傷害,一次蓄力6炮就是90點左右傷害。

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【橫掃】

重點說下橫掃,橫掃是本次銃槍很重要的派生技,因為橫掃可以派生本作的新招式【龍杭全彈發(fā)射】,說一下以前的全彈銃槍站樁輸出思路,基本就是通過派生 下砸--全彈--橫掃--上彈--下砸 的循環(huán),而本作建議您放棄這個輸出手法,原因如下:

本作橫掃后按 ▲+?釋放的 龍杭全彈發(fā)射,是將所有炮彈和龍杭炮一起打出去的,之后繼續(xù)按▲+?可以再次裝填(包含龍杭炮并有防御判定),然后再次打出 龍杭全彈發(fā)射(這次的龍杭炮動作有防御判定)。這之后還可以接兩發(fā)龍擊炮,這一套下來傷害簡直爆炸,而且還大部分是無視肉質(zhì)的炮擊傷害。

普通上彈和快速上彈都有防御判定,注意看只要盾牌出現(xiàn)白光就說明這個動作有防御判定,這下大佬在連段中又可以秀操作了!

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如果你還按照以前的思路 下砸-全彈-橫掃-再接龍杭全彈,那么這里的龍杭全彈就只有龍杭沒有普通炮擊了,相當于你多用了一個動作來打出全彈炮擊。

發(fā)動橫掃的方法有很多,▲普攻第三擊直接是橫掃

通過下砸 或者 全彈發(fā)射 也能派生橫掃

通過位移炮擊按▲也能派生橫掃

建議游走時通過普攻派生橫掃,大硬直時通過下砸派生,需要調(diào)整站位時用位移炮擊派生。多用集中模式來瞄準龍杭全彈的打位。

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【劍斧】

斧模式下,推搖桿+▲是和以前一樣的突進,推搖桿+?改為崛起的替換技【突進直斬】,突進距離更遠,但硬直更大

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最值得一提的就是 ▲+?的挑擊,動作改為斜上挑,并且有抵消判定,抵消成功會有霸體,抵消大成功可以將怪物打出硬直,硬直時可以按▲拉近追擊,或者按R2用劍形態(tài)攻擊。抵消攻擊不一定每次都會將怪物打出硬直,估計是有一個閾值.

抵消大成功按▲追擊

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抵消大成功按R2使用劍攻擊

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抵消小成功,怪物無硬直

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劍模式改動挺多,劍模式的基本體操攻擊和世界一樣,飛天連斬可以較大的積累覺醒槽。覺醒槽滿的一瞬間可以恢復(fù)一小節(jié)劍槽。

覺醒槽滿后,劍模式附帶瓶傷,斧模式不附帶,不像崛起斧模式也帶瓶傷。

【零解】

覺醒槽滿后 按住▲+?不動 即可釋放 零解,也就是說現(xiàn)在改為想放零解的你就按住不動,不想放零解的你就按一下就行了。

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【壓解】

按R2+▲+?可以釋放壓縮解放斬,可以蓄力,覺醒槽滿的情況下釋放會追加爆炸傷害。

也可以在按▲+?的普通屬性解放斬發(fā)動動作時按R2改為壓解

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【反擊上撈斬】

劍斧的GP技,僅霸體,非無傷,GP成功能回復(fù)一小節(jié)劍槽,但回復(fù)量不如你釋放此招的消耗量。GP成功能追加一個二連斬,再按?可以接飛天連斬。

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變形

本作變形采用崛起的風格,即不推搖桿按R2是原地變形,推搖桿+R2是使用變形斬!

在劍模式的▲攻擊 第二擊和第三擊 使用R2變形斬,將會釋放變形二連斬

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弱點攻擊

斧模式和劍模式分別有各自的弱點攻擊,并且在連段中都能按R2變形為另一個形態(tài)。

【盾斧】

盾斧本次新增不少連段,并且超姐的釋放條件變得更為嚴苛,想像世界那樣游走超解恐怕不行了。

【劍形態(tài)】

需要墊刀才能使用的滑步斬,在集中模式下是可以直接使出的,這是一個不錯的位移技能

【點劍】(官方譯名:劍強化狀態(tài))依舊是必須先點盾,然后裝瓶的時候按▲蓄力聳肩后松開點劍,點劍后劍模式攻擊附帶瓶傷,且不會彈刀。

【點盾】(官方譯名:架盾【屬性強化】)是盾斧很重要的增益狀態(tài),只有點盾后才能釋放超解,本作點盾除了在高解或超解動作前按R2釋放,還可以在裝瓶的時候按住?不動直接釋放,這樣釋放會更快一些。

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【點斧】(官方譯名:斧強化狀態(tài))點斧在本作很重要!首先點斧后,俗稱開電鋸,斧模式的攻擊會附帶電鋸傷害,如果攻擊時長按?還能多追加幾段,但這其實不是最重點,最重要的是本作點斧后,1解 2解 不消耗瓶子,而大解也只消耗半個瓶子,相當于很長一段時間的斧連段都不需要再去充能裝瓶了,除非你放了超解!雖然很厲害,但是點斧也不是那么簡單,有兩個方法:

1. 必須精準防御后按▲釋放 屬性回填斧強化斬 之后就能點斧

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2. 使用弱點攻擊打中高亮弱點后也能點斧

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【瓶強化】

另外本作瓶子也能強化,在充能時,如果已經(jīng)填充了瓶子,那么多余的能量將會把已滿的瓶子變成【強化瓶】,在左上角的瓶子圖標上會有瓶子溢出的標記,此時的斧模式下屬性解放斬的瓶爆破傷害會得到強化,試玩版中有12點的瓶傷強化為16點,增幅30%。

【屬性解放斬】

這次的1解動作稍有改變,打點從右上至左下,不像以前那么低和靠右。

2解變化不大,2解接叩擊直接推搖桿+?就行了。

高解后再按?可以接一個 追加高解,這之后又可以接 1解

所以只管按?也能打出非常不錯的輸出連段了

【超解】

非常遺憾本作超解不能直接原地釋放了,需要有前置條件。釋放方法有兩種:

1. 使出高解后繼續(xù)按▲+?可以派生出超解

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2. 防御成功后按▲+?也可以派生超解,好消息是不用精準防御,只要防御成功就可以,哪怕防御時大后退。并且通過集中模式,超解可以180°大轉(zhuǎn)向!

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大后退也能接超解

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【蟲棍】

蟲棍的操作手感大變樣,有些按鍵習慣需要改過來。

首先空中 ▲和?的攻擊動作和世界反過來了,世界中▲是下劈,?是飛天亂舞,在荒野中兩個按鍵的作用完全反過來了,不知道為啥這樣設(shè)計.. 其次空中亂舞后沒法舞踏跳躍,直接落地,另外不管是飛天亂舞還是下劈,打點都給人很飄的感覺..總之感受就是空中大削弱!

走地也有削弱,推搖桿+▲ 的移動斬,變?yōu)?段傷害了 不管有沒有紅燈。

另外本作吸取紅燈并不能直接強化攻擊動作了,必須要三燈才能獲得完整的棍子攻擊組模。

而吸取紅燈只是增加了一個?蓄力的效果,按住?蓄力時可同時按▲攻擊,不影響?的蓄力。

蓄力也可以在空中釋放,空中釋放?蓄力 就是世界中的空中R2- 急襲突刺 ,而本作空中R2和地面動作一樣是打獵蟲印記。

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當你擁有三燈時,釋放?蓄力攻擊后可以按L2+? 接 飛天螺旋斬,會消耗三燈精華,但是蟲子也能采取到多個精華,至于能不能直接采取到3燈精華不好說,看打點。

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下面是三燈效果說明。

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本次蟲棍特別依賴3燈,所以采燈手段也是多種多樣的

R2+▲是放蟲,R2+?是召回,R2+▲是可以蓄力的,如果瞄準到位,是有可能一次蓄力放蟲吸滿3燈的。另外按住R2的時候,中間的瞄準框會顯示當前部位能采集到的精華顏色,這個大贊!

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在集中模式下,按▲和?的攻擊 ,獵蟲會和獵人同步攻擊并采取精華,采到精華幾乎馬上釋放效果。另外如果獵蟲已經(jīng)在外面飛,集中模式的?攻擊會召回獵蟲!

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弱點攻擊

蟲棍的弱點攻擊命中紅光弱點后,會釋放獵蟲直接采取3燈精華,是快速補充三燈的手段。另外也可以在空中發(fā)動,如果你使用飛天螺旋斬的時候在空中發(fā)現(xiàn)有弱點不妨打個弱點攻擊,這樣在空燈后馬上又能補回3燈。

怪物獵人荒野全武器新要素介紹

所以蟲棍本次加大了對3燈的依賴,但同時也增加了采集3燈的方法,只要利用各種技巧,隨時保證3燈也是不在話下的。開局可以直接用蓄力放蟲直接3燈,期間補燈可以用集中模式的攻擊,有弱點的時候放弱點攻擊也能高效采集3燈。

【弓】

弓這次的改動還是挺多的。花樣很多,剛上手有點不知所措,不知道用哪一招...

世界里開發(fā)的一些特殊流派在這里可能沒法玩了。

【巧工箭槽】

首先這次多了一個叫做【巧工箭槽】的系統(tǒng),在畫面右下方,一共能儲存3格,裝瓶和引導(dǎo)箭會消耗這個槽。裝一次瓶能裝8個,消耗一格巧工箭槽,不知道以后是不是所有弓都是一次裝8個瓶。引導(dǎo)箭也是一支消耗一格槽。只要攻擊就會增長這個槽。

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【引導(dǎo)箭】

引導(dǎo)箭也是本作的新系統(tǒng),發(fā)動方法為 R2+口,應(yīng)該是不享受蓄力等級,并且一個獵人一只怪只能插一支引導(dǎo)箭,插第二支引導(dǎo)箭會直接引爆上一支箭。引導(dǎo)箭會在怪物身上維持一段時間,一段時間后會自動引爆。此期間,所有箭矢都會自動追蹤引導(dǎo)箭的位置,包括擴散箭和龍之失的所有箭矢

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【迅雷閃擊】

本次按?起手的迅雷閃擊不僅不會消耗耐力,而且釋放期間還會恢復(fù)耐力??紤]到瓶子一次只能裝8個,應(yīng)該是希望你打完一套后,裝瓶-迅雷閃擊 來恢復(fù)耐力。

【剛射.剛連射】

和世界一樣,普通射擊后按?是剛射,不過追加了崛起的剛連射,剛射和剛連射都享受蓄力等級加成,蓄力等級越高,箭矢越多,不過剛連射的動作會比剛射慢很多,且耐力也有較大的消耗。

【曲射】

發(fā)動方法為 L2+R2+?,蓄力等級越高,曲射的圓周范圍越廣,落下的箭矢會插在怪物身上成為殘留箭矢,使用龍之失或龍之千失等威力高的攻擊能引爆殘留箭。

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【蓄力步】

L2+X的滑步,依舊能維持蓄力等級,這次滑步可以觸發(fā)精準回避(官方譯名:看破回避),成功的話能恢復(fù)超多的耐力,還能恢復(fù)巧工箭槽。 在滑步時按▲可觸發(fā)新動作 飛燕射擊,能大幅跳躍并射擊。

看下圖耐力幾乎恢復(fù)了整條耐力的3/4,但我這里依舊有扣血,不知是本來就沒有無敵幀,還是因為我菜沒有觸發(fā)真正的精準回避。

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【龍之箭】

龍之箭發(fā)動方法為 ▲+?,本次不享受蓄力等級了,世界中玩的龍之失流派恐怕不能玩了。

另外如果在攻擊連段中釋放龍之箭,會變成 龍之箭.剎那 ,相當于快速縮水版的龍之箭,相比之下蓄力時間少很多,傷害也不錯,還是很有用的。

【龍之千矢】

發(fā)動方法為R2+▲+?,也不享受蓄力等級,發(fā)射多支箭矢,配合引導(dǎo)箭的使用比較好。

【弱點攻擊】

發(fā)動后出現(xiàn)瞄準框,可瞄準多個弱點,命中弱點的話會自動追加一擊快速的龍之失,傷害非常高。

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【貫穿瓶】

在說明書中出現(xiàn)了 貫穿瓶 的字樣,因為試玩版沒有所以不知道效果,難道能讓剛射的所有箭矢變成貫通效果?那會不會太變態(tài)了....

弓箭的技能好多好花哨啊,目前看來弓的打法應(yīng)該是通過引導(dǎo)箭增加剛射和剛連射的箭矢命中率來提高傷害。然后用弱點攻擊來打爆發(fā),順便一提,弓箭太容易打出傷口了。不過瓶的強化一次只能有8個,如果想繼續(xù)裝瓶就不得不中斷蓄力連段,感覺制作組是想通過這個系統(tǒng)讓弓箭不至于成為輸出永動機來制衡弓箭的強勢。但即便是這樣,輸出還是很爆炸.

【輕弩】

輕弩這次也增加了不少特點

【速射槽】

輕弩的特色 速射,這次改為了一種射擊模式,并增加了一個速射槽,所有能速射的彈種,要先切換為速射模式,才能速射,速射會消耗速射槽,普通射擊模式或者攻擊中便能恢復(fù)這個 速射槽。

【強力追射】

在用R2普通射擊后,按?,可以發(fā)動強力追加射擊,會在原地發(fā)射一發(fā)威力更強的射擊并能恢復(fù)更多的速射槽,速射槽見底的時候可以用一下,不過因為要罰站所以不能亂用。

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【速射模式】

拔刀狀態(tài)下,按?即可切換速射模式和普通模式,速射模式下,只能選擇當前弩能速射的彈種。

速射模式下只要按住R2不動就能一直射擊,特別爽。

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速射模式下射擊后按?也能追加強力追射,且最后一擊威力更高

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速射模式下射擊后推搖桿+X回避還可以發(fā)動一邊回避一邊射擊的墊步射擊,如果沒有彈藥了,會觸發(fā)墊步裝填,就是一邊回避一邊裝填,總之就是很靈活的走位。

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【起爆龍彈】

按下▲+?可安裝起爆龍彈,只有一發(fā),但維持時間還挺長,弩上的起爆龍彈已經(jīng)恢復(fù)了,地上的還沒有爆炸,然后可以在地上放第二顆,但是第三顆恢復(fù)到一半的時候,第一顆就自動爆炸了,看來是不能一次放3顆了。

【射雕】

輕弩的弱點攻擊叫做“發(fā)射集中特效彈【射雕】”,L2+R1,記得這個是可以蓄力的哦!特效炮最多儲存3顆。

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【騎鳥射擊】

騎在鳥上也可以瞄準射擊,但是無法進入速射模式,可以蓄力【射雕】,但不能安裝起爆龍彈。射擊速度比地面慢一丟,還是吃后坐力后退。

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【屬性彈】

本次的屬性彈不像世界中是貫穿效果,而是打出去類似一個小爆破一樣的多段傷害效果。屬性彈速射是2連射。不知道本作有沒有 速射+1 的技能.

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【通常彈】

試玩版中,這把輕弩能速射通常彈2,在普通模式下,一發(fā)彈藥就是3連射,速射模式下是5連射。

【散彈】

試玩版中的輕弩打散彈的時候,是會因為后坐力而后退的,但我發(fā)現(xiàn)在后退過程只要馬上發(fā)射強力追射就能避免后退,還能多一發(fā)輸出,雖然罰站時間依舊很長,但至少這個罰站時間射了兩發(fā)彈藥!

另外散彈還能速射,速射是2連射,2連射后還能追加強力追射,強力追射是3連射,可罰站時間太久了...

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下圖是速射模式下的追射

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【輔助彈】

回復(fù)彈 硬化彈此類的輔助彈種,打在地上后會擴散成一團霧并持續(xù)一段時間,獵人觸碰即可獲得效果,自己也可以觸碰。

【重弩】

重弩相較于輕弩來說變化的東西不多。

【龍熱模式】

?切換龍熱和普通兩種模式,龍熱模式下,按R2消耗龍熱槽發(fā)射特殊彈藥,試玩版的重弩是機關(guān)龍彈,這個和前作是一樣的。

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龍熱模式按▲可發(fā)射 龍熱抵消彈 ,按住可以蓄力增加傷害,可延遲發(fā)射,適當時機發(fā)射可以抵消怪物的攻擊。

龍熱槽在普通模式自動回復(fù),攻擊也能增加龍熱槽。

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【防御】

重弩在手持狀態(tài)下會自動防御可防御的攻擊,和前作裝了盾牌一樣的效果,不過試玩版不能裝零件,不知道是不是本作不需要裝盾牌零件就能防御了。

除了自動防御,重弩還能主動防御,方法是 ▲+?,并且有GP判定,判定成功可以派生一個長距離撤步,要是能增加攻擊力或減輕后坐力什么的就好了...

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重弩能觸發(fā)角力系統(tǒng)

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【弱點攻擊】

重弩的弱點攻擊叫:發(fā)射集中特效彈【龍吼】

命中弱點后一段時間引爆,但感覺不夠炸裂,沒有那種轟~~~~~的爆炸的感覺..

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重弩暫時就只有這些,另外這把重弩能夠射 斬裂彈,試了一下,一發(fā)有4跳傷害。龍擊彈是2段傷害。其他沒啥特別的發(fā)現(xiàn),還是等正式版出來研究各種彈種的流派吧。