導(dǎo) 全球領(lǐng)先的科技產(chǎn)業(yè)研究公司IDC(International Data Corporation)于近日就虛擬現(xiàn)實(shí)VR與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR發(fā)布了一份最新的數(shù)據(jù)報(bào)告。根據(jù)報(bào)告內(nèi)容顯示,全球VR/AR軟件收入相比...

全球領(lǐng)先的科技產(chǎn)業(yè)研究公司IDC(International Data Corporation)于近日就虛擬現(xiàn)實(shí)VR與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR發(fā)布了一份最新的數(shù)據(jù)報(bào)告。根據(jù)報(bào)告內(nèi)容顯示,全球VR/AR軟件收入相比去年增長(zhǎng)幅度超過(guò)200%,到2020年,美國(guó)將成為全球AR/VR市場(chǎng)收入最高的國(guó)家,亞太和西歐地區(qū)將為全球AR/VR市場(chǎng)貢獻(xiàn)總收入的三分之二。IDC預(yù)測(cè)到2016年,全球VR/AR市場(chǎng)的收入將突破52億美元,而到2020年將突破1620億美元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)181.3%。

IDC游戲研究總監(jiān)Lewis Ward就數(shù)據(jù)報(bào)告發(fā)表了個(gè)人看法:“雖然目前來(lái)看,VR市場(chǎng)比AR更勝一籌,其主要原因是得益于面向消費(fèi)者的游戲與付費(fèi)內(nèi)容的收入得到了大幅度增長(zhǎng)。但今后,除了游戲以外,還會(huì)有更多的行業(yè)應(yīng)用比重開始。例如醫(yī)療衛(wèi)生服務(wù),產(chǎn)品設(shè)計(jì),面向用戶以及企業(yè)管理,在這些領(lǐng)域VR的重要性甚至遠(yuǎn)超了游戲。因此我們預(yù)測(cè)為今后兩年,AR硬件和軟件收入的總和將很有可能迅速趕超VR。不過(guò)我們的預(yù)估中并不包括消費(fèi)級(jí)電腦,PS4等非直接性VR設(shè)備所產(chǎn)生的收入?!?/p>

IDC報(bào)告:2016年VR/AR產(chǎn)業(yè)收入較去年增幅200%

Lewis Ward認(rèn)為,從整個(gè)科技產(chǎn)業(yè)的前景來(lái)看,其實(shí)很多領(lǐng)域早已經(jīng)有了對(duì)VR與AR技術(shù)的高密度需求。一部分公司甚至已經(jīng)開始使用Hololens和VR技術(shù)來(lái)強(qiáng)化工作流程與用戶體驗(yàn)。而隨著技術(shù)的日益成熟,未來(lái)的VR與AR設(shè)備將會(huì)越來(lái)越廉價(jià),因此越來(lái)越多的公司與個(gè)人用戶將會(huì)配備VR與AR設(shè)備。

IDC設(shè)備與AR/VR總裁Tom Mainelli補(bǔ)充道,一直以來(lái),不論什么樣的技術(shù),什么樣的硬件平臺(tái),人們的使用動(dòng)機(jī)一直都是它能給人們帶來(lái)什么。而事實(shí)上,VR與AR技術(shù)對(duì)于人類的生活與工作影響可以說(shuō)是變革性的,將從根本上改變?nèi)藗兊墓ぷ髋c生活。因此,他們的勢(shì)頭將在未來(lái)進(jìn)一步加速增長(zhǎng)。

IDC設(shè)備與AR/VR總裁Tom Mainelli補(bǔ)充說(shuō)?!暗c過(guò)去一樣,人們使用硬件做什么,將取決于它們能夠提供哪些應(yīng)用和服務(wù)。在未來(lái)幾年時(shí)間里,我們預(yù)計(jì)開發(fā)者們將為這些設(shè)備創(chuàng)作大量新體驗(yàn),從根本上改變很多人工作的方式?!?/p>

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