《俠客風(fēng)云傳前傳》是一款很好的武俠題材RPG游戲,今天我們我們?yōu)槟鷰?lái)了俠客風(fēng)云傳前傳一周目人物劇情心得,一起來(lái)看看吧。
人物
大師兄
雖然前傳戲分變多,但感覺(jué)還是沒(méi)有很好的表現(xiàn),沒(méi)辦法把他的角色性格刻畫(huà)的更鮮明,甚至還有些矛盾。
有江湖閱歷,一開(kāi)始面對(duì)傀尸時(shí)能馬上看出他非酆都中人,但又會(huì)被趙雅兒的小伎倆騙到。
在初見(jiàn)敖廣時(shí)展現(xiàn)那種充滿(mǎn)自信又帥到爆炸的霸氣,后面卻似乎沒(méi)再看過(guò),真的很可惜,謙謙君子必要時(shí)也要發(fā)怒一下啊!
塔婭
被指出是照抄他人作品,因?yàn)闆](méi)看過(guò)所以無(wú)法評(píng)論,但感覺(jué)喜歡上大師兄的理由鋪陳還是不太夠,只有一見(jiàn)鍾情。
祖母(有點(diǎn)忘了)跟無(wú)暇子的梗似乎沒(méi)用到,加上貴族身世跟騎士仙希爾,感覺(jué)好好處理又可以成為一個(gè)重要支線甚至結(jié)局
大師兄這邊的好感也是在惡人谷才爆增,如果能經(jīng)由任務(wù)小對(duì)話(huà)慢慢加好感會(huì)自然很多,像是軒劍穹扉的人物支線那樣。
沐萍
設(shè)定是大師兄紅顏知己,但互動(dòng)真的只有點(diǎn)到為止的地步,也不給大師兄爆氣救人的機(jī)會(huì),感覺(jué)河洛惡意滿(mǎn)滿(mǎn)啊。
只有兩個(gè)結(jié)局還留一堆不能改變的遺憾給玩家,說(shuō)好的劇情自由度呢?
明明依設(shè)定沐萍跟佛母單獨(dú)成為一條線劇情也綽綽有馀。
結(jié)果連讓兩個(gè)人見(jiàn)面對(duì)質(zhì)這種很好發(fā)揮的劇情都沒(méi)就犬死在黑塚羅王那,死前心境都沒(méi)做出來(lái),天資聰明適合練武的設(shè)定也浪費(fèi)了,相關(guān)劇情滿(mǎn)滿(mǎn)腰斬感。
壞結(jié)局說(shuō)明了本傳會(huì)什麼會(huì)有心魔,也解釋了師兄們武功不如本傳主角的原因。
對(duì)于中二期的阿棘加入8+9元素的語(yǔ)音真的滿(mǎn)有趣的,但劇情內(nèi)還是沒(méi)發(fā)揮的很徹底。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是不夠狂啦!
大師兄都有嗆聲情節(jié),荊棘性格設(shè)定更外放卻因?yàn)橛写髱熜值年P(guān)系壓抑住了。
如果能有那種大師兄受傷或是不在,讓荊棘能獨(dú)當(dāng)一面對(duì)上強(qiáng)敵時(shí)嗆一些中二狂臺(tái)詞不是很好嗎?XD
爭(zhēng)議滿(mǎn)大的女角,有些人對(duì)于她的女性主義觀點(diǎn)感到不認(rèn)同。
個(gè)人覺(jué)得她劇情上最大矛盾在于前期一直說(shuō)女性要獨(dú)立自強(qiáng),衛(wèi)家堡后卻只看到她游移不定,要獨(dú)立不獨(dú)立,一直沒(méi)振作起來(lái)的表現(xiàn)。
對(duì)不斷秀下限的玄冥子也是六神無(wú)主,變回傳統(tǒng)需要男角幫助的弱女子,沒(méi)有馬上從迷惘中走出,這點(diǎn)滿(mǎn)可惜的。
跟阿棘的關(guān)系也是,歡喜冤家這設(shè)定不應(yīng)是由游戲角色不斷提到,而是要加一些互動(dòng)讓玩家”感覺(jué)”到吧?該要給兩人一些獨(dú)處提升感情的機(jī)會(huì)比較好。
不動(dòng)&燕宇
會(huì)把這兩個(gè)人寫(xiě)在一起是因?yàn)楦杏X(jué)兩人設(shè)定上應(yīng)該很有戲,和孟婆都跟勤王誠(chéng)王扯上關(guān)系。
不動(dòng)/燕宇身世、孟婆過(guò)去再加游進(jìn)和封青霄感覺(jué)可以寫(xiě)一條朝廷線了,可惜設(shè)定也是埋梗卻不收,一直到結(jié)尾都沒(méi)進(jìn)展。
江瑜
滿(mǎn)喜歡他人設(shè)的,應(yīng)該是除了三主角外我投注最多心血培養(yǎng)的。
跟神童設(shè)定不同,四維只有悟性超過(guò)80,為了有震撼buff我把大濕婆經(jīng)都給他練了。
但即使投注許多心血培養(yǎng),在后期還是只有被秒或抓癢的份。
家傳武學(xué)傷害居然1300左右而已,附加散功buff對(duì)會(huì)吃藥的boss也根本沒(méi)用。
傷害不如紅殤,坦不如不動(dòng)跟燕宇兩人除了愛(ài)之外找不到隊(duì)友不能全上時(shí)讓他們上的理由…。
傅劍寒
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本傳真主角到前傳還滿(mǎn)慘的,天賦不突出讓他戰(zhàn)斗方面沒(méi)特色。
用劍的隊(duì)友又不少牛鬼蛇神(水盼盼 破廟男神 劍南),讓他除了幫助觸發(fā)劍類(lèi)武功劇情外在戰(zhàn)斗上的表現(xiàn)在劍類(lèi)隊(duì)友裡大概只贏燕宇。
最慘的是,本傳官配趙雅兒的任務(wù),帶他去居然完全沒(méi)特殊對(duì)話(huà),整個(gè)替他哀傷。
秦紅殤
我的隊(duì)伍中除了主角三人外,輸出最高的大概就紅殤了。
本身的天賦不錯(cuò),又自帶濺射技+范圍技,學(xué)了血刀經(jīng)跟心殘刀法以后更兇猛,惜血量偏少,沒(méi)刻意大量喝茶洗血的情況下,
在后期就算有塔婭補(bǔ)也很難撐過(guò)三回合。劇情方面只有血色婚姻,如果有要追加沐萍不死路線的dlc(強(qiáng)烈希望)可能會(huì)有所表現(xiàn),不知道走好結(jié)局有沒(méi)有辦法跟荊棘兄妹相認(rèn)放閃XD。
史燕
雖然不是主要隊(duì)員,但為了偷九陽(yáng)還是需要她入隊(duì)。
不知是不是我有支線沒(méi)解到,本來(lái)以為會(huì)有劇情讓她對(duì)主角三人的印象變好決定低價(jià)或無(wú)酬幫忙,但好像都沒(méi)遇到。玩到后面辟邪宮跑掉那邊,那種讓她入隊(duì)時(shí)間也不短卻還是很不熟的感覺(jué)真的很?chē)濉?/p>
入隊(duì)一次一萬(wàn)在初期也是筆大錢(qián),配上有事先走天賦,讓我對(duì)她印象整個(gè)差掉。
劇情
為了讓自己有玩第二輪的動(dòng)力,第一輪刻意不帶岳胖子去王府,所以只講玩壞結(jié)局的一些想法。
用一句話(huà)總結(jié)大概就是”完成度只有50%的好作品”。玩完第一輪只讓我對(duì)江天雄跟河洛歸LP火而已。
多重結(jié)局不是這樣搞的好嗎?
不是N個(gè)很慘的結(jié)局加一個(gè)稍微好點(diǎn)的結(jié)局就是多重結(jié)局,這種頂多只會(huì)想SL看看壞結(jié)局長(zhǎng)怎樣。玩家想要的是像本傳那樣經(jīng)由選擇有不同走向的劇情,以幫助游進(jìn)復(fù)仇,也可以提前救出天王,可以幫助酆都?jí)哼^(guò)天龍教,也可以幫助沐萍向佛母復(fù)仇…等。
不是像現(xiàn)在這樣什麼壞事都推給辟邪宮,然后把正邪勢(shì)力玩弄于鼓掌間如此厲害的辟邪宮居然靠主角這幾個(gè)新生代就這樣打倒了,讓我搞不清楚到底是老一輩的正邪派太弱還是主角太強(qiáng)啊…。
游戲裡很多地方都有明顯的”本來(lái)要做但沒(méi)做完”的痕跡。光看官網(wǎng)門(mén)派介紹,峨嵋派跟錦衣衛(wèi)的兩個(gè)黑影很明顯就是楚繪跟傀尸,但至少壞結(jié)局幾乎沒(méi)明顯提到這兩人有跟這兩股勢(shì)力有關(guān)系。
從錦衣衛(wèi)只主動(dòng)追捕過(guò)傀尸來(lái)看,感覺(jué)本來(lái)傀尸應(yīng)該跟錦衣衛(wèi)有不尋常糾葛。
打鐵跟煉丹還保持本傳的等級(jí)系統(tǒng),感覺(jué)就不是像現(xiàn)在一開(kāi)始只有幾種可選,到最后還是那幾種的樣子。招式從兩到三招砍到一招,很多強(qiáng)力武功都沒(méi)劇情洗傳聞或偷小怪就可入手也是徵兆。
游戲中反派塑造也是一大敗筆,跟免洗的一樣出來(lái)露個(gè)臉沒(méi)多久就破格身死,根本很難讓玩家產(chǎn)生身歷其境的緊張感或帶入感。
像是只有臉長(zhǎng)的狡詐陰險(xiǎn)卻輕鬆收掉感覺(jué)不出來(lái)威脅性的商仲智。
打小boss打完突然冒出來(lái)背刺奪寶走人,講的練成九陰有多強(qiáng)多imba,結(jié)果主角群一去踢館就倒的賽王爺。
玩到那邊只有「喔,就這樣喔 (眼神死)」的感覺(jué)。
黑塚羅王強(qiáng)度吹的多強(qiáng)多強(qiáng),主角還必須放棄沐萍才能落跑結(jié)果一回東渡口就知道他被不會(huì)武功的沐萍solo完了,黑塚羅王被吹的多imba的勢(shì)力也一句話(huà)就打發(fā)。靠北,黑塚羅王明明弱爆了阿,那玩家之前到底在落跑啥??
閻羅故事一開(kāi)始搞的一副雄才大略的樣子,還以為有酆都線可以走,結(jié)果只經(jīng)由對(duì)話(huà)告訴玩家閻羅被佛母搞瘋!?連閻羅性格是啥都沒(méi)做出來(lái),這閻羅跟酆都到底強(qiáng)在哪啊?
天龍教毫髮無(wú)損,而酆都感覺(jué)被佛母一個(gè)人就搞垮啦,網(wǎng)的預(yù)告跟笑話(huà)一樣,主角還沒(méi)出手就自己倒了。
辟邪老人到底想干嘛不知道,怎麼創(chuàng)立辟邪宮的不知道,最后沒(méi)啥鋪梗就用唱山歌ko他,對(duì)笑傲不熟的人應(yīng)該整個(gè)意義不明吧。
躲在暗處不出面的做法也跟金書(shū)人設(shè)不合,讓我這個(gè)算喜歡林平之的人覺(jué)得很沒(méi)必要編這角色出來(lái)。
還有在天龍教隨機(jī)事件跟故事尾聲跑出來(lái)的幾個(gè)叫XX天的敵人,存在意義到底是啥?感覺(jué)很明顯是因?yàn)楸緜麝P(guān)系不能動(dòng)摩乎羅迦,本來(lái)設(shè)計(jì)出來(lái)給前傳大師兄他們解決,最后因?yàn)榇笕说脑驊蚍盅鼣氐陌伞?/p>
另外,有不少隊(duì)友不是后期離隊(duì)就是尾聲才加入,感覺(jué)這對(duì)一個(gè)需要培養(yǎng)隊(duì)友的游戲不是個(gè)好做法。
后期離隊(duì)像是衛(wèi)紫綾,不知道她會(huì)離隊(duì)而把閱歷裝備都分很多給她,辟邪宮那邊離隊(duì)空位又不能補(bǔ)人,造成整個(gè)隊(duì)型上的漏洞,又跑回去練了四五個(gè)小時(shí)才勉強(qiáng)通關(guān)。
后來(lái)才發(fā)現(xiàn)我玩的是最高難度,而難度怎麼決定的也不知道..。
尾聲加入的隊(duì)友,敖廣、風(fēng)吹雪、夜叉都是這樣,想玩他們的不是窩在武當(dāng)少林狂洗傳聞,就是灌智慧果來(lái)速成,馬上接辟邪宮決戰(zhàn),老實(shí)說(shuō)跟熱情玩家所做的孟婆入隊(duì)mod的感覺(jué)有八成像。
如果能改成初見(jiàn)風(fēng)吹雪就能發(fā)現(xiàn)她武藝并招入隊(duì)之后破除心防成為她的家人或跟敖廣單挑獲勝就可加入之類(lèi)的會(huì)好很多。
我覺(jué)得像俠客這類(lèi)需要招募跟培養(yǎng)隊(duì)友的游戲,成功的重點(diǎn)就在于要做出每個(gè)隊(duì)員的特色,不管是在系統(tǒng)戰(zhàn)斗或是劇情方面。前傳除了主角三人組外,大多數(shù)的隊(duì)友在主線或支線都沒(méi)什麼存在感可言。這輪的隊(duì)友有:燕宇、不動(dòng)、江瑜、傅劍寒、秦紅殤、塔婭。塔婭有專(zhuān)屬支線,不動(dòng)、傅劍寒、秦紅殤有入隊(duì)任務(wù),其他兩人都是一下就入隊(duì)。而入隊(duì)以后稍微會(huì)講話(huà)的就傅劍寒,其他只有剛?cè)腙?duì)會(huì)講一兩句,尤其是燕宇跟死人一樣,連見(jiàn)到誠(chéng)王都沒(méi)對(duì)話(huà)…。
另外還想吐槽一點(diǎn),不是讓隊(duì)友在主角談話(huà)中插一句就算砍掉也無(wú)關(guān)痛癢的話(huà)就算有表現(xiàn)啊,應(yīng)該是要有互動(dòng)的。
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