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今天小編要為大家?guī)怼秱b客風云傳前傳》心得感受,是玩家“ppaass11”80小時一周目分享的心得經驗,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!

《俠客風云傳:前傳》80小時一周目玩法心得感受

內功系統很有新意,搭配起來要仔細不然容易廢掉一個英雄和一個秘籍 所以就看了一點玩家心得自己去練了一下 秘籍都是攢下來的不著急用 前期靠地圖的野怪和強迫癥找地圖 搜集了不少武功和物品 內功系統有幾個毛病一個是界面 界面在想練習的時候無法顯示特性給參考帶來難度 需要切換到道具界面才能看加成 如果需要看滿級效果還要SL 吃經驗果到滿在讀取回來 大部分內功都沒有英雄初始內功厲害 除了九陽神功 內功學了6個但是只能用一個這個不太合理,學幾個用幾個這樣才好玩 但是學習需要限制男女 功法 上線 上線可以用槽來代替初始兩個槽 槽可以用英雄本身天賦增加 也可以用物品增加 內功可以廢掉或者散功提高自由度。

《俠客風云傳:前傳》80小時一周目玩法心得感受

說完內功說一下招式 招式的位置無法改變只能靠學習的先后度 導致反擊的時候反擊都是第一個功法 打個比方如果只有一個火焰刀 那反擊的時候就是火焰刀 如果火焰刀前面還有一個四通八達那就只能打出四通八達 這樣傷害就變得很低不合理 游戲就會很硬需要改進順序和反擊招式 建議招式的練習限定根據內功來決定越強的內功練的招式就越多 比如小無相功可以模仿少林所有功法 那就是都可以練習 九陰真經也是所有功法無所不包 招式的升級可以進化 比如火焰刀進化佛度三迦葉舉一反三 (吐槽一下三迦葉的傷害比火焰刀還低- -) 基礎招可以進化除大招 比如少林基礎長拳可以進化大力金剛拳等等 領悟戰(zhàn)斗隨機傳聞觸發(fā)都可以

《俠客風云傳:前傳》80小時一周目玩法心得感受

難度系統 難度著實有些低 如果我花55元買了一個30小時就能通關的游戲 我是覺得不值得的 所以使勁加boss血量吧 隨著戰(zhàn)斗增加傳聞觸發(fā)把boss搞厲害點 血多一點那畢竟一個百年內力的皮鞋老人連三個初出茅廬十幾年內功修為的瓜娃子都打不過那就貽笑大方了 當boss都沒有面子 何況最終boss 9個英雄同時上場的戰(zhàn)斗太少 敵方人員也太少了基本就是一波 武力門派哪個沒有幾百幾十個人 所以連續(xù)戰(zhàn)斗可以增加 中間禁止SL 方云華這里要點名批評 好好一個游戲非要搞一個開外掛的 我就給她學了個皮鞋劍法隨便加了點招式基本無敵了 打boss跟打狗一樣 講道理獨孤九劍都沒這么吊 一個辟邪劍法憑什么這么吊 就因為切JJ了? 所以我認定這絕對是小編惡搞 影響游戲品質

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說說物品 物品收集是一項很好玩的事情 喜歡開寶箱的大部分人樂此不疲 希望里面有很多驚喜 比如本人玩過的 空之軌跡 諸葛孔明傳等等 物品太小也是游戲的弊病 而且單一 路上撿的東西太少 就只有毒蟲 草藥 和鐵 打造里面的打造訓練度似乎也沒什么用 草藥訓練度也都沒用 全地圖最多不過60-80個草藥 鐵也差不多 武器種類少的可憐 所以基本靠偷就可以 好東西全靠偷來的 這也是很坑爹的地方 不帶胖子 史燕基本不行了看到boss就好像看到寶箱一樣偷不到還要一直SL 偷盜其實可以 但是誰沒事把秘籍帶身上偷點錢寶物 連衣服都給人扒了 就只剩下底褲了 不用打對面就投降了這個要改 另一個天賦技能太少 不能學習 希望能增加 根據性格來決定的天賦技能 這也是有新意的地方專門培養(yǎng)了小燕子boss看到就基本叫爺爺了 褲衩子別說沒了 JB毛都給拔光了

《俠客風云傳:前傳》80小時一周目玩法心得感受

在說一下防御力 按照破刀破劍破槍來決定 我覺得這沒有必要 天下武功唯快不破 只要內力深厚 樹枝都能當劍使 這時候要不要加一個破樹枝呢!!! ?改進的地方 可以增加外功防御力 就是橫練外功防御 和內力防御 毒功防御 就夠了 速度快的破不了金剛之軀 重力的破不了內功防御 毒靠物品防御

《俠客風云傳:前傳》80小時一周目玩法心得感受

這個傅劍寒是后期補的一個 隨便挑了會用劍的 發(fā)現血戰(zhàn)配合殤瑤加俠影決加西鳳酒 龍泣劍 人越多越可以打出爆炸傷害 清場一個人就夠了來一萬個死一萬個。

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