開發(fā)商Arkane Studios制作的《掠食(Prey)》從公開以來就備受關(guān)注,現(xiàn)在兩位工作室成員在Gamer Informer的節(jié)目中透露了一些有關(guān)本作的新情報,感興趣的玩家快跟著小編一起來看看...

開發(fā)商Arkane Studios制作的《掠食(Prey)》從公開以來就備受關(guān)注,現(xiàn)在兩位工作室成員在Gamer Informer的節(jié)目中透露了一些有關(guān)本作的新情報,感興趣的玩家快跟著小編一起來看看吧!

《掠食》新情報:自由度很高,游戲更偏向于RPG風格

在被問道游戲的創(chuàng)作靈感時,游戲制作人Raphael Colantonio表示:“在一開始準備新項目的時候我們就已經(jīng)決定了要做第一人稱的游戲,這也是我們17年以來一直在做的事情。從我們的第一部作品《地城英雄志》到最近的《羞辱2》,他們都有很多相似之處,而這一次我們準備做得更偏向RPG的風格一點,游戲世界會更加開放,任務的選擇也會更加自由。但整體來說這款游戲?qū)泻芏唷缎呷琛废盗械挠白?。一開始我們只有一個很模糊的概念,只是想著可以用這樣的方式帶給玩家們特定的那種體驗,但并沒有細致的規(guī)劃好故事究竟會怎樣發(fā)展,因此我們也的確在制作過程中借鑒了一些其他游戲里的東西,例如一次我在玩過《輻射4》后就覺得,我們也可以加入一些類似的內(nèi)容,加入更多的支線任務?!?/p>

《掠食》新情報:自由度很高,游戲更偏向于RPG風格

隨后設(shè)計師Ricardo Bare補充道:“之所以要做得更偏向RPG是因為,作為一個玩家,我們也很喜歡這方面的內(nèi)容,因此就像在廚房里做菜一樣,我們覺得可以增加一些這樣的元素。很多玩家在第一時間看到《掠食》的預告時會覺得像《生化奇兵》和《死亡空間》,因為這些東西都是玩家們已經(jīng)形成的印象,每個玩家在《掠食》之前都玩過不少的游戲,所以當然他們會進行一些類比。但在游戲真正發(fā)售之后他們或許會覺得,的確有的地方很相似,但它們并不相同?!?/p>

《掠食》新情報:自由度很高,游戲更偏向于RPG風格

主持人之后也提到了游戲的自由度,玩家們想要知道游戲究竟會“開放”到什么程度,Ricardo Bare回復道:“《掠食》是一款開放性的空間站游戲,因此最終玩家們可以自由的探索整個空間站。但在一開始的時候因為劇情的發(fā)展,例如玩家們沒有找到鑰匙,或者是外星生物占據(jù)著某些通道, 因此可探索的范圍會受到限制?!?/p>

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。