根據(jù)SuperData發(fā)布的數(shù)字游戲市場(chǎng)報(bào)告顯示,2013年11月美國(guó)數(shù)字游戲市場(chǎng)總規(guī)模已經(jīng)突破了11億美元,同比增長(zhǎng)了25%。值得注意的是,手游市場(chǎng)規(guī)模比上個(gè)月增長(zhǎng)了4%至2.74億美元。
SuperData稱(chēng),零售游戲業(yè)再次證明了自己的重要性,PC和主機(jī)DLC游戲銷(xiāo)售比上個(gè)月增長(zhǎng)了31%至3.25億美元,而免費(fèi)MMO游戲收入則比上個(gè)月下降17%至2.17億美元。社交和移動(dòng)游戲的增長(zhǎng)則沒(méi)有那么明顯,11月市場(chǎng)規(guī)模為1.69億美元,比上個(gè)月略微增長(zhǎng)。
在8月份的緩慢增長(zhǎng)過(guò)后,11月美國(guó)手游市場(chǎng)再度起飛,和2012年11月相比,今年美國(guó)市場(chǎng)的手游規(guī)模同比增長(zhǎng)了34%。有趣的是,SuperData的數(shù)據(jù)顯示,蘋(píng)果的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)看起來(lái)并不足以把King和Supercell從排行榜上擠下來(lái)。
NaturalMotion的《笨拙忍者》自蘋(píng)果系統(tǒng)發(fā)布以來(lái)獲得了極大的成功,但在收入榜的表現(xiàn)還沒(méi)法和Candy Crush Saga以及Clash Of Clans相提并論。不過(guò),需要注意的是,《笨拙忍者》其實(shí)算不上是一款真正意義上的游戲,而更像是Tamagotchi式的寵物養(yǎng)成,所以不能和以上的游戲比收入。
SuperData解釋稱(chēng),“據(jù)業(yè)內(nèi)消息透露,兩家發(fā)行商(King和Supercell)一直在通過(guò)各種方式購(gòu)買(mǎi)用戶(hù),不僅可以擴(kuò)張他們各自的用戶(hù)基數(shù),還可以把其他競(jìng)爭(zhēng)者撇開(kāi)很大距離”。
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