由蓋婭互娛代理發(fā)行,天津星藝研發(fā)的《我的戰(zhàn)爭》是一款二戰(zhàn)背景的策略RTS手游,游戲以經(jīng)典的SLG玩法為基礎(chǔ),高度還原了一個充滿硝煙的二戰(zhàn)世界。軍團大戰(zhàn)也是《我的戰(zhàn)爭》中一大創(chuàng)新玩法,自上線以來,游戲中每天都在發(fā)生著激勵的軍團對決,榜單排行也在時刻發(fā)生著變化。
可能很多人都想不到,作為目前游戲中的第一軍團,綺縭閣每個成員在團戰(zhàn)時的表現(xiàn),居然可以做到這種程度:忙到實在走不開,會偷偷跑去衛(wèi)生間蹲十幾分鐘參加團戰(zhàn);團戰(zhàn)時居然還會有專門的人統(tǒng)計資源點的時間!今天,就由綺縭閣的團長h親自揭秘,全服第一軍團是如何打造出來的。
起初是怎么關(guān)注到《我的戰(zhàn)爭》的?
h:之前在網(wǎng)易新聞上看到了這款手游,眼前一亮就下載嘗試了一下。初衷本來只是打打醬油,沒想到玩了以后一發(fā)不可收拾,莫名其妙成了一個團的團長,然后又機緣巧合認(rèn)識了一群骨干,成長為了榜上軍團。
綺縭閣軍團怎么來的?
h:起初綺璃閣是老團長殤璃統(tǒng)創(chuàng)立的,我只是隨手幫忙管理。剛開始都不怎么會玩經(jīng)常研究到深夜,老團長老想揍倒龍頭孤煞梟雄,突然有一天就把軍團長的位置轉(zhuǎn)手給我了,現(xiàn)在還時常問我綺璃閣的發(fā)展情況。
有沒有什么特殊的管理方法?
h:經(jīng)常有人夸贊我們綺璃閣管理好,其實真沒什么。到我當(dāng)團長時,基礎(chǔ)比較好,基本上不用問事。我們軍團沒有約束,人員比較固定,來了都不愿離開,有話就說,民主至上,錯了就要改,不改會被專門負(fù)責(zé)人打屁股,可以說現(xiàn)如今是放養(yǎng)式管理,全憑自覺。大家的集體榮譽感都特強,軍團戰(zhàn)期間經(jīng)常是有人在酒場旅社電影院火車等場所參加的,甚至還有人實在忙得走不開的時候偷偷去衛(wèi)生間蹲個十幾分鐘參加,大家都真心把綺璃閣當(dāng)成自己的家。
聽說你們有一個不錯的團戰(zhàn)指揮?
h:指揮的話基本上是我指揮,其實沒別人說的那么好,都是瞎玩。如果真要說有好的指揮,那應(yīng)該說是我們的戰(zhàn)略方針比較專業(yè),針對到人,責(zé)任到人。比如,對方有高級別玩家,盡早提出方案,是直接放棄還是集中火力,甚至資源點都專門有人統(tǒng)計時間。
軍團戰(zhàn)的體驗和一些同樣主打團戰(zhàn)的游戲有什么不同?
h:《我的戰(zhàn)爭》更能考驗集體的作用,一兩個RMB玩家根本起不了什么作用,特適合我這種非RMB玩家,空閑時間玩玩,一點不耽誤生活。
有沒有印象最深刻的一次團戰(zhàn)?
h:應(yīng)該是官方第一次大改版,那是綺璃閣第一次跟強團交戰(zhàn),綺璃閣可以說是內(nèi)憂外患,外有可敬的對手,內(nèi)有間諜肆虐,大言不慚要傾倒綺璃閣。最后幸虧保羅仗義出手提供間諜截圖,還有睿智的渣渣米大參謀西瓜,不然綺璃閣很可能會落得和圣殿一樣的結(jié)局。
現(xiàn)在你對間諜的事是怎么想的?
h:玩游戲玩成斗智斗勇也是一種趣事,我喜歡一句口頭禪,常與同好爭高下,不與傻瓜論短長。本來《我的戰(zhàn)爭》就是二戰(zhàn)題材,有人愿意無償扮演小丑豈不更好,綺璃閣愿意全體出頭消滅黑暗勢力。
目前對游戲有什么建議嗎?
h:其實已經(jīng)很好了,如果真要建議我希望獎勵機制可以提高一個檔次,多增加一些活動,這樣游戲才會更熱鬧,才會更激情。
現(xiàn)在覺得有沒有哪個軍團有實力把你們從榜首的位置PK下來?
h:肯定有的,比如復(fù)聯(lián),還有孤煞集團、凌霄殿、、我的軍團、129師都是相當(dāng)強勁的對手。綺璃閣在軍團榜首這個位置應(yīng)該一個多月了,也是蠻久了。
你們現(xiàn)在最有興趣的軍團是哪個軍團?復(fù)仇者聯(lián)盟好像對被你們打敗的事還比較上心。
h:他們把我們當(dāng)成對手了呀?難怪他們一會來騷擾一會調(diào)時間點整頓。既然把我們當(dāng)對手了,綺縭閣肯定不會讓他們失望的。回去我就開個會議,去抓他們,給他們想要的激情,只希望他們不是口頭說說。
關(guān)于《我的戰(zhàn)爭》
《我的戰(zhàn)爭》是由蓋婭互娛發(fā)行的國內(nèi)首款二戰(zhàn)策略手游。完美復(fù)刻二戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)役,更能策略布防、收集經(jīng)典元帥、改寫戰(zhàn)爭歷史!很快《我的戰(zhàn)爭》就要推出全新的內(nèi)容,包括玩家呼聲最高的國家陣營也將在后續(xù)版本中上線,一起期待!
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