打擊感直觀展現(xiàn):連貫自然的打擊動(dòng)作
遵循物理定律是保證打擊感的基礎(chǔ),而自然流暢的格斗動(dòng)作,則是打擊感在游戲中的直觀展現(xiàn)。為了保證角色動(dòng)作不會(huì)走形,《黑暗光年》中的每個(gè)動(dòng)作都被拆解成幾十甚至上百幀畫面。如一個(gè)簡(jiǎn)單的揮拳動(dòng)作,就被拆解成退步,弓背,拉肩,傾身,轉(zhuǎn)體,踏步,抬肘,揮臂,擊出,命中,反彈,撤步,收肩,并肘十?dāng)?shù)幅連貫畫面。
此外,《黑暗光年》動(dòng)作設(shè)計(jì)師對(duì)每個(gè)格斗動(dòng)作的速度控制也十分嚴(yán)苛。比如,角色在前進(jìn)時(shí),每秒走三步,每步步幅50像素,使其移動(dòng)速度嚴(yán)格控制在150像素/秒。一旦低于或高于這個(gè)速度,就會(huì)使角色動(dòng)作要么如慢月球步要么快如滑冰,導(dǎo)致動(dòng)作走形,從而影響打擊感。
圖4:一個(gè)簡(jiǎn)單的穿刺動(dòng)作就由近200幀畫面合成
打擊感張力提升:更富沖擊力的視覺聽覺特效
遵循物理定律和動(dòng)作的流暢自然,可以讓游戲“擁有打擊感”,但如果想讓打擊感變得“更爽快”、“更勁爆”,就需要相對(duì)合理但是更富有感官?zèng)_擊力的表現(xiàn)手法,例如夸大角色動(dòng)作的力度、速度、破壞力、音效等,讓玩家的視覺張力、聽覺體驗(yàn)等大幅提升。
為了提升格斗打擊中的視覺沖擊力,《黑暗光年》也在畫面特效方面進(jìn)行了十分細(xì)致的處理,如武器碰撞出的微小火花,技能釋放時(shí)四射的粒子效果,傷口飛濺的鮮血,地面飛揚(yáng)的塵土,全屏特效的震動(dòng)等等,這些都極大地提升了格斗游戲的打擊感。
圖5:戰(zhàn)士釋放“戰(zhàn)神之怒”范圍技能的粒子效果
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