《戰(zhàn)錘40K戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》在前兩部作品的基礎(chǔ)之上將帶來(lái)更多全新玩法,游戲的策略性更加豐富,畫面效果也將達(dá)到新高度。接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是全兵種建筑及精英圖文攻略,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
介紹/界面/模式
游戲介紹
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》是由SEGA制作發(fā)行的科幻題材即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》在前兩部作品的基礎(chǔ)之上將帶來(lái)更多全新玩法。
游戲的策略性更加豐富,畫面效果也將達(dá)到新高度。
本作的即時(shí)策略玩法和多人模式競(jìng)爭(zhēng)可玩性很高,充滿挑戰(zhàn)樂(lè)趣。
菜單界面
主界面右上紅框內(nèi)是視頻、音頻等設(shè)置以及退出游戲的快捷鍵。
戰(zhàn)役:游戲的劇情流程,玩家跟隨戰(zhàn)役接觸3大種族的故事,攻關(guān)戰(zhàn)役可以獲得顱骨貨幣。
多人游戲:游戲的競(jìng)爭(zhēng)(競(jìng)技)性多人玩法,玩家可以相互配合攻守,達(dá)成擊敗對(duì)手玩家組合的目的。多人游戲也可以獲得顱骨貨幣,用來(lái)購(gòu)買、解鎖精英、皮膚涂裝等物品。
精英:游戲里的英雄單位,具有強(qiáng)力的戰(zhàn)力和技能。
軍隊(duì)著色:通過(guò)解鎖各類主題,給你的部隊(duì)個(gè)性化外觀。
其中戰(zhàn)役部分可以選擇新手、普通和困難。
建議新手先完成教程。
對(duì)即時(shí)策略熟悉的玩家可以直接選擇普通甚至困難開(kāi)始游戲,本作模式上比較靠攏經(jīng)典即時(shí)策略模式。
攻關(guān)為順序解鎖。
玩家可以為每一關(guān)選擇不同的難度進(jìn)行。
游戲的基本玩法模式就是通過(guò)奪取資源點(diǎn)生產(chǎn)資源。
通過(guò)獲得的軍備、電力和精英點(diǎn)數(shù)資源來(lái)購(gòu)買部隊(duì)/建筑、升級(jí)部隊(duì)/建筑和解鎖精英。
玩家通過(guò)操作自己的隊(duì)伍來(lái)摧毀對(duì)手,或者在多人能量核心模式中摧毀敵人的能量核心獲勝。
主界面
左下藍(lán)框?yàn)閱挝?、建筑功能區(qū),查看建筑和單位的能力、修建和升級(jí)項(xiàng)目。
功能區(qū)旁邊的紫框內(nèi)是詳細(xì)說(shuō)明,下方綠框則是部隊(duì)和在建部隊(duì)的列表。
右下紅框內(nèi)是小地圖,點(diǎn)擊可以快速到達(dá)指定位置查看。
最右下黃框是訊息扭,玩家可以點(diǎn)擊后在地圖上放置攻擊、防御、偵查等信息,隊(duì)友可以看到并回應(yīng)你的指令。是多人游戲交流的有效手段。
系統(tǒng)玩法解析-建筑
游戲開(kāi)始時(shí),三族通常都會(huì)有一個(gè)總部,玩家通過(guò)在總部制造基礎(chǔ)兵種和修建者開(kāi)局游戲。
你可以左鍵目標(biāo)建筑并右鍵其它區(qū)域設(shè)定集合點(diǎn),該建筑生產(chǎn)的單位就會(huì)全部自動(dòng)前往集合點(diǎn)。
左下紅框內(nèi)就是建筑可以建造的兵種,藍(lán)框內(nèi)則是建筑的升級(jí)、輔助功能。
多數(shù)造兵建筑點(diǎn)擊后可以看到一藍(lán)一綠兩個(gè)圓圈。
藍(lán)圈內(nèi)是補(bǔ)充范圍,綠圈是治療范圍。
部隊(duì)在藍(lán)圈補(bǔ)充范圍內(nèi)時(shí),可以點(diǎn)擊箭頭按鈕進(jìn)行增援補(bǔ)充。
花費(fèi)一定的資源就可以補(bǔ)充戰(zhàn)損的單位直至滿員。
增援比重新建造的花費(fèi)要低得多,因此盡量保證部隊(duì)不要戰(zhàn)死。
同理,進(jìn)入建筑綠色的范圍內(nèi)則會(huì)補(bǔ)充精英等有血條單位的生命值。
只要在范圍內(nèi)就會(huì)自動(dòng)補(bǔ)充。
點(diǎn)擊建筑內(nèi)的生產(chǎn)、升級(jí)項(xiàng)目后,下方箭頭處會(huì)出現(xiàn)進(jìn)度提示。
生產(chǎn)的部隊(duì)會(huì)從建筑出發(fā)前往你指定的集合點(diǎn)。
每個(gè)種族都有一個(gè)基本的建設(shè)者單位,以星際戰(zhàn)士為例,建筑單位就是奴工。
在基地建造奴工后,就可以點(diǎn)擊奴工,選擇功能欄里的建筑物進(jìn)行建造了。
你需要為你的每一個(gè)建筑指定一個(gè)地點(diǎn)。
修建提示圖案不能是紅色。
考慮到防守,不要把建筑鋪設(shè)的太開(kāi)。
建造需要一定的資源和時(shí)間。
可以隨時(shí)調(diào)派奴工暫?;蚧謴?fù)修建。
除開(kāi)各種族自身的建筑外,地圖上還會(huì)有一些其他的建筑可能擾動(dòng)戰(zhàn)局。
圖中的生命寶箱就是一種野外一次性建筑(道具)。
玩家可以通過(guò)接觸生命寶箱恢復(fù)部隊(duì)生命。
重型屏障則是一種野外常見(jiàn)的防御平臺(tái)。
各勢(shì)力都可以通過(guò)花費(fèi)一定的時(shí)間來(lái)占領(lǐng)。
在重型屏障內(nèi)的單位會(huì)免受遠(yuǎn)程傷害。
只有近戰(zhàn)突入部隊(duì)才能傷害屏障內(nèi)的部隊(duì)。
這類可以突入屏障的部隊(duì)會(huì)有反制掩體屬性,玩家注意查看單位特性。
系統(tǒng)玩法解析-資源/節(jié)點(diǎn)
游戲內(nèi)的資源如圖左下紅框所示。
金色:軍備資源,是所有建筑、兵種和升級(jí)花費(fèi)的主要資源。
藍(lán)色:電力資源,高級(jí)建造所需要的資源。
紫色:精英點(diǎn)數(shù),用來(lái)解鎖精英的資源。
人口:人口數(shù)量超過(guò)臨界值后會(huì)變色,資源獲取速度會(huì)降低。
玩家可以通過(guò)獲取箭頭所示節(jié)點(diǎn)來(lái)加速資源的獲得量。
只要派遣部隊(duì)點(diǎn)擊占領(lǐng),白色占領(lǐng)圈走完一圈就占領(lǐng)成功。
如果是敵人節(jié)點(diǎn),則要先走一圈占領(lǐng)圈消除敵人的占領(lǐng)。
你可以點(diǎn)擊你的節(jié)點(diǎn),升級(jí)軍備、電力、人口上限或精英點(diǎn)數(shù)的生產(chǎn)速度。
或是點(diǎn)擊最右側(cè)圖標(biāo)升級(jí)節(jié)點(diǎn),會(huì)增加所有資源的產(chǎn)出。
根據(jù)你的經(jīng)濟(jì)情況適當(dāng)升級(jí),保障資源的供給。
節(jié)點(diǎn)的戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。
戰(zhàn)斗的結(jié)果往往取決于誰(shuí)控制的節(jié)點(diǎn)更多。
只有保證資源充足,才能有更多更高級(jí)的部隊(duì)碾壓對(duì)手。
同時(shí),節(jié)點(diǎn)也可以設(shè)置監(jiān)聽(tīng)站。
這是一個(gè)具有一定防御和遠(yuǎn)程攻擊力的建筑。
玩家必須摧毀敵人的監(jiān)聽(tīng)站才能占領(lǐng)節(jié)點(diǎn)。
通過(guò)在監(jiān)聽(tīng)站周圍布設(shè)防御可以保護(hù)自己的節(jié)點(diǎn)。
通過(guò)預(yù)測(cè)敵人的軌跡也可以出其不意的打埋伏。
總之,節(jié)點(diǎn)是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵樞紐。
系統(tǒng)玩法解析-兵種/精英
一個(gè)兵種或精英會(huì)具備基本的攻防能力,可以在建造時(shí)直接查看。
此外,紅框中為該單位的技能以及說(shuō)明,決定了單位的作戰(zhàn)強(qiáng)度和方式。
黃框中則是單位命令,可以移動(dòng)攻擊、停止攻擊、遠(yuǎn)距離攻擊或是轉(zhuǎn)換遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)武器。
玩家可以通過(guò)ctrl加數(shù)字鍵給部隊(duì)編組。
同一個(gè)部隊(duì)可以被編到兩個(gè)不同的編組中。
這樣,某些特殊、精英單位就可以在小范圍內(nèi)更方便的操控。
移動(dòng)攻擊可以按A鍵在點(diǎn)擊目的地來(lái)執(zhí)行。
除開(kāi)逃跑和占位,盡量選擇這種遇敵則攻擊的行動(dòng)方式。
停止攻擊則用來(lái)快速的占位或脫離戰(zhàn)場(chǎng)。
部隊(duì)都具有不同的攻擊類型、技能、速度、射程。
需要玩家進(jìn)行搭配,合理的圍繞精英組建部隊(duì)才能更有效率。
玩家可以在兵種建筑或是軍械庫(kù)一類的科技建筑中進(jìn)行升級(jí)。
花費(fèi)一定資源,提升部隊(duì)實(shí)力或是給予部隊(duì)特定的技能。
某些技能在建筑中升級(jí)過(guò)后,需要點(diǎn)擊部隊(duì)進(jìn)行升級(jí)裝備。
通過(guò)建筑研發(fā)、部隊(duì)裝備的模式來(lái)提升部隊(duì)的能力。
被動(dòng)技能則是研發(fā)后就直接對(duì)指定部隊(duì)全部生效。
很多兵種或是精英的技能都有冷卻時(shí)間,需要抓住時(shí)機(jī)釋放。
不少技能具有目標(biāo)性,需要玩家指定區(qū)域或是目標(biāo)單位釋放。
例如突擊兵的跳躍技能。
讓突擊兵立即跨越特殊地形,更容易突入敵人的防御圈進(jìn)行打擊。
精英英雄則需要通過(guò)精英點(diǎn)數(shù)解鎖。
精英點(diǎn)數(shù)會(huì)隨著游戲時(shí)間逐步增加。
不過(guò)通過(guò)升級(jí)節(jié)點(diǎn)可以更快的獲得精英點(diǎn)數(shù)。
戰(zhàn)斗中單位的另一個(gè)主要技能特性就是潛行。
具有潛行能力的單位可以通過(guò)點(diǎn)擊地圖上的隱形屏障獲得隱身能力。
此時(shí)單位血條上會(huì)有紫色的單位圖標(biāo),只要不攻擊或是太靠近敵人,就不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。
進(jìn)入隱形屏障的隱形單位可以發(fā)現(xiàn)敵人在屏障內(nèi)的隱形單位。
此外,許多單位具有反隱形能力,也具有相同的作用。
最后需要說(shuō)明的是,精英單位通常只能在己方控制的建筑或節(jié)點(diǎn)附近才能解鎖召喚。
系統(tǒng)玩法解析-多人/能量核心模式
多人模式中,玩家的主要目標(biāo)示組隊(duì)對(duì)抗。
一方玩家摧毀另一方玩家的能量核心就能獲勝。
通常需要按照一定的順序摧毀護(hù)盾生成器、炮塔,直至能量核心。
護(hù)盾生成器為己方部隊(duì)提供防護(hù)。
炮塔則能在大范圍內(nèi)進(jìn)行直線、范圍直線的強(qiáng)力攻擊。
盡量讓部隊(duì)分散攻擊摧毀炮塔。
炮塔還具有一個(gè)震蕩波發(fā)生器,可以將周圍的單位擊暈。
多支部隊(duì)在炮塔范圍內(nèi)時(shí),炮塔會(huì)隨機(jī)交替攻擊。
因此依靠遠(yuǎn)近部隊(duì)的配合,并調(diào)離瀕死部隊(duì)可以有效的低損消滅炮塔。
能量核心則是多人游戲的關(guān)鍵。
玩家可以升級(jí)能量核心獲得資源和防護(hù)。
在遇到攻擊時(shí)可以選擇護(hù)盾,短時(shí)間保護(hù)能量核心免受攻擊。
護(hù)盾的持續(xù)時(shí)間不長(zhǎng),冷卻時(shí)間卻很長(zhǎng)。
只能用來(lái)拖延敵軍,一定要快速回防。
除非進(jìn)入互推競(jìng)速的局面,那就看誰(shuí)把對(duì)手的家推的更快了。
回防的最快方式就是利用總部的群體召喚技能。
冷卻時(shí)間長(zhǎng),關(guān)鍵時(shí)刻再使用。
爭(zhēng)奪資源,建造升級(jí)部隊(duì)和精英。
盡量快速的摧毀敵人的護(hù)盾、炮塔。
防御己方能源核心并摧毀對(duì)手能源核心獲勝,這就是多人游戲的組隊(duì)對(duì)抗特色。
(未完待續(xù)……)
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