導(dǎo) 玩法規(guī)則: 1.玩家被分為紅、藍(lán)兩方,每一方各6人,共12名玩家 2.紅藍(lán)兩方圍繞著據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪的目的進(jìn)行作戰(zhàn),成功占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)后,該方的占領(lǐng)分會(huì)上漲;若據(jù)點(diǎn)被敵方搶回,已有的占領(lǐng)分不會(huì)下降 3.其中一...

玩法規(guī)則:

1.玩家被分為紅、藍(lán)兩方,每一方各6人,共12名玩家

2.紅藍(lán)兩方圍繞著據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪的目的進(jìn)行作戰(zhàn),成功占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)后,該方的占領(lǐng)分會(huì)上漲;若據(jù)點(diǎn)被敵方搶回,已有的占領(lǐng)分不會(huì)下降

3.其中一方的占領(lǐng)分率先漲滿,則判該方勝利,游戲結(jié)束。

4.玩法設(shè)有限時(shí),若限時(shí)內(nèi)兩方的占領(lǐng)分都未能漲滿,則判占領(lǐng)分更高的一方勝利。

玩法流程:

1.據(jù)點(diǎn)開啟后,據(jù)點(diǎn)處于“爭(zhēng)奪”狀態(tài),直到到其中一方人員首次進(jìn)入據(jù)點(diǎn)范圍內(nèi)。

2.當(dāng)藍(lán)方率先進(jìn)入到據(jù)點(diǎn)范圍內(nèi),且據(jù)點(diǎn)內(nèi)無紅方成員,標(biāo)示該藍(lán)方的“爭(zhēng)奪進(jìn)度”開始上漲。

3.當(dāng)藍(lán)方的“爭(zhēng)奪進(jìn)度”讀滿,據(jù)點(diǎn)進(jìn)入該方的“占領(lǐng)”狀態(tài);這個(gè)狀態(tài)下,藍(lán)方“占領(lǐng)分”隨著時(shí)間上漲。

4.若占領(lǐng)途中,紅方進(jìn)入占領(lǐng)區(qū)域,且藍(lán)方被全部趕出占領(lǐng)區(qū)域(包括殺死),據(jù)點(diǎn)重新進(jìn)入“爭(zhēng)奪”狀態(tài),藍(lán)方“占領(lǐng)分”停止上漲,其“爭(zhēng)奪進(jìn)度”開始減退

5.當(dāng)藍(lán)方的“爭(zhēng)奪進(jìn)度”全部消失,紅方的“爭(zhēng)奪進(jìn)度”開始上漲,最終進(jìn)入紅方的“占領(lǐng)”狀態(tài)。

6.若紅方被全部趕出據(jù)點(diǎn)(包括殺死),但藍(lán)方未進(jìn)入據(jù)點(diǎn),則據(jù)點(diǎn)依然處于紅方的“占領(lǐng)”狀態(tài),紅方的“占領(lǐng)分”繼續(xù)上漲。

7.當(dāng)藍(lán)方重新進(jìn)入據(jù)點(diǎn),且據(jù)點(diǎn)內(nèi)沒有紅方成員,據(jù)點(diǎn)重新進(jìn)入“爭(zhēng)奪狀態(tài)”,紅方占領(lǐng)分停止上漲。

8.紅藍(lán)雙方反復(fù)對(duì)據(jù)點(diǎn)進(jìn)行爭(zhēng)奪,直至其中一方的“占領(lǐng)分”率先漲滿,則判該方勝利,游戲結(jié)束。

9.若比賽時(shí)間到,雙方的“占領(lǐng)分”都沒有漲滿,則判“占領(lǐng)分”更多的一方勝利。