導(dǎo) 魂斗羅歸來(lái)排位賽有一套,并且不能直接查看具體數(shù)據(jù)。在英雄面板里查看的英雄技能傷害等只適用于pve不適用于競(jìng)技。關(guān)于槍械的話,可以查看pvp參數(shù)與其他的槍械進(jìn)行對(duì)比,得到一個(gè)大致的強(qiáng)弱對(duì)比。 這個(gè)...

魂斗羅歸來(lái)排位賽有一套,并且不能直接查看具體數(shù)據(jù)。在英雄面板里查看的英雄技能傷害等只適用于pve不適用于競(jìng)技。關(guān)于槍械的話,可以查看pvp參數(shù)與其他的槍械進(jìn)行對(duì)比,得到一個(gè)大致的強(qiáng)弱對(duì)比。

魂斗羅歸來(lái)排位賽PVP傷害機(jī)制解析

這個(gè)pvp傷害系統(tǒng)總體來(lái)說(shuō)還是比較平衡的,對(duì)于平民玩家來(lái)說(shuō)不是很難玩,武器傷害僅與武器和星級(jí)有關(guān)。換句話說(shuō),只要用的是相同的武器基礎(chǔ)傷害就是一樣的,不同星級(jí)會(huì)有不同的效果,比如暴擊,穿透,反彈,加攻擊等等。精通,進(jìn)階,改造的差異不會(huì)對(duì)競(jìng)技造成影響。關(guān)于武器品級(jí)的話,我拿噴火器舉例說(shuō)明吧:藍(lán)色B級(jí)品質(zhì)的火焰噴射器,直接擊中傷害要比紫色A級(jí)武器烈焰守護(hù)者高一點(diǎn)點(diǎn),灼燒傷害相同,橙色S級(jí)武器毒氣槍直接擊中傷害和烈焰守護(hù)者相同,中毒效果比灼燒傷害高30點(diǎn)。而一個(gè)英雄的血量大概在5w左右,單從武器傷害來(lái)說(shuō)不同品質(zhì)在競(jìng)技中傷害差別不算大,但是有一點(diǎn),不同品質(zhì)武器的被動(dòng)會(huì)有差異,所以有好槍會(huì)有一定的優(yōu)勢(shì),但是這并不是輸?shù)睦碛?,我用藍(lán)色武器也能輕松上鉆石。

接下來(lái)說(shuō)英雄技能傷害,目前我覺(jué)得除了寒風(fēng)過(guò)于強(qiáng)其他也算是比較平衡的。英雄技能覺(jué)醒會(huì)對(duì)傷害造成影響,但是競(jìng)技中影響很小(寒峰那個(gè)多一發(fā)飛彈不知道競(jìng)技中怎么平衡,內(nèi)測(cè)忘了找個(gè)號(hào)測(cè)一下了)。內(nèi)測(cè)階段我是用+1的希娜(覺(jué)醒五次,需要150個(gè)英雄碎片),一技能傷害打滿只多了120點(diǎn),按照目前碎片收集難度來(lái)說(shuō),不是神壕的話一般要一到兩個(gè)月。

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