影之詩(shī)中速蝙蝠鬼思路分享 女帝女皇蹭血抗快攻 的確目前先手無(wú)敵的蝙蝠速鬼很是流行,但其也有不穩(wěn)定的后手。為此你或許可試試下面的中速蝙蝠鬼,女帝和女皇雙虹降速針對(duì)快攻。
無(wú)論是削卡前還是削卡后,吸血鬼都占據(jù)著天梯占比第一的位置,只不過(guò)削卡前是中立鬼制霸,削卡后是快攻鬼和復(fù)仇鬼稱(chēng)雄。
對(duì)此為了避免審美疲勞,來(lái)看看一套另類(lèi)的中速蝙蝠鬼。
強(qiáng)度:4
適應(yīng)現(xiàn)在的環(huán)境。
速度:3
蹭血能力出色,但缺少爆發(fā)力,由守轉(zhuǎn)攻很慢。
穩(wěn)定度:4
雖然有一些高費(fèi)曲線,但過(guò)牌較多,同質(zhì)性卡牌較多,所以穩(wěn)定性很好。
操控容易度:2
存在大量決策,必須對(duì)對(duì)手套牌和自身游戲計(jì)劃有著清晰認(rèn)知。
有趣度:4
享受與眾不同的吸血鬼套牌吧。
作者:Mizo.
戰(zhàn)績(jī):JCG Open 3rd Vol.3亞軍(256人,BO3)。
【簡(jiǎn)介】
提起蝙蝠鬼,恐怕大多數(shù)玩家腦海中浮現(xiàn)的都是蝙蝠快攻。確實(shí),制造衍生物的機(jī)制很適合快攻體系,而斑比也好,古堡也好,這些蝙蝠體系的核心都帶有對(duì)敵方英雄造成傷害的效果,不打快攻簡(jiǎn)直就是浪費(fèi)。但是,蝙蝠鬼就只能打快攻了嗎?
衍生物適合快攻,但反過(guò)來(lái)想,蝙蝠們同樣可以阻止快攻的鋪場(chǎng)步伐。斑比的直傷令人印象深刻,但她進(jìn)化時(shí)直接召喚的1/1也能在與快攻的隨從交換中占到很多便宜。群鬼夜行、豪拳、緋劍在快攻中可以擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),而在對(duì)抗快攻時(shí)也能作為返場(chǎng)手段發(fā)揮巨大的價(jià)值。
再加上吸血鬼大量的優(yōu)質(zhì)低費(fèi)解牌,把蝙蝠鬼玩成抓快攻的中速思路也就不足為奇了。
今天介紹的這套中速蝙蝠鬼選擇了斑比、群鬼夜行和吸血鬼女皇作為蝙蝠體系的受益者,并使用了大量單卡質(zhì)量超標(biāo)的“假卡”。在對(duì)抗快攻時(shí),除了爪子,這套牌中的所有牌都有1換2的能力。
因此,雖然套牌中沒(méi)有額外抽牌(過(guò)牌有很多,巴風(fēng)特、迷你哥布、菲娜),但在與偏快套牌對(duì)戰(zhàn)時(shí),完全不必?fù)?dān)心手牌用光。
在高費(fèi)方面,套牌選擇了血餓女帝這張長(zhǎng)久以來(lái)無(wú)人問(wèn)津的卡牌。在如今這個(gè)環(huán)境中,以魔將為首的鋪場(chǎng)效果大多懼怕2點(diǎn)aoe,而女帝在解場(chǎng)的同時(shí)蹭血的效果也與斑比不謀而合,能在與對(duì)手大打消耗戰(zhàn)的同時(shí)讓對(duì)手不知不覺(jué)間進(jìn)入自己的斬殺線。
大量2-3點(diǎn)的單解、大量1/1、2點(diǎn)aoe……這套蝙蝠中速鬼非常擅長(zhǎng)對(duì)抗目前流行的快攻和鋪場(chǎng)型中速。相比之下,懼怕慢速控制的弱點(diǎn)就顯得不那么重要了。
【要點(diǎn)】
這是一套游戲計(jì)劃靈活多變的套牌,不過(guò)總的來(lái)說(shuō)還是要偏重防守、伺機(jī)反擊。
對(duì)抗快攻時(shí)將對(duì)手的資源耗盡即可獲勝,專(zhuān)注于解場(chǎng),不必?fù)屟?。解?chǎng)時(shí)注意預(yù)估對(duì)手之后回合可能出現(xiàn)的威脅,留好能應(yīng)對(duì)那些威脅的解牌。當(dāng)然,如果對(duì)手出了蛤或卡拉波斯,還是要和對(duì)手競(jìng)速的。
對(duì)抗慢速控制或組合技時(shí)則要盡量搶傷害,進(jìn)化點(diǎn)盡量用來(lái)打傷害(進(jìn)化打臉或斑比),緋劍盡量指臉。斑比最好攢到6費(fèi)打出斑比×2+進(jìn)化+血仆召喚的6點(diǎn)傷害combo。
而介于兩者之間的對(duì)局則要根據(jù)手牌和場(chǎng)面情況選擇游戲計(jì)劃。
對(duì)抗快攻時(shí)注意保護(hù)自己血量,能用其他方式解場(chǎng)的話最好避免在復(fù)仇前使用豪拳。
色欲吸血鬼最好指臉。
【矚目單卡】
啟言:對(duì)全部敵方隨從各造成2點(diǎn)傷害。當(dāng)敵方隨從被破壞時(shí),對(duì)敵方英雄造成1點(diǎn)傷害。能針對(duì)魔將等鋪場(chǎng)手段,還能在解場(chǎng)的同時(shí)蹭血。
當(dāng)己方林地蝙蝠(1/1/1白板)進(jìn)場(chǎng)時(shí),對(duì)敵方英雄造成1點(diǎn)傷害。進(jìn)化時(shí):召喚1個(gè)林地蝙蝠。前期是標(biāo)準(zhǔn)的2/2/2,中期在進(jìn)化進(jìn)場(chǎng)的同時(shí)能制造對(duì)解場(chǎng)有幫助的1/1,還能配合血仆召喚打出高傷害。
啟言:隨機(jī)將牌組中1張吸血鬼隨從置入手牌。雖然被削弱了,但對(duì)比一下皇室的女仆、巫師的露、龍的龍人召喚師,巴風(fēng)特依然是此類(lèi)卡牌中最強(qiáng)的一張。
【優(yōu)點(diǎn)】
擅長(zhǎng)對(duì)抗快攻和鋪場(chǎng)型中速(例如目前流行的中速死、快攻鬼、快攻皇、復(fù)仇鬼)。
信息優(yōu)勢(shì),容易被誤認(rèn)為是快攻鬼或控鬼,造成對(duì)手決策失誤。
【缺點(diǎn)】
懼怕回復(fù)能力強(qiáng)的控制(例如空天跳費(fèi)龍、艾拉教)。
優(yōu)劣勢(shì)對(duì)局過(guò)于鮮明,適合比賽但不太適合套牌種類(lèi)豐富的天梯。
【留牌】
先手找過(guò)牌,后手找解場(chǎng)。
2費(fèi)隨從、血仆召喚:留1張。對(duì)龍教巴風(fēng)特優(yōu)先,對(duì)皇死鬼斑比優(yōu)先,對(duì)妖法血仆召喚優(yōu)先。
2費(fèi)解場(chǎng)法術(shù):后手對(duì)龍教以外的職業(yè)留。
3費(fèi):先手留1張,后手對(duì)皇死鬼以外的職業(yè)時(shí)有2費(fèi)的話留1張。
4費(fèi):對(duì)龍教以外的職業(yè)時(shí)有2費(fèi)的話留1張。
其他牌不留。
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