導(dǎo)   各位好, 今天攻略是關(guān)于這個(gè)游戲第三次的大更新,【Z技能】的出世,對(duì)于神獸和準(zhǔn)神系列都是很大幅度的提升,并且痛平加到技能ban位中,受隊(duì)的地位在平民上分隊(duì)里的地位稍微開(kāi)始...


  各位好, 今天攻略是關(guān)于這個(gè)游戲第三次的大更新,【Z技能】的出世,對(duì)于神獸和準(zhǔn)神系列都是很大幅度的提升,并且痛平加到技能ban位中,受隊(duì)的地位在平民上分隊(duì)里的地位稍微開(kāi)始乏力,平民系寵中主流的幾個(gè)高突系和勾魂眼都開(kāi)了自己專(zhuān)屬的Z技能。

  而在之前,沙奈朵和螳螂開(kāi)出了自己專(zhuān)屬的Z技能,這對(duì)他們來(lái)說(shuō)是否會(huì)成為上位T1的,我們距離下次大改的環(huán)境誰(shuí)會(huì)成為上位新寵?一起來(lái)看看。

【噴火龍】

——{效果}

1級(jí)+:額外造成攻擊(30%*己方陣亡精靈數(shù)量的傷害)
6級(jí)+:特攻+1
11級(jí)+:灼燒

——{分析}

  首先,這個(gè)技能可以視為只能給Y噴用,X系列大家基本走的都是劍舞強(qiáng)化系,而這種技能和配置都是非常耗資源的。就受眾面來(lái)說(shuō),Y噴是最好選擇。

  另外,Y噴的速度和特攻輸出能力都是非常不錯(cuò),但本身是火系輸出,在環(huán)境下想要反推強(qiáng)化過(guò)古拉難,但本身Y噴是T2隊(duì)尾的選擇,一般玩家都不會(huì)第一時(shí)間考慮,就算有Z技能,對(duì)于噴火龍來(lái)說(shuō),難以作為逆襲的點(diǎn)。

  如果你的目標(biāo)是3500分,那么除非隊(duì)配需要,老噴實(shí)在不建議出,第一你要天氣600特性才能發(fā)揮這個(gè)技能逆襲反制的要求,而一般為了隊(duì)配要求都會(huì)選擇走引火老噴去聯(lián)防古拉,所以不是第一選。第二,巖釘隊(duì)2500+分段非常地多見(jiàn),火飛進(jìn)場(chǎng)直接半血,完全不用考慮。

——{結(jié)論}

  在逆風(fēng)場(chǎng)面,除非對(duì)面是單核向的隊(duì)配,你能夠換死對(duì)面的最關(guān)鍵點(diǎn)導(dǎo)致對(duì)面體系崩塌,(比如對(duì)面單核蟲(chóng)王,而你用老噴Z技能直接秒了他蟲(chóng)王,他后場(chǎng)不能解你,那么翻盤(pán)。)

  而在均勢(shì)局的后期,Z的本系大招的作用會(huì)是你隊(duì)伍里最大的翻盤(pán)點(diǎn),但很難打到這種局面,所以總體來(lái)說(shuō)適用性還是不廣。

【赫拉克羅斯】:

——{效果}

1級(jí)+:隨機(jī)3-5次傷害
6級(jí)+:中毒
11級(jí)+:幾率物攻+1

——{分析}

  目前就我的理解,我們蟲(chóng)王Z技能的狂暴角擊的幾率疊攻擊buff是每次Z技能釋放造成的傷害有一定幾率增加物攻的,否則升到+11就完全沒(méi)意義,而具體幾率,策劃也不可能會(huì)給到我。

  但這個(gè)技能的傷害是受到等級(jí)影響,+6和+11的加成非常雞肋,但對(duì)于蟲(chóng)王來(lái)說(shuō),本系蟲(chóng)+特性連續(xù)攻擊+5段的Z技能技能,高突蟲(chóng)王的性?xún)r(jià)比非常高。

  蟲(chóng)王的問(wèn)題還是同類(lèi)戰(zhàn)面對(duì)螳螂的劣勢(shì),這點(diǎn)是目前我們無(wú)法去處理的點(diǎn),雖然說(shuō)蟲(chóng)王在這點(diǎn)上愿不如螳螂,但在打擊能力上則由于螳螂,在這個(gè)版本算是一次還算不錯(cuò)的加強(qiáng)。

  并且作為少數(shù)威脅高突勾魂眼的存在,4倍飛弱點(diǎn)少見(jiàn),還是有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。

——{結(jié)論}

  適合玩單體高突的玩家去入手,上分2500成效相對(duì)較快(因?yàn)闆](méi)有人傻到首發(fā)螳螂什么的),并且規(guī)避下鬼火點(diǎn)和做一手堅(jiān)硬+吼叫的解場(chǎng)手,算是一個(gè)低配的上分組。

【火焰雞】:

——{效果}

1級(jí)+:額外造成目標(biāo)當(dāng)前生命15%傷害
6級(jí)+:落拳
11級(jí)+:物攻+2

——{分析}

  火雞Z技能+11改命,甚至可以說(shuō)完全不怕古拉,在羈絆和裝備的夾持下,我們的隊(duì)伍尤其是脆皮系在耐久程度上有非常大幅度的提升,很多在之前的S2版本(姑且那么說(shuō))會(huì)被劍舞一下秒甚至不劍舞就秒掉的寵的耐久提升很大。這個(gè)東西在之前我也說(shuō)了,舉個(gè)現(xiàn)成的例子。

  螳螂4倍弱火雞,在S1,除非是資源差距過(guò)大,沒(méi)有螳螂能夠吃下火雞的一發(fā)火拳,而火雞也同理,吃不下2發(fā)螳螂的翅膀拍擊。但現(xiàn)在,螳螂極限吃火雞1發(fā)火拳,火雞極限吃2發(fā)螳螂的翅膀拍擊。對(duì)于火雞來(lái)說(shuō),是一個(gè)小削弱,因?yàn)樽訌椚拇嬖跁?huì)讓螳螂有一定機(jī)會(huì)反殺火雞。

  但這邊,我們不考慮螳螂Z技能,先說(shuō)火雞Z技能的提升對(duì)他有何影響,S3和S3之前的火雞,是對(duì)古拉沒(méi)有任何辦法,S3的時(shí)期魚(yú)丸用過(guò)3釘+痛平的鋼球+火雞解過(guò)古拉的場(chǎng),但對(duì)于一般玩家,這種還是可望不可即的境界。一般我們火雞碰古拉只能跑,而現(xiàn)在火雞的地位有了非常大的改觀,Z技能自帶15%最大生命傷害,劍舞過(guò)的話(huà),Z技能(11級(jí)+)+上天拳打滿(mǎn)血古拉足以解場(chǎng)。

  而如果是不m大招,需要前場(chǎng)耗掉古拉一定血量,即可反打。另外,我們還是無(wú)法處理或者說(shuō)難處理Y夢(mèng)和X裂空,而由于技能套子的限制,火雞帶暗爪打不了鳳王,帶巖封打不了鬼龍,這是火雞就算劍舞過(guò)2次也不好處理的點(diǎn)。

  還有一個(gè)新晉的火雞殺手是648的忍蛙,雖然玩家不怎么認(rèn)可它,但毋庸置疑他是目前版本最好的收割手,和受隊(duì)的解場(chǎng)手。

——{結(jié)論}

  火雞算是打上位的幾個(gè)帶Z技能的平民寵里算是T1級(jí)的,但很吃Z技能專(zhuān)武+11的效果。后續(xù)可能玩家會(huì)學(xué)乖切古拉后切鬼系聯(lián)防火雞的Z技能,雖然我們可以再舞一次,但我不能確定火雞劍舞+4 用Z技能或者上天拳是否能夠秒掉古拉,而已知的是帶巖封套子是完全不能處理鬼龍系列。從這點(diǎn)來(lái)說(shuō),我們火雞的暗爪套子后續(xù)會(huì)更加實(shí)用。

【沙奈朵】:

——{效果}

1級(jí)+:額外造成目標(biāo)最近一次受到的傷害
6級(jí)+:特防-2
11級(jí)+:混亂

——{分析}

  對(duì)于技能效果的機(jī)制,我們進(jìn)行了實(shí)驗(yàn),然后給出更加詳細(xì)正確的傷害計(jì)算式子。

  Z技能傷害=本身技能傷害+對(duì)手受到的一次直接傷害(不包括釘子、寄生、中毒、灼燒)的固定數(shù)值傷害。(換寵效果依然成立)

  舉個(gè)例子,螳螂打了卡比獸1000血,卡比獸無(wú)論他是否換下場(chǎng)過(guò),只要是沙奈朵打到卡比獸身上,就會(huì)造成【技能自身傷害+1000】的數(shù)值傷害。

  等于說(shuō)2次輔助輸出,非常適合單體爆發(fā)隊(duì)。

——{是否值得入手}

  沙奈朵作為輔助手的位置是毋庸置疑的,雖然是特盾特攻手,玩家并不認(rèn)為這只寵能有多厲害,而Z技能讓沙奈朵會(huì)成為一個(gè)單寵高突隊(duì)里的比蛋神更加耐用的輔助。并且如果是m1更推薦走物耐修正的玩法。

【巨鉗螳螂】:

——{效果}

1級(jí)+:額外造成自身上次攻擊的傷害
6級(jí)+:速度+2
11級(jí)+:物攻+2

——{分析}

  平民系里提升最大的一只寵,因?yàn)樗怀?級(jí)+的效果,并且如果對(duì)手沒(méi)有強(qiáng)吼解場(chǎng)等其他牽制螳螂的手段,螳螂在平民環(huán)境和M1環(huán)境推隊(duì)不難。

  雖說(shuō)容易,但螳螂很吃節(jié)奏的先機(jī),一定要先手找到機(jī)會(huì)打出傷害出來(lái)才有用。而這樣的地位是完全優(yōu)先于火雞和蟲(chóng)王的存在,但螳螂最麻煩的一點(diǎn)還是古拉和強(qiáng)吼,一只鋼龍,一只鋼蛇、站在面前螳螂面前吼走非常傷,因?yàn)閆只有一次。我們來(lái)模擬2組情況來(lái)告訴你螳螂在2500-分段的情況。

  首先,螳螂如果沒(méi)有機(jī)會(huì)上場(chǎng),那么我們的Z技能傷害起手是0,我們必需要打出可觀的輸出,我們的Z技能才能有更好的效果。比如我剛才所說(shuō),打到鋼龍身上。

【vs火雞】

  一般情況,螳螂上位在對(duì)手切和上猛毒的時(shí)候有機(jī)會(huì)上位。這時(shí)候,我們翅膀拍擊打?qū)γ?,?duì)面切火雞,而我們確定我們有耐久能夠扛住對(duì)手輸出的把握(只要對(duì)面不帶木炭和火系攻裝),直接Z大招,對(duì)面打我們最多殘,而不打我們直接死。只要對(duì)手后場(chǎng)沒(méi)有收割手,我們速度就有絕對(duì)先制的資本,不被吼,用羽棲補(bǔ)足耐久還能再戰(zhàn)。

【vs鳳王】

  是鳳王,這個(gè)我們需要把圣火騙光,要不完全沒(méi)法打,一般情況是我們前場(chǎng)切出螳螂,對(duì)面切鳳王,我們用翅膀拍擊耗血,后場(chǎng)換會(huì)睡覺(jué)的點(diǎn)、引火的火系寵去擋圣火。而比較常見(jiàn)的一個(gè)體系是鳳王+鋼球的組合,鋼球找機(jī)會(huì)上場(chǎng)撒釘,你上的所有物攻手都幾乎不能針對(duì)鳳王,并且只要前2個(gè)位置沒(méi)有強(qiáng)化手,或者克到鳳王的點(diǎn),鳳王就能賴(lài)死你。對(duì)于這個(gè)體系,我們只能在隊(duì)伍前2個(gè)位置的布局上有所講究。而這個(gè)體系在2500+,巖釘手、古拉。甚至?;蕰?huì)是你的硬傷。是個(gè)前期難解但后期物理的玩法。對(duì)付這種人,我們沒(méi)必要耗,如果你的希望是3500+分。

  而在2500+的環(huán)境,我們后場(chǎng)其他點(diǎn)需要做好,古拉永遠(yuǎn)是螳螂爸爸。對(duì)付古拉,我再說(shuō)一說(shuō)螳螂的后場(chǎng)選取。

【vs古拉】

  后場(chǎng)推薦:巨沼怪(推薦作為撒釘手)

  環(huán)境下很少會(huì)有能夠針對(duì)到巨沼怪的寵,但特性和輸出不夠突出讓玩家也放棄這個(gè)寵,但這只寵并不弱,就算面對(duì)古拉,本系的魚(yú)躍龍門(mén)完克m1沒(méi)開(kāi)天氣的古拉。

  后場(chǎng)推薦:堅(jiān)硬鋼蛇(需要配合撒釘手)

  和火雞不同的是,古拉的速度種族值和螳螂差距還是比較大的,我們目前雖然不能沿用原來(lái)痛平鋼球的套子,但是鋼球還是能夠走原來(lái)的釘子+后場(chǎng)堅(jiān)硬鋼蛇吼叫的路線(xiàn),.不過(guò)和火雞不同的是,因?yàn)榱b絆的原因,螳螂不能越太多資源去秒古拉。只有打速度比自己慢的古拉。

【勾魂眼】:

——{效果}

1級(jí)+:若目標(biāo)的等級(jí)為5的倍數(shù)則造成2倍傷害
6級(jí)+:睡眠
11級(jí)+:物防-2

——{分析}

  對(duì)于目前的無(wú)特性的勾魂眼,這個(gè)技能6級(jí)+和11級(jí)+不大,而本系傷害和他的加成非常可觀,算是一手底牌的輸出技能。

  本身作為受隊(duì)T1隊(duì)之一,在狀態(tài)系控制上有了更好的選擇,首發(fā)落拳后,對(duì)手要考慮不周到,不把我們的Z技能騙掉而單純地上古拉,是很不明智的選擇。

  總體來(lái)說(shuō),6級(jí)+給了勾魂眼一次底牌的可能性,對(duì)于受隊(duì)主核的點(diǎn),這個(gè)寵還是不比輸出系的寵升M的性?xún)r(jià)比來(lái)的高。只能說(shuō)給了受隊(duì)打古拉一次翻盤(pán)的點(diǎn),而沒(méi)把握好這個(gè)翻盤(pán)點(diǎn)把釘子場(chǎng)補(bǔ)好,則沒(méi)個(gè)卵用。

——{結(jié)論}

  對(duì)于以受隊(duì)的主打隊(duì)伍是一次不錯(cuò)的的提升,但本身弱挑撥這個(gè)還是沒(méi)辦法。

【Z技能入手性?xún)r(jià)比排名】:

T1:勾魂眼(受隊(duì)限定)、巨鉗螳螂、火焰雞
T2:赫拉克羅斯、沙奈朵
T3:噴火龍Y、噴火龍X

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