導(dǎo) 中國(guó)游戲公司近年來在出海發(fā)展上取得了驕人的成績(jī),在過去的2017H1期間,中國(guó)手游更是在海外收割不少紅利。在俄羅斯暢銷榜上,中國(guó)游戲就占據(jù)了半壁江山,并在TOP10的位置中占據(jù)6席。那么俄羅斯市場(chǎng)究竟...

中國(guó)游戲公司近年來在出海發(fā)展上取得了驕人的成績(jī),在過去的2017H1期間,中國(guó)手游更是在海外收割不少紅利。在俄羅斯暢銷榜上,中國(guó)游戲就占據(jù)了半壁江山,并在TOP10的位置中占據(jù)6席。那么俄羅斯市場(chǎng)究竟有什么特點(diǎn)呢?那里的玩家偏好重度游戲。

2017年上半場(chǎng)全球手游混戰(zhàn)已鳴鑼收金,在2017年上半年結(jié)束之后,全球主要手游市場(chǎng)格局如何呈現(xiàn)?在經(jīng)歷了激烈的榜單廝殺之后,又是哪些游戲占了鰲頭?Teebik來為您一一揭曉。

2017年上半年中《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》4次登頂月度暢銷榜冠軍,拿下上半年暢銷榜總冠軍,有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),Q2季度《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》俄羅斯iOS &Google Play總收入達(dá)470萬美元,下 載量約192萬,該游戲同時(shí)也是Google Play Store收入最高的游戲。

俄羅斯手游暢銷榜中國(guó)游戲占半壁江山

《Vikings: War of Clans》是上半年俄羅斯雙商店收入亞軍游戲,這款來自以色列Plarium公司的游戲是一款以北歐海盜時(shí)代為背景的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,據(jù) AppAnnie 數(shù)據(jù)顯示,該游戲曾位居99個(gè)國(guó)家收入榜 TOP 10,尤其在以俄羅斯為首的東歐市場(chǎng)表現(xiàn)最為出色,2016年至今該游戲在俄羅斯Google Paly排名徘徊在3名左右,且多次登頂日暢銷榜榜首,iOS 平臺(tái)表現(xiàn)雖稍遜GooglePlay,但至今也未掉出TOP10,有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),俄羅斯Q2季度《Vikings: War of Clans》iOS &Google Play總收入達(dá)到334萬美元,下 載量約46萬,該游戲開發(fā)商Plarium作為智明星通等主攻海外市場(chǎng)尤其是俄羅斯市場(chǎng)的勁敵,近年來可謂賺的盆滿缽滿,截至目前,在移動(dòng)、社交和網(wǎng)頁平臺(tái),Plarium游戲的玩家人數(shù)已超過2.5億,在今年8月份又被澳洲最大的本地玩家博彩老虎機(jī)制造商Aristocrat看中并高價(jià)收購。

《列王的紛爭(zhēng)》俄羅斯上半年暢銷榜排名第3,除此之外,包括收購的Supercell旗下兩款游戲,共計(jì)有6款中國(guó)游戲上榜俄羅斯暢銷TOP10,中國(guó)游戲在俄羅斯市場(chǎng)地位可窺一斑?!读型醯募姞?zhēng)》于2014年底進(jìn)入俄羅斯,是在俄羅斯表現(xiàn)最好的中國(guó)游戲,從2015年至今,長(zhǎng)達(dá)2年之久位于俄羅斯iOS & Google Play雙商店月暢銷榜單TOP5,且持續(xù)有一年時(shí)間拿下俄羅斯iOS & Google Play月暢銷榜冠軍。有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),俄羅斯Q2季度,《列王的紛爭(zhēng)》iOS &Google Play總收入達(dá)到280萬美元,下 載量約47萬;此外,《喪尸之戰(zhàn)》《狂暴之翼》也分別收獲iOS & Google Play 總計(jì)137萬美元、110元美元的收入,實(shí)現(xiàn)40萬、44萬下 載。

暢銷榜TOP10中唯一一款俄羅斯本土游戲是Playrix公司旗下經(jīng)典三消游戲之一的《夢(mèng)幻花園》,據(jù)統(tǒng)計(jì),俄羅斯Q2季度,該游戲iOS &Google Play總收入達(dá)到231萬美元,下 載量約74萬,是俄羅斯收入最高的iOS 手游,其開發(fā)商Playrix也憑借該游戲及旗下幾款休閑游戲在俄羅斯和全球大肆吸金,成為歐洲頂級(jí)開發(fā)商之一。

俄羅斯玩家偏好重度游戲,策略類和角色扮演類游戲占據(jù)整個(gè)市場(chǎng)60%份額,尤其是策略類游戲,俄羅斯市場(chǎng)頭部產(chǎn)品有2/3都是策略游戲,在俄羅斯Google Play暢銷榜TOP20游戲中,策略游戲的收入占比高達(dá)81%,月總流水達(dá)到近800萬美元,縱觀俄羅斯14~16全年度iOS &Google Play暢銷榜單TOP10游戲,也都是策略類游戲占據(jù)大頭。

俄羅斯的策略游戲主要來自中國(guó)、美國(guó)、以色列、芬蘭等國(guó)家,《列王的紛爭(zhēng)》《喪尸之戰(zhàn)》《城堡爭(zhēng)霸》《王國(guó)紀(jì)元》等都是在俄羅斯表現(xiàn)亮眼的中國(guó)策略類游戲;俄羅斯角色扮演類游戲超過40%來自中國(guó),其次是美國(guó)和韓國(guó)等,《狂暴之翼》《魔法英雄》《銀河傳說》等中國(guó)角色扮演游戲上半年在俄羅斯都取得了不錯(cuò)的成績(jī)。

俄羅斯暢銷手游市場(chǎng)整體呈現(xiàn)中國(guó)、美國(guó)、俄羅斯三國(guó)分割半壁江山,芬蘭、以色列等國(guó)家小份額收割的格局。

俄羅斯Google Play暢銷榜排名TOP20中,中國(guó)公司開發(fā)的游戲數(shù)量約有10款,月均總收入可達(dá)400多萬美元,約是美國(guó)游戲收入的2倍之多,隨著早年智明星通《列王的紛爭(zhēng)》為中國(guó)游戲在俄羅斯市場(chǎng)開辟道路并登堂入室,近年無數(shù)優(yōu)秀的中國(guó)游戲都紛紛進(jìn)駐俄羅斯市場(chǎng),并圈地成功,智明星通、IGG、龍創(chuàng)悅動(dòng)、Tap4Fun的游戲在俄羅斯都有很好的滲透。

俄羅斯本土游戲占據(jù)12%市場(chǎng)份額,本土公司Playrix、ZeptoLab專攻休閑游戲,Social Quantum主打策略游戲。Playrix是俄羅斯第一大手游公司,2004年初具雛形,從PC游戲市場(chǎng)到Facebook游戲市場(chǎng)再到移動(dòng)市場(chǎng),13年來一直專注休閑游戲的開發(fā)和發(fā)行,到目前為止,Playrix一共上線了4款休閑手游,也是目前俄羅斯市場(chǎng)收入最高的4款游戲,盡管休閑游戲ARPU值低,但在去年11月,Playrix靠著已經(jīng)當(dāng)時(shí)上線的三款休閑手游,實(shí)現(xiàn)月流水破億,成功上位歐洲僅次于Supercell的第二大手游公司。

《列王的紛爭(zhēng)》榜上常客 戰(zhàn)爭(zhēng)背景動(dòng)作類游戲小徑通幽

據(jù)AppAnnie報(bào)告顯示,2017年上半年中國(guó)游戲海外收入排行榜中俄羅斯排名第10,上文也有提及,中國(guó)游戲在俄羅斯市場(chǎng)地位舉足輕重、以智明星通為首的數(shù)10家中國(guó)游戲公司在俄羅斯已經(jīng)扎穩(wěn)腳跟,各有所獲。

縱觀榜單,在《列王的紛爭(zhēng)》《喪尸之戰(zhàn)》等這些在全球主要游戲大國(guó)名聲顯赫的中國(guó)游戲中,《銀河傳說》算是一位稀客,有“中國(guó)第一科幻戰(zhàn)爭(zhēng)手游”之稱的《銀河傳說》是Tap4fun旗下在2013年研發(fā)并全球發(fā)行的一款科幻星戰(zhàn)游戲題材的策略游戲,過去4年中,該游戲一直處于全球多個(gè)國(guó)家暢銷榜單前茅,尤其在俄羅斯、烏克蘭等東歐和中亞國(guó)家表現(xiàn)最為出色。值得一提的是,《銀河傳說》同樣也是出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷的產(chǎn)品之一,在2014年轉(zhuǎn)入國(guó)內(nèi),在本土產(chǎn)品激烈競(jìng)爭(zhēng)中,憑借優(yōu)秀的產(chǎn)品品質(zhì),曾獲華人科幻最高榮譽(yù)銀河獎(jiǎng)第一款手機(jī)游戲殊榮。

俄羅斯暢銷手游市場(chǎng)主打策略類和角色扮演類游戲,在俄羅斯占據(jù)最大市場(chǎng)份額的中國(guó)游戲同樣也是依托這兩種品類主攻俄羅斯市場(chǎng),對(duì)于戰(zhàn)斗民族俄羅斯市場(chǎng),不論哪種品類,史詩戰(zhàn)爭(zhēng)、現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)、或是未來戰(zhàn)爭(zhēng)等以戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的游戲總能快一步打動(dòng)俄羅斯玩家的芳心,對(duì)于進(jìn)軍俄羅斯市場(chǎng)的中小廠商而言,在策略類和角色扮演類游戲被大廠幾乎壟斷的情況下,融合有坦克、射擊等元素、以戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的動(dòng)作類游戲或可小徑通幽。

小結(jié)

1.2017年上半年《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》登頂俄羅斯暢銷榜冠軍,以色列游戲《Vikings: War of Clans》位居亞軍。

2.2017上半年俄羅斯暢銷榜TOP10中中國(guó)游戲占據(jù)6席,《列王的紛爭(zhēng)》仍為中國(guó)之最。

3.俄羅斯玩家偏好重度游戲,策略類和角色扮演類游戲重度游戲占據(jù)整個(gè)市場(chǎng)60%,該兩類游戲中中國(guó)游戲占據(jù)市場(chǎng)主導(dǎo)。

4.俄羅斯暢銷手游市場(chǎng)整體呈現(xiàn)中國(guó)、美國(guó)、俄羅斯三國(guó)分割半壁江山,芬蘭、以色列等國(guó)家小份額收割市場(chǎng)的格局。

5.俄羅斯本土游戲占據(jù)12%市場(chǎng)份額,本土公司Playrix、ZeptoLab專攻休閑游戲,Social Quantum主打策略游戲,Playrix憑借旗下3款休閑游戲稱霸俄羅斯,成功上位歐洲頂級(jí)手游開發(fā)商之列。

6.中國(guó)游戲在俄羅斯市場(chǎng)地位舉足輕重、以智明星通為首的數(shù)10家中國(guó)游戲公司在俄羅斯已扎穩(wěn)腳跟,有別于大眾題材的科幻星戰(zhàn)題材手游《銀河傳說》在俄羅斯表現(xiàn)亮眼。

7.對(duì)于進(jìn)軍俄羅斯市場(chǎng)的中小廠商,在策略類和角色扮演類游戲被大廠幾乎壟斷的現(xiàn)狀下,融合有坦克、射擊等元素、以戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的動(dòng)作類游戲或可小徑通幽。