游戲引擎承載著游戲的核心技術(shù),引擎的選擇可以反映出廠商追求極致和高品質(zhì)的制作態(tài)度。《天空之門》次時(shí)代史詩魔幻手游的驚艷可說讓玩家非常享受,游戲采用了開發(fā)門檻較高的虛幻4引擎,精細(xì)的建模和材質(zhì)渲染,可以讓玩家更加直觀的感受到虛幻4引擎在畫質(zhì)呈現(xiàn)的不平凡。
虛幻4引擎在這個(gè)游戲時(shí)代有著無法取代的優(yōu)勢,很多熱門的PC網(wǎng)游、單機(jī)游戲憑借這一引擎收獲了許多肯定。從游戲的人物和畫質(zhì)中可以看出,游戲畫面體驗(yàn)得到了質(zhì)的飛躍!《天空之門》光效技術(shù)方面做的亦是精致,這離不開PBR物理的渲染技術(shù)對游戲的加持。
對于魔幻題材游戲來說,裝備呈現(xiàn)一直是玩家最為關(guān)注的元素之一,《天空之門》使用了最新PBR(Physically Based Rendering)技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)會(huì)讓材質(zhì)紋路、材質(zhì)光感等等細(xì)節(jié)更加真實(shí),對比上一代的次世代網(wǎng)游,得到了全方位的提升。游戲還融入6種流光光效設(shè)定,賦予了裝備極具個(gè)性光效,這些并不是遙不可及,裝備強(qiáng)化到3級(jí)力量光暈、5級(jí)復(fù)蘇之光、7級(jí)凌厲戰(zhàn)意、9級(jí)戰(zhàn)爭極意、11級(jí)神圣斗氣、13級(jí)審判之光都可以激活不同的流光效果。
《天空之門》制作之初一再強(qiáng)調(diào)追求真實(shí),在人物技能的設(shè)定并不是一味追求光感,卓絕的打擊感尤為逼真,不斷進(jìn)階招式、轉(zhuǎn)職后的新技能絕對不會(huì)讓玩家感到枯燥,附加材質(zhì)逼真的著裝、盔甲,宛如一陣陣韓風(fēng)撲面。
100萬平方米世界無縫銜接平原、雪山、森林、沙漠,特有的載具、羽翼系統(tǒng)讓玩家可以不再傳送,隨心翱翔在這片魔幻大陸,飛行、戰(zhàn)斗亦是游戲的核心體驗(yàn)元素,每一項(xiàng)設(shè)定都展示了游戲不凡的視覺享受。
服務(wù)器的穩(wěn)定性決定著玩家的游戲體驗(yàn),《天空之門》服務(wù)器采用了多進(jìn)程,單線程的處理模式,增強(qiáng)了服務(wù)器部署的靈活性,當(dāng)一臺(tái)機(jī)器的負(fù)載達(dá)到上限時(shí)可以很從容了在另一臺(tái)機(jī)器上進(jìn)行負(fù)載,單線程的處理方式,讓邏輯運(yùn)行非常穩(wěn)定,玩家執(zhí)行的先后順序得到保證。內(nèi)存池機(jī)制將內(nèi)存利用率最大化,保證了單個(gè)服務(wù)器的最大承載,保證了玩家的體驗(yàn)。
畫面一直是最直觀的表現(xiàn),《天空之門》研發(fā)團(tuán)隊(duì)選擇使用虛幻4引擎,力求打造一個(gè)超真實(shí)的魔幻世界,無論是角色造型精度,還是裝備細(xì)膩程度,或是奇異的載具,令人驚嘆的同時(shí)也讓玩家倍感欣慰,技術(shù)的進(jìn)步讓玩家體驗(yàn)得到了質(zhì)的提升,仿佛見證了魔幻題材手游的進(jìn)化軌跡,打破了行業(yè)一成不變的老套,一個(gè)神秘廣闊的瓦爾岡多正等待玩家們的探索。
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