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展開(kāi)《真三國(guó)無(wú)雙8》中新增了一些開(kāi)放世界要素,并且戰(zhàn)斗和連招系統(tǒng)也與前作有非常大的不同。今天就為大家?guī)?lái)一篇“colamonster”分享的《真三國(guó)無(wú)雙8》開(kāi)放世界及戰(zhàn)斗試玩心得,一起來(lái)看看吧。
開(kāi)放世界部分:
簡(jiǎn)單一句話「一張大地圖版的真田丸無(wú)雙」(或DQH2)
任務(wù)分成三種:
首先是需要完成才能推進(jìn)劇情的大型主任務(wù),通常一開(kāi)始等級(jí)都很高,完成子任務(wù)之后等級(jí)會(huì)降下來(lái)(第一章的黃巾討伐可以把他降到Lv3);
其次是圍繞在主任務(wù)之間的子任務(wù),完成后可以有各種有利于主任務(wù)的展開(kāi),不過(guò)基本上最明顯的是降低任務(wù)等級(jí),至于友軍進(jìn)軍甚么的就算了,另外子任務(wù)也會(huì)有子任務(wù)。
最后是獨(dú)立于劇情任務(wù)之外的免洗任務(wù),每過(guò)一段時(shí)間就會(huì)更新一次,純粹是拿來(lái)賺錢(qián)洗素材用的,任務(wù)內(nèi)容都是甚么打山賊打兵長(zhǎng)之類的,完全不重要,可以無(wú)視。
(我第一章打這么久就是因?yàn)榻舆@些阿里不打的任務(wù),接了兩輪才發(fā)現(xiàn)他們時(shí)間經(jīng)過(guò)會(huì)洗掉....)
在講壞話之前還是要說(shuō)明一下,這些任務(wù)除了主任務(wù)都是可以跳過(guò)的,接不接完全是個(gè)人自由(雖然相對(duì)的你就要有那個(gè)技術(shù)越等打怪了),然后任務(wù)點(diǎn)兵還是很多的,開(kāi)圖后也可以直接移動(dòng)到任務(wù)地點(diǎn)去(所以瞭望哨很重要),某種程度上的確是有開(kāi)放世界風(fēng)味沒(méi)錯(cuò)。
首先最大的問(wèn)題是戰(zhàn)場(chǎng)感的消失,我十分懷疑本作有沒(méi)有戰(zhàn)線推進(jìn)這回事,雖然武將的確是會(huì)隨著你任務(wù)推進(jìn)而到處趴趴走啦,大眾臉在地圖上也會(huì)你擊破我我擊破你玩的不亦樂(lè)乎,但基本上都不影響大局,就算是有救人的任務(wù),你到處釣魚(yú)狩獵游山玩水繞著黃河轉(zhuǎn)個(gè)三圈再回來(lái),要救的人還是好好的,等你來(lái)了才開(kāi)打。
相對(duì)的我也有看過(guò)曹操跟孫堅(jiān)兩支部隊(duì)七八個(gè)無(wú)雙武將塞在一個(gè)據(jù)點(diǎn),半天打不死半只武將,換言之玩家以前要思考怎么維持戰(zhàn)線、先打誰(shuí)、先救誰(shuí)這種戰(zhàn)略上的樂(lè)趣,本作算是完全消失了。
不過(guò)有個(gè)好處,就是不必管總大將了,然后再來(lái)像是真田丸無(wú)雙他的一般市街(戰(zhàn)前整備)跟合戰(zhàn)是分開(kāi)來(lái)的,但是真三八偏偏要整合在一起,所以有時(shí)候你去回報(bào)任務(wù)成功,然后剛好又有戰(zhàn)場(chǎng)訊息的時(shí)候,就會(huì)出現(xiàn)空前訊息大塞車。
第一章跟NPC的互動(dòng)基本上是零,你找不到可以講話的NPC,除了會(huì)給你任務(wù)的。
第二章才開(kāi)始有可以主動(dòng)搭話跟經(jīng)過(guò)會(huì)顯示對(duì)話訊息的NPC,然后很莫名的是全語(yǔ)音,還有就是本作沒(méi)有可以直接回血的設(shè)施,沒(méi)錢(qián)又殘血的時(shí)候會(huì)很尷尬。
動(dòng)作方面:
需要花時(shí)間習(xí)慣,但習(xí)慣后就可以打得很華麗的系統(tǒng),因?yàn)楦鷤鹘y(tǒng)C技實(shí)在是差很多,所以大約需要一點(diǎn)時(shí)間習(xí)慣操作,但是抓到訣竅之后,這個(gè)動(dòng)作系統(tǒng)是可以打得非常行云流水的。
其關(guān)鍵就在于只要不把敵人打上天,地上流水攻擊跟三種觸發(fā)可以無(wú)縫接軌,換言之像是老虎熊這些不會(huì)被打上天的,可以地上流水→觸發(fā)→地上流水一直Loop到死。
另外觸發(fā)還有一個(gè)好處,可以把躺在地上的敵人直接挖起來(lái),打得順的話可以打得非?!笗晨臁梗惶譪ombo把對(duì)方扁到死這樣。
問(wèn)題比較大的是反應(yīng)攻擊,尤其是終結(jié)技,要三角圖示跟光芒重合的一瞬間按下去才使得出來(lái),其實(shí)有點(diǎn)容易錯(cuò)過(guò),不是很好使出來(lái)。
無(wú)雙回到舊世代,可以點(diǎn)放也可以長(zhǎng)壓把無(wú)雙條用完,不過(guò)空中無(wú)雙就只能單純點(diǎn)放。
另外本作無(wú)雙算不好集的,比前面兩作難集非常多,特殊技有無(wú)敵時(shí)間,但是也有冷卻時(shí)間,不能連發(fā),基本上建議同樣拿來(lái)保命/打開(kāi)局面用。
這次三爺?shù)幕具B段:暈眩觸發(fā)→暈眩流水→浮空流水。
攻擊力強(qiáng)的話一套可以直接收掉一個(gè)大眾臉,暈眩觸發(fā)要注意的是三爺?shù)挠野脒厸](méi)有判定,靠敵人太近的話很容易空揮。
特殊技是喝酒之后踩一圈360度爆氣沖擊波,因?yàn)闀?huì)把敵人震開(kāi)很適合用來(lái)解圍。
劇情的部分因?yàn)椴艅偞虻降诙?,還不能評(píng)價(jià)什么,基本上就是照本宣科的按演義演。
大部分的劇情動(dòng)畫(huà)都是用實(shí)機(jī),本作的3D模組在光影效果上作的還不錯(cuò),但是表情動(dòng)作就很僵硬,不知道是不是KT還不熟這個(gè)引擎的關(guān)系。
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