導(dǎo) 真三國(guó)無(wú)雙8好玩嗎?雖然現(xiàn)在的媒體口碑是一邊倒的差評(píng),不過(guò)最主要的還是廣大玩家的看法。所以今天小編帶來(lái)的便是真三國(guó)無(wú)雙8PC版試玩體驗(yàn)心得評(píng)價(jià),猶豫要不要入手游戲的玩家還不點(diǎn)擊進(jìn)來(lái)看看評(píng)價(jià)如何。 ...

真三國(guó)無(wú)雙8好玩嗎?雖然現(xiàn)在的媒體口碑是一邊倒的差評(píng),不過(guò)最主要的還是廣大玩家的看法。所以今天小編帶來(lái)的便是真三國(guó)無(wú)雙8PC版試玩體驗(yàn)心得評(píng)價(jià),猶豫要不要入手游戲的玩家還不點(diǎn)擊進(jìn)來(lái)看看評(píng)價(jià)如何。

真三國(guó)無(wú)雙8新手指南
人物形象對(duì)比 開(kāi)放世界詳解 新武將資料圖鑒 歷代形象匯總
武將圖鑒大全 場(chǎng)景地圖介紹 特典服裝一覽 劇本故事概述
真三國(guó)無(wú)雙8視頻教程
娛樂(lè)實(shí)況解說(shuō) 特殊招式合集 武將對(duì)比視頻 中文試玩視頻
武將演示大全 動(dòng)作招式演示 實(shí)機(jī)演示視頻 歷代形象對(duì)比

PC版試玩心得體驗(yàn)評(píng)價(jià)

總體來(lái)說(shuō)這一代還算有進(jìn)步的,首先在畫(huà)面和場(chǎng)景上做的的確要比前作好很多。自由度和各種支線(xiàn)主線(xiàn)任務(wù)內(nèi)容上也不錯(cuò)。

新的招式系統(tǒng)需要有個(gè)適應(yīng)過(guò)程,QTE觸發(fā)的一擊必殺也比較有意思。(其實(shí)這個(gè)一擊必殺就相當(dāng)于5代的殺陣系統(tǒng))

但是要吐槽的槽點(diǎn)太多:

1、steam版可以采用邪道的手段直接修改游戲本體的語(yǔ)言和語(yǔ)音,也就是說(shuō)明光榮發(fā)行steam版的時(shí)候就已經(jīng)自帶了繁中、簡(jiǎn)中字幕和國(guó)語(yǔ)配音。但是非要半遮半掩的試圖在后期用升級(jí)檔的模式來(lái)解鎖。這也是目前steam國(guó)區(qū)上面給予差評(píng)最多的理由。

2、優(yōu)化問(wèn)題非常嚴(yán)重。主機(jī)版本上就已經(jīng)出現(xiàn)了各種掉幀、畫(huà)面延遲的現(xiàn)象,當(dāng)時(shí)也有主機(jī)玩家給出了邪道的方法來(lái)改善。

而光榮認(rèn)為PC版本身可以用自行調(diào)節(jié)分辨率特效來(lái)改善,但是我測(cè)試之后發(fā)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題并沒(méi)有得到很好的改善。

這個(gè)現(xiàn)象在歐美區(qū)的steam差評(píng)方面上也基本一致。

3、手柄支持問(wèn)題。作為并非第一次在steam發(fā)布無(wú)雙系列的光榮。按理來(lái)說(shuō)作為一款宣傳力度如此之大的最新一作,不可能在最基本的手柄識(shí)別上面出現(xiàn)這種原則性錯(cuò)誤。

然而不管是steam正版,還是某類(lèi)版本上都會(huì)發(fā)現(xiàn)手柄插上之后無(wú)法正常識(shí)別。我用Xbox One原裝手柄和北通阿修羅SE手柄分別插上測(cè)試,結(jié)果只有左搖桿的上下左右四個(gè)功能有效,而其他按鍵完全無(wú)效。

本來(lái)我以為光榮會(huì)學(xué)習(xí)萬(wàn)代去年的那款《刀劍神域》一樣的設(shè)定:只有steam正版玩家才可以通過(guò)steam客戶(hù)端來(lái)正確識(shí)別手柄各個(gè)按鍵和功能。然而不少steam正版玩家在steam上給出差評(píng)的理由卻是:正版都無(wú)法正確識(shí)別手柄。

然后我又用添加到steam客戶(hù)端的方式來(lái)測(cè)試手柄,依然出現(xiàn)無(wú)法正確識(shí)別的現(xiàn)象。

并且游戲中按鍵提示全部都是手柄按鍵圖標(biāo),而并非像前作一樣給出功能按鍵圖標(biāo)。

雖然游戲本體支持自定義按鍵,但是對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)前提是必須要設(shè)置為簡(jiǎn)體中文。如果設(shè)置為繁體中文的話(huà),那么自定義按鍵那一欄選項(xiàng)和里面的功能說(shuō)明全部、游戲中的按鍵提示圖標(biāo)全都會(huì)顯示為空白。

如果用的是繁中版系統(tǒng)的玩家,理論上來(lái)說(shuō)需要將語(yǔ)言設(shè)置為繁體中文才可以。

再說(shuō)說(shuō)自定義按鍵部分吧:本作的視角系統(tǒng)用手柄操作的話(huà)應(yīng)該相當(dāng)方便。但是因?yàn)闊o(wú)法正確識(shí)別手柄的原因,所以只能通過(guò)鍵盤(pán)+鼠標(biāo)的方式來(lái)玩。但是你會(huì)發(fā)現(xiàn)找路和找任務(wù)目標(biāo)使用旋轉(zhuǎn)視角逆天到家,不把你轉(zhuǎn)暈簡(jiǎn)直就是奇跡。戰(zhàn)斗部分大眾臉武將和無(wú)雙武將還可以鎖定一下目標(biāo),然而割雜兵的話(huà)你會(huì)發(fā)現(xiàn)割著割著你自己就跑偏了。更不要說(shuō)能看到掉落了什么道具和物品了。

然而在我又繼續(xù)玩了2個(gè)小時(shí)之后無(wú)意中發(fā)現(xiàn):本作的視角簡(jiǎn)直就是奇葩!凡是玩過(guò)這個(gè)系列的玩家都知道前面的歷代作品,人物視角都是正對(duì)著前方。然而本作的視角卻是傾斜約30-45度角方向。尤其是在騎馬的時(shí)候更加明顯。

雖然按住防御鍵可以正確切換到正前方角度。但是因?yàn)閮?yōu)化差的原因,會(huì)造成按鍵反應(yīng)延遲。

再說(shuō)說(shuō)自動(dòng)尋路功能吧:雖然本作增加了這個(gè)設(shè)定,可以方便玩家迅速找到任務(wù)目標(biāo)。但是由于這個(gè)功能的方向定位是直接指向目的地,而忽略了地圖上的樹(shù)林、圍欄這些。所以你會(huì)發(fā)現(xiàn)開(kāi)啟這個(gè)功能之后,經(jīng)常會(huì)卡在圍欄或者樹(shù)林中。必須手動(dòng)移動(dòng)一下才可以。略顯雞肋!

反觀(guān)前作,這些最基本的原則性錯(cuò)誤根本沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)。

所以這個(gè)問(wèn)題光榮必須背鍋。甚至可以這樣總結(jié)光榮犯下這么多錯(cuò)誤的原因就是:前期宣傳的力度太大。然而成品發(fā)布之后,并沒(méi)有達(dá)到所宣傳的效果。也可以說(shuō)光榮完全是在趕工狀態(tài)下匆匆先發(fā)布一個(gè)版本,然后希望通過(guò)后期的升級(jí)檔來(lái)逐步改善。

結(jié)尾語(yǔ):在游戲性上來(lái)說(shuō)光榮的確有很多進(jìn)步,也看得出光榮是打算給無(wú)雙系列來(lái)一個(gè)新的體驗(yàn)和改變。本作并不是一無(wú)是處,還是有很多優(yōu)點(diǎn)的。

只要光榮能夠把優(yōu)化問(wèn)題和手柄支持問(wèn)題解決,那么此款游戲還是有很高的性?xún)r(jià)比和游戲性的。

但是如果不得到有效解決的話(huà),不僅光榮這個(gè)所謂的20周年大作會(huì)暴死,而且也會(huì)直接影響其公司形象和品牌效應(yīng)。

所以建議各位等光榮將這些問(wèn)題徹底修復(fù)改善之后,再去給出中肯的評(píng)價(jià)。而并不是人云亦云的盲目跟風(fēng)給出差評(píng)。

以上就是玩家關(guān)于PC版本游戲的評(píng)價(jià)了,可以看到還是非常中肯的,雖然這一代有非常多不如意的地方,但是我們還是可以看到光榮在上面的改變以及創(chuàng)新,如果優(yōu)化等問(wèn)題得到解決,還是推薦玩家入手的。

《真三國(guó)無(wú)雙8》好玩嗎?PC版試玩體驗(yàn)心得評(píng)價(jià)