導(dǎo) 前段時間,最火的游戲非《絕地求生》莫屬,大家見面說的最多的一句話就是“大吉大利今晚吃雞”。不過,從目前的情況來看,該作似乎遇到了平臺期,同時在線人數(shù)有所下滑。 Epic的《堡壘之夜》入局雖晚,但玩...

前段時間,最火的游戲非《絕地求生》莫屬,大家見面說的最多的一句話就是“大吉大利今晚吃雞”。不過,從目前的情況來看,該作似乎遇到了平臺期,同時在線人數(shù)有所下滑。

Epic的《堡壘之夜》入局雖晚,但玩家人數(shù)增速迅猛,目前在Twitch上觀眾數(shù)量已經(jīng)超越《絕地求生》,同時在線人數(shù)近期也超越了《絕地求生》,而《H1Z1》玩家人數(shù)下滑非常嚴(yán)重,對比去年7月,同時在線人數(shù)已下滑91%。

海外的幾款端游玩法都很相似,但命運(yùn)卻大相徑庭??捎萌齻€關(guān)鍵詞分別總結(jié)《H1Z1》、《絕地求生》和《堡壘之夜》的近況:自由落體、平臺期和超越。

《絕地求生》《堡壘之夜》《H1Z1》近況:總有先涼的

《H1Z1》:自由落體

去年12月,數(shù)據(jù)統(tǒng)計機(jī)構(gòu)GitHyp報告指出,《H1Z1》相比最高峰(2017年7月)同時在線人數(shù)已經(jīng)下滑78%。雖然《H1Z1》此后進(jìn)行了一波促銷活動,包括進(jìn)慈善包,進(jìn)行周末免費(fèi)等,依然沒有挽救游戲人數(shù)繼續(xù)下滑的勢頭。

近期,《H1Z1》同時在線人數(shù)相比最高峰已經(jīng)下跌91%。近期游戲最高同時在線人數(shù)為1.4萬,通常同時在線人數(shù)剛剛超過9000,甚至已經(jīng)低于游戲2016年4月剛剛上線時的水平。

《絕地求生》《堡壘之夜》《H1Z1》近況:總有先涼的

《H1Z1》同時在線人數(shù)直線下滑

《絕地求生》《堡壘之夜》《H1Z1》近況:總有先涼的

《H1Z1》在線人數(shù)曾經(jīng)還力壓《絕地求生》一頭

《H1Z1》去年風(fēng)光時,其在線人數(shù)常常是排名Steam前三,僅次于《Dota 2》和《絕地求生》。去年7月,《H1Z1》同時在線人數(shù)達(dá)到150萬的高峰,從此游戲熱度就走上了自由落體。如今,《H1Z1》在線人數(shù)甚至擠不進(jìn)Steam前100名。

進(jìn)入2017年以來,《H1Z1》更新頻率明顯放緩,許多bug都無法及時處理。玩家對游戲缺乏支持感到非常不滿,游戲測試版已經(jīng)上線兩年了,正式版推出依然是遙遙無期。近一個月,《H1Z1》Steam好評率只有47%。

《H1Z1》運(yùn)營思路的混亂,也體現(xiàn)游戲名稱改來改去上。

去年10月,《H1Z1》的大逃殺模式《H1Z1:殺戮之王》正式更名回《H1Z1》。這已經(jīng)是《H1Z1》第二度更名了。此前《H1Z1》將生存模式、大逃殺模式分別獨(dú)立成《H1Z1:生死掙扎》和《H1Z1:殺戮之王》,現(xiàn)在轉(zhuǎn)了一大圈又回到原來的起點(diǎn)。

極光計劃在去年12月8日宣布代理《H1Z1》國服,目前國服上線并無更進(jìn)一步消息。

《絕地求生》:平臺期

外表風(fēng)光無限的《絕地求生》,目前也有一定煩惱。去年12月以來,《絕地求生》玩家人數(shù)開始停滯增長,步入了平臺期,而同時在線人數(shù)也有所下滑。

《絕地求生》《堡壘之夜》《H1Z1》近況:總有先涼的

去年12月起,《絕地求生》各國玩家人數(shù)陷入停滯增長

《絕地求生》《堡壘之夜》《H1Z1》近況:總有先涼的

近30天里,《絕地求生》同時在線人數(shù)下滑了11.78%

根據(jù)SteamCharts監(jiān)測的數(shù)據(jù),《絕地求生》在過去30天里,平均同時在線人數(shù)下滑18.6萬,下跌11.78%?!督^地求生》最高同時在線人數(shù)已從320萬下跌至近期的290萬,倒回至去年11月的水平。

雖然《絕地求生》依然是Steam上在線人數(shù)最多的游戲,但盛世之下已有隱患浮現(xiàn)。

藍(lán)洞也做出了一些改變。針對玩家抱怨最多的外掛問題,近期《絕地求生》更新后增加ping值匹配后,國內(nèi)玩家?guī)缀踔荒芘c國人匹配,歐美低ping玩家相互匹配,變相進(jìn)行了“鎖區(qū)”。不過這個舉措深得歐美玩家好評,表示游戲“體驗(yàn)變的極好,外掛幾乎不存在了”。

另外,《絕地求生》Xbox One版在上市一個月里賣出400萬套,銷量可觀。

在去年11月宣布代理《絕地求生》國服,目前何時上線依然沒有公開。不過近期透露,《絕地求生》國服賬號和Steam賬號互相獨(dú)立,同時飾品也不會互通。[page][/page]

《堡壘之夜》:超越

本月初,Epic宣布《堡壘之夜》同時在線人數(shù)已經(jīng)突破340萬,而同期《絕地趨勢》同時在線人數(shù)為314萬?!侗局埂吠瓿闪藲v史性的超越。

不過需要指出的是,《堡壘之夜》是F2P游戲,不存在上手門檻,而且登陸了PS4、Xbox One和PC三大平臺。前文中《絕地求生》的同時在線人數(shù)僅統(tǒng)計了PC版,Xbox One版并未計算在內(nèi)。

根據(jù)Esports Observer近期發(fā)布的報告,在2月5日~11日Twitch直播中,《堡壘之夜》觀看時間累計1300萬小時,超越《絕地求生》1220萬小時,排名第二。

《絕地求生》《堡壘之夜》《H1Z1》近況:總有先涼的?

在Twitch觀眾人數(shù)方面,2月里《堡壘之夜》平均觀眾人數(shù)11.3萬,是《絕地求生》觀眾人數(shù)的兩倍。足見現(xiàn)在《堡壘之夜》可能比《絕地求生》更受歡迎。

《堡壘之夜》籠絡(luò)了大量玩家后,也在嘗試增加變現(xiàn)手段。從第二賽季開始,《堡壘之夜》加入了“戰(zhàn)場通行證”,包含一些列皮膚、飾品,售價950金幣(1000金幣售價10美元)。

前段時間,最火的游戲非《絕地求生》莫屬,大家見面說的最多的一句話就是“大吉大利今晚吃雞”。不過,從目前的情況來看,該作似乎遇到了平臺期,同時在線人數(shù)有所下滑。

Epic的《堡壘之夜》入局雖晚,但玩家人數(shù)增速迅猛,目前在Twitch上觀眾數(shù)量已經(jīng)超越《絕地求生》,同時在線人數(shù)近期也超越了《絕地求生》,而《H1Z1》玩家人數(shù)下滑非常嚴(yán)重,對比去年7月,同時在線人數(shù)已下滑91%。

海外的幾款端游玩法都很相似,但命運(yùn)卻大相徑庭??捎萌齻€關(guān)鍵詞分別總結(jié)《H1Z1》、《絕地求生》和《堡壘之夜》的近況:自由落體、平臺期和超越。

《絕地求生》《堡壘之夜》《H1Z1》近況:總有先涼的

《H1Z1》:自由落體

去年12月,數(shù)據(jù)統(tǒng)計機(jī)構(gòu)GitHyp報告指出,《H1Z1》相比最高峰(2017年7月)同時在線人數(shù)已經(jīng)下滑78%。雖然《H1Z1》此后進(jìn)行了一波促銷活動,包括進(jìn)慈善包,進(jìn)行周末免費(fèi)等,依然沒有挽救游戲人數(shù)繼續(xù)下滑的勢頭。

近期,《H1Z1》同時在線人數(shù)相比最高峰已經(jīng)下跌91%。近期游戲最高同時在線人數(shù)為1.4萬,通常同時在線人數(shù)剛剛超過9000,甚至已經(jīng)低于游戲2016年4月剛剛上線時的水平。

《絕地求生》《堡壘之夜》《H1Z1》近況:總有先涼的

《H1Z1》同時在線人數(shù)直線下滑

《絕地求生》《堡壘之夜》《H1Z1》近況:總有先涼的

《H1Z1》在線人數(shù)曾經(jīng)還力壓《絕地求生》一頭

《H1Z1》去年風(fēng)光時,其在線人數(shù)常常是排名Steam前三,僅次于《Dota 2》和《絕地求生》。去年7月,《H1Z1》同時在線人數(shù)達(dá)到150萬的高峰,從此游戲熱度就走上了自由落體。如今,《H1Z1》在線人數(shù)甚至擠不進(jìn)Steam前100名。

進(jìn)入2017年以來,《H1Z1》更新頻率明顯放緩,許多bug都無法及時處理。玩家對游戲缺乏支持感到非常不滿,游戲測試版已經(jīng)上線兩年了,正式版推出依然是遙遙無期。近一個月,《H1Z1》Steam好評率只有47%。

《H1Z1》運(yùn)營思路的混亂,也體現(xiàn)游戲名稱改來改去上。

去年10月,《H1Z1》的大逃殺模式《H1Z1:殺戮之王》正式更名回《H1Z1》。這已經(jīng)是《H1Z1》第二度更名了。此前《H1Z1》將生存模式、大逃殺模式分別獨(dú)立成《H1Z1:生死掙扎》和《H1Z1:殺戮之王》,現(xiàn)在轉(zhuǎn)了一大圈又回到原來的起點(diǎn)。

極光計劃在去年12月8日宣布代理《H1Z1》國服,目前國服上線并無更進(jìn)一步消息。

《絕地求生》:平臺期

外表風(fēng)光無限的《絕地求生》,目前也有一定煩惱。去年12月以來,《絕地求生》玩家人數(shù)開始停滯增長,步入了平臺期,而同時在線人數(shù)也有所下滑。

《絕地求生》《堡壘之夜》《H1Z1》近況:總有先涼的

去年12月起,《絕地求生》各國玩家人數(shù)陷入停滯增長

《絕地求生》《堡壘之夜》《H1Z1》近況:總有先涼的

近30天里,《絕地求生》同時在線人數(shù)下滑了11.78%

根據(jù)SteamCharts監(jiān)測的數(shù)據(jù),《絕地求生》在過去30天里,平均同時在線人數(shù)下滑18.6萬,下跌11.78%?!督^地求生》最高同時在線人數(shù)已從320萬下跌至近期的290萬,倒回至去年11月的水平。

雖然《絕地求生》依然是Steam上在線人數(shù)最多的游戲,但盛世之下已有隱患浮現(xiàn)。

藍(lán)洞也做出了一些改變。針對玩家抱怨最多的外掛問題,近期《絕地求生》更新后增加ping值匹配后,國內(nèi)玩家?guī)缀踔荒芘c國人匹配,歐美低ping玩家相互匹配,變相進(jìn)行了“鎖區(qū)”。不過這個舉措深得歐美玩家好評,表示游戲“體驗(yàn)變的極好,外掛幾乎不存在了”。

另外,《絕地求生》Xbox One版在上市一個月里賣出400萬套,銷量可觀。

在去年11月宣布代理《絕地求生》國服,目前何時上線依然沒有公開。不過近期透露,《絕地求生》國服賬號和Steam賬號互相獨(dú)立,同時飾品也不會互通。

《堡壘之夜》:超越

本月初,Epic宣布《堡壘之夜》同時在線人數(shù)已經(jīng)突破340萬,而同期《絕地趨勢》同時在線人數(shù)為314萬?!侗局埂吠瓿闪藲v史性的超越。

不過需要指出的是,《堡壘之夜》是F2P游戲,不存在上手門檻,而且登陸了PS4、Xbox One和PC三大平臺。前文中《絕地求生》的同時在線人數(shù)僅統(tǒng)計了PC版,Xbox One版并未計算在內(nèi)。

根據(jù)Esports Observer近期發(fā)布的報告,在2月5日~11日Twitch直播中,《堡壘之夜》觀看時間累計1300萬小時,超越《絕地求生》1220萬小時,排名第二。

《絕地求生》《堡壘之夜》《H1Z1》近況:總有先涼的?

在Twitch觀眾人數(shù)方面,2月里《堡壘之夜》平均觀眾人數(shù)11.3萬,是《絕地求生》觀眾人數(shù)的兩倍。足見現(xiàn)在《堡壘之夜》可能比《絕地求生》更受歡迎。

《堡壘之夜》籠絡(luò)了大量玩家后,也在嘗試增加變現(xiàn)手段。從第二賽季開始,《堡壘之夜》加入了“戰(zhàn)場通行證”,包含一些列皮膚、飾品,售價950金幣(1000金幣售價10美元)。