最近,根據(jù)來(lái)自Korea Times的報(bào)道顯示,《絕地求生》開(kāi)發(fā)商藍(lán)洞已經(jīng)正式向首爾中央地方法院提起了訴訟,狀告Epic Games侵犯了其游戲的版權(quán)和知識(shí)產(chǎn)權(quán),這或許是這兩大火爆游戲版權(quán)問(wèn)題的正式交鋒。
《絕地求生》在去年的時(shí)候火爆全球,一家獨(dú)大!但后來(lái),Epic Games的《堡壘之夜》很快也推出了類似的“大逃殺”模式,但是它進(jìn)行了一些聰明的改進(jìn)。比如引入了“建造系統(tǒng)”,采用獨(dú)特的畫(huà)面藝術(shù)風(fēng)格,完美優(yōu)化幀數(shù)穩(wěn)定,游戲采用免費(fèi)游玩機(jī)制并且讓它登陸了全平臺(tái)。這些改進(jìn)讓《堡壘之夜》后來(lái)者居上,很快流行起來(lái),盡管《絕地求生》如今還是很火爆,但現(xiàn)在最流行的“吃雞”游戲應(yīng)該是《堡壘之夜》了。
《絕地求生》公司以前曾經(jīng)威脅說(shuō)它將會(huì)起訴那些剽竊抄襲它游戲創(chuàng)意的公司,其中就包括了Epic Games。而現(xiàn)在,根據(jù)一份來(lái)自Korea Times的報(bào)道顯示,《絕地求生》公司準(zhǔn)備兌現(xiàn)此前的威脅,開(kāi)始動(dòng)真格了。《絕地求生》公司官方在周五的時(shí)候表示,公司已經(jīng)正式向首爾中央地方法院提起了訴訟,狀告韓國(guó)的Epic Games侵犯了其游戲的版權(quán)和知識(shí)產(chǎn)權(quán),要求Epic Games立即停止相關(guān)的游戲業(yè)務(wù)。官方說(shuō):“早在一月的時(shí)候,我們?yōu)榱吮Wo(hù)自己的版權(quán),就已經(jīng)申請(qǐng)了這份訴訟”。
如果針對(duì)Epic Games的禁令通過(guò)的haul,那么就意味著《堡壘之夜》不能在韓國(guó)地區(qū)發(fā)行了,這對(duì)Epic Games來(lái)說(shuō)將會(huì)是一個(gè)很大的打擊,因?yàn)轫n國(guó)是電子競(jìng)技、對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技游戲和PC游戲的主要市場(chǎng)之一。
當(dāng)然了,這份訴訟能否成功,我們還需要拭目以待,但就小編我來(lái)看,這其實(shí)是一件很蠢的事情。照這樣來(lái)說(shuō),是不是id Software要起訴所有《毀滅戰(zhàn)士》之后的FPS游戲呢?卡普空是不是要起訴所有《街頭霸王2》之后的格斗游戲呢?游戲產(chǎn)業(yè)的成長(zhǎng)正是因?yàn)橛袩o(wú)數(shù)游戲公司將優(yōu)秀的創(chuàng)意理念不斷加以改進(jìn)和發(fā)展,從而才賦予了游戲業(yè)源源不斷的活力,百花齊放的市場(chǎng)才是一個(gè)健康的市場(chǎng),一家獨(dú)大不是健康的市場(chǎng),那是壟斷。
最近,根據(jù)來(lái)自Korea Times的報(bào)道顯示,《絕地求生》公司已經(jīng)正式向首爾中央地方法院提起了訴訟,狀告Epic Games侵犯了其游戲的版權(quán)和知識(shí)產(chǎn)權(quán),這或許是這兩大火爆游戲版權(quán)問(wèn)題的正式交鋒。
《絕地求生大逃殺》在去年的時(shí)候火爆全球,一家獨(dú)大,但是后來(lái),Epic Games的《堡壘之夜》很快也推出了類似的“大逃殺”模式,但是它進(jìn)行了一些聰明的改進(jìn),比如引入了“建造系統(tǒng)”,采用獨(dú)特的畫(huà)面藝術(shù)風(fēng)格,完美優(yōu)化幀數(shù)穩(wěn)定,游戲采用免費(fèi)游玩機(jī)制,并且讓它登陸了全平臺(tái),這些改進(jìn)讓《堡壘之夜》后來(lái)者居上,很快流行起來(lái),盡管《絕地求生》如今還是很火爆,但現(xiàn)在最流行的“吃雞”游戲應(yīng)該是《堡壘之夜》了。
《絕地求生》公司以前曾經(jīng)威脅說(shuō)它將會(huì)起訴那些剽竊抄襲它游戲創(chuàng)意的公司,其中就包括了Epic Games。而現(xiàn)在,根據(jù)一份來(lái)自Korea Times的報(bào)道顯示,《絕地求生》公司準(zhǔn)備兌現(xiàn)此前的威脅,開(kāi)始動(dòng)真格了?!督^地求生》公司官方在周五的時(shí)候表示,公司已經(jīng)正式向首爾中央地方法院提起了訴訟,狀告韓國(guó)的Epic Games侵犯了其游戲的版權(quán)和知識(shí)產(chǎn)權(quán),要求Epic Games立即停止相關(guān)的游戲業(yè)務(wù)。官方說(shuō):“早在一月的時(shí)候,我們?yōu)榱吮Wo(hù)自己的版權(quán),就已經(jīng)申請(qǐng)了這份訴訟”。
如果針對(duì)Epic Games的禁令通過(guò)的haul,那么就意味著《堡壘之夜》不能在韓國(guó)地區(qū)發(fā)行了,這對(duì)Epic Games來(lái)說(shuō)將會(huì)是一個(gè)很大的打擊,因?yàn)轫n國(guó)是電子競(jìng)技、對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技游戲和PC游戲的主要市場(chǎng)之一。
當(dāng)然了,這份訴訟能否成功,我們還需要拭目以待,但就小編我來(lái)看,這其實(shí)是一件很蠢的事情。照這樣來(lái)說(shuō),是不是id Software要起訴所有《毀滅戰(zhàn)士》之后的FPS游戲呢?卡普空是不是要起訴所有《街頭霸王2》之后的格斗游戲呢?游戲產(chǎn)業(yè)的成長(zhǎng)正是因?yàn)橛袩o(wú)數(shù)游戲公司將優(yōu)秀的創(chuàng)意理念不斷加以改進(jìn)和發(fā)展,從而才賦予了游戲業(yè)源源不斷的活力,百花齊放的市場(chǎng)才是一個(gè)健康的市場(chǎng),一家獨(dú)大不是健康的市場(chǎng),那是壟斷。
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