導(dǎo) 《時之迷宮》在各個方面其實(shí)沒有太大突破,雖然是世嘉發(fā)行的作品,但不是世嘉制作的緣故,素質(zhì)也無法和世嘉本家作品水平相比。本作最大的特色就是一個很獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),其他方面則還是使用了一些目前十分常見成熟的...

《時之迷宮》在各個方面其實(shí)沒有太大突破,雖然是世嘉發(fā)行的作品,但不是世嘉制作的緣故,素質(zhì)也無法和世嘉本家作品水平相比。本作最大的特色就是一個很獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),其他方面則還是使用了一些目前十分常見成熟的東西。游戲講述了一個很常見的小故事,又是一個主角少年遇到了什么美少女或者小精靈展開了一個不知道什么意義的冒險(xiǎn)。然后我們的主角就踏上了冒險(xiǎn)的不歸路。

小編點(diǎn)評:全新感覺的戰(zhàn)斗系統(tǒng),精美的2D畫面,簡單易懂的操作。

整體分?jǐn)?shù):6.3/10.0

本作的人物設(shè)定和怪物設(shè)定有點(diǎn)不敢恭維,當(dāng)然了,妹子還是萌萌噠。當(dāng)然這其中的主要原因是人物怪獸設(shè)定的配色不夠合理。游戲的配色很土,沒有比較統(tǒng)一的色調(diào)氛圍,而且將邊緣線和光影等表現(xiàn)處理的很潦草,看上去像是某個玩家心血來潮的個人作品。在迷宮場景方面也是同樣,只是畫出了一些質(zhì)量不怎么高的元素,然后堆在一起作為迷宮的隔墻而已??偨Y(jié)就是細(xì)節(jié)比較粗糙。不過游戲的標(biāo)題畫面,UI,主界面等方面,簡直就不是一個量級,色彩協(xié)調(diào),細(xì)節(jié)豐富,如果我是里面的主角肯定會大聲喊:“他們畫風(fēng)和我們不一樣呀!”

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