在DNF游戲中國服917阿修羅改版后應(yīng)該怎么加點呢?接下來就讓小編來為大家講解下DNF國服改版后阿修羅傷害測試介紹吧~
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DNF國服改版后阿修羅傷害測試:
首先很遺憾地告訴大家,此次改版對于阿修羅綜合來看是削弱。
本被看好的無雙波實際上并沒有什么使用價值。不僅達不到碾壓級的傷害,還亂了輸出節(jié)奏。
我總共模擬出了3套加點。并利用修煉場15秒的限制輸出時間,進行了橫向?qū)Ρ取?/p>
除了以下所提到的一些技能,其他大技能以及核心被動等無明顯差異。
測試條件為:120級石化弗曼,超大陸圣耀幽香(無海伯倫),不使用任何cd藥。
1、扎熱無雙不動滿,珠子大冰大火
這套技能算是很傳統(tǒng)的烏龜版本的玩法,當年幽魂加持下的開眼不動是4秒最強爆發(fā)。
滿扎熱也是看到個別壇友的意見,說是扎熱傷害也很高。
實際上15秒內(nèi)打出的傷害只有46E。(這里疑似無雙有bug,扎熱無雙一套連招實際并沒有無雙波的傷害。測試好幾次均如此。)
2、改版前的加點,扎熱無雙1,珠子滿,無不動,大冰大火滿.)
這套點也是我之前二拖超時空的加點,利用版本強無敵的一覺續(xù)航配合珠子高頻hit持續(xù)輸出。
修煉場15秒內(nèi)打出的傷害是49.9E。
3、無雙滿,珠子1,大冰大火滿,依舊無不動.
這是利用改版信息描摹出的新思路。利用好優(yōu)化無雙波,以及珠子tp不再加hit數(shù)的特性。
修煉場15秒內(nèi)打出的傷害是50.8E。
可以看到②③兩套點15秒內(nèi)的數(shù)據(jù)相似,略高于①。
結(jié)論:
1.無雙可以舍棄,可以依舊沿用上版本的加點。
2.不論點不點無雙,不動依舊five。
3.會連發(fā)原地x的完全可以舍棄無雙,不會原地x的可以考慮點一點。因為x著x著肯定要重新調(diào)整身位,這時一個無雙再接三段或者后跳在調(diào)整身位的同時打出了一段小爆發(fā)。
最后附上我這個不會連發(fā)原地x的個人加點:
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