導(dǎo) 在DNF游戲中鬼泣917改版后的屬性加點應(yīng)該怎么加呢?接下來就讓小編來為大家講解下DNF國慶改版超一線鬼泣加點詳解吧~~ DNF2018國慶活動內(nèi)容大全 DNF國慶改版超一線鬼泣加點: 改版思路...

在DNF游戲中鬼泣917改版后的屬性加點應(yīng)該怎么加呢?接下來就讓小編來為大家講解下DNF國慶改版超一線鬼泣加點詳解吧~~

DNF2018國慶活動內(nèi)容大全

DNF國慶改版超一線鬼泣加點:

改版思路:

「鬼泣的轉(zhuǎn)職技能是百分比傷害與固定傷害混合的少有角色,為了加強角色需要同時進(jìn)行鍛造和強化,存在著投資費用較高的問題。為解決此問題,我們將鬼泣統(tǒng)一調(diào)整為百分比傷害。同時,將[瘟疫之羅剎]的物理傷害增幅技能移至[侵蝕之普戾蒙],將[侵蝕之普戾蒙]從陣型技能改為攻擊適用技能,改善了debuff的便利性與效率。

刪除debuff技能的[瘟疫之羅剎]改編為可以持續(xù)輸出高傷害的技能。

同時調(diào)整了輸出能力,將一定時間附加暗屬性強化效果的[墓碑三絕陣]修改為了新技能

[冥祭之沼],將刪除的屬性強化效果再分配到了技能攻擊力上;并調(diào)整了轉(zhuǎn)職為鬼泣后,[刀魂之卡贊]技能為自身增加技能攻擊力效果,彌補團(tuán)隊中輸出能力的不足。

此外,為彌補控制能力,進(jìn)行了完善[鬼影閃]的使用條件、縮短[王者號令 : 吉格降臨]的動畫效果時間等方面的調(diào)整?!?/p>

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DNF鬼泣917改版后加點

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冰,紫崛起,考慮點滿,剩下的SP可以點給遠(yuǎn)古記憶這種(看個人)

TP方面 冰陣和鞭子的抉擇

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