DOTA2的自走棋是目前全球非常火爆的DOTA2衍生玩法,他富含深度與樂趣的機制,加上制作組巧妙的制作理念,讓他成為了今年非?;鸨谋钣螒颍旅婢鸵黄饋砜纯醋钚碌淖宰咂寮磳⑸暇€匹配系統(tǒng)。
《DOTA2》自走棋即將上線匹配系統(tǒng)
刀塔自走棋從年初上線開始到現(xiàn)在也不過一個多月時間,峰值在線人數(shù)激增至接近30W人,甚至導致自走棋啟動器DOTA2服務器每晚不間斷的卡頓。
但是作為DOTA2內(nèi)部RPG玩法的自走棋也有不小的問題與挑戰(zhàn),不少人呼吁團隊盡快推出手游版本。
一是因為啟動器DOTA2實在過大,動輒20G起步的客戶端對于自走棋這種游戲來說確實有點臃腫
; 當然也要承認DOTA2精美的模型和技能效果以及豐富多彩的語音和信使特效和游戲背景故事都賦予了自走棋別樣的魅力,想要脫離DOTA2而獨立需要的工程量并不是作者團隊就能解決的
二是因為RPG的特殊性,刀塔自走棋并沒加入匹配機制想要像其他卡牌類游戲一樣體驗到更好的游戲樂趣就需要玩家自己去尋找更高端、水平更接近的對局。
對于第二點,昨天巨鳥多多工作室的一條微博讓人浮想聯(lián)翩——或許近日自走棋的匹配系統(tǒng)就要上線了!
倘若度假社員工真的給自走棋加入了匹配機制,游戲體驗更加的自走棋又會創(chuàng)造什么樣的奇跡呢?
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