《神武》手游,作為一款全新的回合制手游大作,在近段時間一躍成為了手游愛好者們關注的亮點。

《神武》手游,作為一款全新的回合制手游大作,在近段時間一躍成為了手游愛好者們關注的亮點。8月份,《神武》手游全平臺正式上線后便連創(chuàng)佳績;國慶期間便進入App Store iPhone暢銷榜前三;近一個月來,更是穩(wěn)居在App Store暢銷雙榜前十,引領回合制網(wǎng)游手游的新趨勢。如此驕人的成績純屬偶然?其實不然。

 


【圖1:《神武》手游iPhone暢銷榜第三】

天時——回合手游引領新潮流

現(xiàn)階段手游飛速發(fā)展,自從智龍迷城橫空出世,開創(chuàng)了卡牌類手游的時代,市場上便涌現(xiàn)出一大波卡牌類手游,卡牌類手游似乎成了贏家,充斥著手游市場,在數(shù)量上和質(zhì)量上都是首屈一指。13年末,行業(yè)有聲音發(fā)出,APRG手游將會成為14年的主旋律,正在我們比較卡牌、ARPG哪家強的時候,一種端游時期的主流玩法出現(xiàn)在大家眼前。

在手游市場同質(zhì)化嚴重,各家廠商強調(diào)都強調(diào)碎片化玩法的時候,較為深度和注重內(nèi)容的回合制手游,一定程度上與手游市場滿街的卡牌和ARPG區(qū)分開來。《神武》手游玩法的極大創(chuàng)新,讓其以高姿態(tài)昂首挺進市場,獲得了業(yè)內(nèi)和玩家的一致認同,這正是占據(jù)了天時的優(yōu)勢。

 


【圖2:回合手游引領新潮流】

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