導(dǎo) 無(wú)論是在精細(xì)華麗的游戲上面上,還是豐富多樣的游戲玩法上,蝸牛首款即時(shí)對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技塔防手游《戰(zhàn)塔英雄》都收到了玩家的交口稱(chēng)贊。

無(wú)論是在精細(xì)華麗的游戲上面上,還是豐富多樣的游戲玩法上,蝸牛首款即時(shí)對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技塔防手游《戰(zhàn)塔英雄》都收到了玩家的交口稱(chēng)贊?!稇?zhàn)塔英雄》更是革命性的加入了即時(shí)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)、RPG劇情玩法以及隨機(jī)英雄系統(tǒng),改變了傳統(tǒng)塔防題材單一無(wú)趣的玩法,開(kāi)創(chuàng)了塔防新時(shí)代,成為第一款加入實(shí)時(shí)競(jìng)技的塔防游戲。其中,精彩紛呈的魔幻劇情更是備受玩家關(guān)注。

《戰(zhàn)塔英雄》的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)以玩家為本,采用國(guó)際化的游戲美術(shù)風(fēng)格,以“MMO+MOBA”理念為核心,打造頂級(jí)特效,讓玩家仿佛置身一款大型的端游之中。在游戲里,每個(gè)角色都富有自己鮮明的特色,角色背景故事也貫穿全局。相比于其他毫無(wú)劇情可言的塔防類(lèi)手游,《戰(zhàn)塔英雄》為玩家著重打造了一個(gè)歐美魔幻題材的史詩(shī)級(jí)劇情,讓玩家擁有完美的RPG劇情體驗(yàn),影院級(jí)視覺(jué)享受。