導(dǎo) dnf95紅眼技能改版加點建議:血氣爆發(fā)點TP傷害這么高,3月7日紅眼作為策劃"親兒子"獲得了加強,新增了2個技能和一覺重做,輸出技能增加攻擊力等等,因為新增了技能,大家對于紅眼的加點又有了不同的看法...

dnf95紅眼技能改版加點建議:血氣爆發(fā)點TP傷害這么高,3月7日紅眼作為策劃"親兒子"獲得了加強,新增了2個技能和一覺重做,輸出技能增加攻擊力等等,因為新增了技能,大家對于紅眼的加點又有了不同的看法,我們從新技能和新增TP上分析一下這些技能傷害,看看哪一個值得點,然后分享一下個人的加點建議。

使用武器下劈擊飛敵人,造成浮空后使用雙刀流亂砍攻擊,技能可以說看起來很帥,但是技能的形態(tài)并不理想,使用過程中雖然有霸體護甲效果,但是我們無法使用X鍵加速,也無法使用跳躍鍵中斷,所以在高級副本中,一旦使用這一個技能很容易被秒殺,因此在高級副本這一個技能是非常差的。同比35級的輸出技能嗜魂封魔斬,也就是大吸,很多人說大吸的傷害比暴怒高,但是在修煉場測試發(fā)現(xiàn)暴怒的傷害略高一些

雖然傷害不高,但是大吸可以快速打出后段傷害,也能長按控制吸怪,在技能形態(tài)大吸的用處就比暴怒的大。

在改版前,大吸是必滿的一個技能,但是在改版后,原來的滅魂之手刪除,新增了一個主動輸出技能鮮血暴掠,這一個技能的出現(xiàn),使得在大吸和它又有非常多的爭議。

鮮血暴掠將原來地位非常尷尬的滅魂之手給取代了,畢竟大抓和小抓技能重復(fù)了(戰(zhàn)法:我說了什么?),而這一個技能還能使用方向鍵進行位移,對于可以抓取的敵人還能打出控制效果,所以在技能形態(tài)上就比大吸要好很多。而傷害,其實這個東西不用測也能猜出來,作為60級的技能,傷害怎么可能比35級的技能低呢?

簡單的測試就能發(fā)現(xiàn),同樣滿級和滿TP的兩個技能,鮮血掠奪的傷害是大吸的2倍,最重要的是兩個技能的CD是一樣的,不過如果你是說大吸只要1個無色呀,好吧~就當我們沒說~

所以在加點上一開始我們就舍棄了2個35級的技能,但是大吸可以點1用來聚怪控制等。

血氣爆發(fā)TP要不要點

血氣爆發(fā)在這一次改版中,不僅僅是加強了技能本身的攻擊力,技能的攻擊范圍有大幅度的提升,減少了前搖時間,并且還增加了TP效果,每點一級提升10%的技能攻擊力,那么到底這個技能應(yīng)不應(yīng)點滿和點TP呢?我們將幾個大技能點滿,有TP的點上TP,然后測試一下傷害:

血氣爆發(fā)點滿和點上TP后,技能的傷害非常高,與一覺傷害差距都不是非常大,是一二覺后傷害最高的一個技能,可惜如果是血爆增加TP,那就舒服了。

通過這三個技能的分析去色,那么這里提供一下個人的加點建議,但是僅供參考,因為個人適合的加點才是最好的。

這個加點其實打不同副本,有幾個技能可以進行轉(zhuǎn)換選擇,比如小抓改版后可以對不可抓取的敵人出現(xiàn)抓轟炮攻擊效果,在打超時空的時候可以選擇點滿小抓,小怪可以讓隊友去清理,小崩點1級就可以,不過我個人并不習(xí)慣這個操作。

血球全中傷害非??捎^,如果擔心無法打中,可以選擇大吸點滿,但是主要看個人的喜好。

封印解除因為可以增加卡贊的范圍,點滿非常實用。其他剩下的SP可以根據(jù)自己的需要去選擇。

TP加點優(yōu)先點滿大蹦,血劍和血氣爆發(fā),剩下的TP點根據(jù)需要點滿鮮血暴掠或者是怒氣爆發(fā)。

以上呢,僅為個人的改版后加點看法和建議,并不是說這就是最好最理想的加點方式哦。

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