導(dǎo) 《英雄傳說(shuō):閃之軌跡4》這款游戲是一款不錯(cuò)日系風(fēng)格的JPRG游戲,豐富的劇情和繼承前作的游戲特色,極大的豐富的玩家的游戲樂(lè)趣。這里帶來(lái)的是《英雄傳說(shuō):閃之軌跡4》核心回路“暴風(fēng)”獲取方式和強(qiáng)度分析,希...

《英雄傳說(shuō):閃之軌跡4》這款游戲是一款不錯(cuò)日系風(fēng)格的JPRG游戲,豐富的劇情和繼承前作的游戲特色,極大的豐富的玩家的游戲樂(lè)趣。這里帶來(lái)的是《英雄傳說(shuō):閃之軌跡4》核心回路“暴風(fēng)”獲取方式和強(qiáng)度分析,希望能幫助到大家。

《英雄傳說(shuō):閃之軌跡4》核心回路“暴風(fēng)”獲取方式和強(qiáng)度分析

暴風(fēng)

獲取方式:蓋烏斯初始回路

基本分析:

前身是閃12時(shí)期的隼鷹,也算是經(jīng)典回路了。閃2菲從第一章就開(kāi)始帶隼鷹虐BOSS的光輝成就至今難忘。

一說(shuō)這個(gè)回路就不可避免的要和天狼做比較,其實(shí)大可不必,天狼雖然輸出高,但是除非是第三章之后的菲,否則開(kāi)局就要補(bǔ)閃耀天啟,很影響走位,雖然帶上亞莉莎可以很大程度解決這個(gè)問(wèn)題,但限制了人員怎么說(shuō)都是個(gè)缺點(diǎn)。這點(diǎn)上來(lái)說(shuō)暴風(fēng)就好多了,開(kāi)局多回合的心眼可以從容走位。我說(shuō)這些不是想說(shuō)這兩者誰(shuí)比誰(shuí)好,而是要說(shuō),他們的定位是有所區(qū)別的,而且可以互補(bǔ),沒(méi)人規(guī)定天狼暴風(fēng)不能一起帶,就算對(duì)菲來(lái)說(shuō)神盾才是標(biāo)配,也要考慮到神盾出來(lái)得有多晚。而暴風(fēng)和天狼都是初始回路。

退一萬(wàn)步講,就算你認(rèn)定前期天狼+亞莉莎的標(biāo)準(zhǔn)配置,也不影響你再培養(yǎng)一個(gè)T出來(lái)應(yīng)付一些其他情況對(duì)吧。例如在斷章,分組戰(zhàn)斗,一人帶天狼一人帶暴風(fēng),豈不美哉?

第一條閃3+70暴擊,閃4只有30,也就1血滿回避菲和1血莎拉可以駕馭這個(gè)回路,然而這兩人都有更強(qiáng)的反擊流.試著給黎恩配了1血騎兵+暴風(fēng),暴擊回避雙80+,然而只有4個(gè)回合,補(bǔ)心眼只能開(kāi)陣不然回血了輸出幾乎降到白板,還不如神矛運(yùn)轉(zhuǎn)60+暴擊拼臉..最后就丟給悠娜當(dāng)個(gè)二線反擊流..

法術(shù)分析:

最初即帶大治愈術(shù),其實(shí)挺加分的,前期對(duì)異常狀態(tài)應(yīng)對(duì)手段有限,讓隊(duì)伍中最安全的T帶一個(gè)大治愈術(shù)很多時(shí)候能力挽狂瀾。

主流戰(zhàn)術(shù)推薦:

前期可以和天狼配合,各種試煉寶箱和BOSS都是輕松過(guò),就算是后期,暴風(fēng)天狼和天狼守護(hù)也是兩個(gè)可以同時(shí)出現(xiàn)的組合,真的不需要用相互替代的眼光來(lái)看待他們。