魔獸世界是一款非常經(jīng)典的多人在線角色扮演游戲, 游戲中擁有玩家們非常耳熟能詳?shù)慕?jīng)典英雄角色,還有史詩(shī)級(jí)別的故事線與背景故事,龐大的世界觀,加上多樣的職業(yè)玩法,很好的配合體驗(yàn),讓這款游戲一直處于世界RPG的頂峰,很多玩家想知道魔獸世界8.2版本武器戰(zhàn)天賦屬性玩法養(yǎng)成,來(lái)看看8.2版本武器戰(zhàn)天賦屬性玩法養(yǎng)成攻略。
《魔獸世界》8.2版本武器戰(zhàn)天賦屬性玩法養(yǎng)成攻略
8.2版本已經(jīng)開(kāi)了一陣子,H永恒王宮相信絕大多數(shù)人也已經(jīng)打通了。那么各位如何評(píng)價(jià)目前的武器戰(zhàn)呢?個(gè)人的感覺(jué)就是手感變好了,輸出難度也沒(méi)有提高多少,可惜單體依然是倒數(shù)水平,再加上聚焦之虹精華的出現(xiàn),武器戰(zhàn)爆發(fā)性AOE的優(yōu)勢(shì)也不復(fù)存在,精通重傷占比過(guò)高,導(dǎo)致武器戰(zhàn)怒氣資源與傷害的轉(zhuǎn)化率較低,似乎再用“怒氣不夠所以傷害才低,以后怒氣充足了傷害一定會(huì)上去”這種理由麻痹自己已經(jīng)行不通了。
不過(guò)雖然對(duì)于高端玩家來(lái)說(shuō)武器戰(zhàn)明顯不如狂暴戰(zhàn),但它簡(jiǎn)單好入門(mén)啊,還不廢手,想混的時(shí)候切個(gè)武器還不是美滋滋?
一、天賦
由于現(xiàn)在武器戰(zhàn)主精華基本會(huì)選擇“清醒夢(mèng)境之憶”,所以在天賦方面和8.1.5會(huì)有比較大的不同。
首先是第三層,為了提升怒氣的傷害轉(zhuǎn)化率,現(xiàn)在第三層都是選擇“戰(zhàn)斗狂熱”天賦。因?yàn)椤扒逍褖?mèng)境之憶”會(huì)讓武器戰(zhàn)現(xiàn)在不是很缺怒氣資源。
同理,現(xiàn)在第一層可以選擇“猝死”,“碎顱打擊”現(xiàn)在已經(jīng)不再是硬性配置,但是為了手感考慮一般還是會(huì)選擇碎顱,不過(guò)各位在當(dāng)前這個(gè)版本已經(jīng)可以去嘗試下猝死了,畢竟比碎顱還少一個(gè)鍵,舒服!
然后AOE選擇“間接傷害”,大秘境可以考慮點(diǎn)“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”,這個(gè)跟以前一樣。
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