導(dǎo) 魔獸世界8.3版本已經(jīng)在測試服上線,對于武器戰(zhàn)來說,除了特質(zhì)選擇,天賦加點和之前版本區(qū)別很大。那么新版本武器戰(zhàn)天賦怎么點?下面就為大家?guī)砟ЙF世界8.3武器戰(zhàn)最新天賦加點推薦。 魔獸世界8.3武...

魔獸世界8.3版本已經(jīng)在測試服上線,對于武器戰(zhàn)來說,除了特質(zhì)選擇,天賦加點和之前版本區(qū)別很大。那么新版本武器戰(zhàn)天賦怎么點?下面就為大家?guī)砟ЙF世界8.3武器戰(zhàn)最新天賦加點推薦。

《魔獸世界》8.3武器戰(zhàn)天賦加點

魔獸世界8.3武器戰(zhàn)天賦怎么點

滅戰(zhàn)+風(fēng)車套路,更像是武器戰(zhàn)的自己職業(yè)特色套路,從7.0至今的武器給人的感覺就是一波上天一波吃粑粑的節(jié)奏,使用這個套路需要對副本節(jié)奏有深刻的理解,還有及時的交流,如果能以你為輸出核心那么最好不過了。

滅戰(zhàn)+地震套路,更像現(xiàn)在版本狂暴戰(zhàn)的節(jié)奏,1分半的大爆發(fā),無爆發(fā)時間傷害也不低,比狂暴強的是2-3目標的傷害極高,不如狂暴的地方還是需要等橫掃的CD。

3風(fēng)車+順劈套路,更像是AM或者說爆發(fā)不那么可控的SS的節(jié)奏,變成了一個DOT職業(yè),更適用于持續(xù)時間偏長的戰(zhàn)斗。

滅戰(zhàn)套路下,爆擊是第一屬性毋庸置疑,缺乏群體掛流血,并且精通特性決定了精通最末地位;而順劈天賦下,對應(yīng)的持續(xù)AOE場景,精通的不疊加缺點顯得不那么缺了,所以精通可以作為主要屬性。

而武器戰(zhàn)對于副槽選擇上的空間很窄,首先副槽清醒的位置是可以固定有一個的,額外的怒氣帶來更多的爆發(fā)技能,單體斬殺階段這個特質(zhì)收益也很優(yōu)秀。

另外,點滅戰(zhàn)不用聚焦主槽的情況下,不推薦武器在大米狀態(tài)下使用聚焦作為副槽,雖然10層急速在單體表現(xiàn)很優(yōu)秀,但是在沒有群體重傷的前提下,我們需要頻繁的切目標打技能,層數(shù)很易重置。

《魔獸世界》8.3武器戰(zhàn)天賦加點

另一個槽在沖突和完美還有凈化的選擇上,如果是3風(fēng)車,可以使用完美副槽,如果是殘暴或者高層沖突相對更綜合一些,中低層Farm階段,凈化表現(xiàn)比較突出。

第三部分、我的選擇

我最終選擇了3地震+1滅戰(zhàn)+1打鐵+1風(fēng)車(帶風(fēng)車的原因是滅戰(zhàn)+地震的胸內(nèi)環(huán)只有召喚,內(nèi)環(huán)我出了3壓倒),配合 主仇敵+副清醒+副沖突/副凈化的搭配,飾品選擇了 445帶槽舉高高和450墨囊。

天賦是猝死、滅戰(zhàn)、殺心、掌控; 屬性選擇了爆擊40,急速18,精通180,全能4的配裝。

講一下原因,首先選用地震波是考慮到每次勇闖集合石要面對不同的T,或慫或浪,還有強力或者拖油瓶的隊友,用地震波更穩(wěn)妥,不至于一波沒打好,全盤皆崩。

其次,精華選擇上仇敵的AOE爆發(fā)配合爆發(fā)飾品,正好打完滅戰(zhàn)+風(fēng)車+重傷結(jié)束的爆發(fā),其總傷要高于滅戰(zhàn)風(fēng)車和聚焦的總傷害,另外副槽仇敵在主爆擊的配裝下AOE場合收益很高。

屬性選擇上,完全是因為我的帶槽裝備大都是爆擊、急速裝,我本意在出3壓倒的同時想壓縮一下急速屬性,理想狀態(tài)是爆擊40,急速14,精通150,全能8的配裝。

飾品選擇上,配合仇敵肯定是一主動一被動的選擇,主動飾品選用了舉高高,首先爆擊屬性收益高,其他爆發(fā)飾品的副屬性都不理想,其次主動增益,舉高高肯定是第一飾品。

打法思路:首先規(guī)劃好技能,滅戰(zhàn)、風(fēng)車、橫掃、仇敵、舉高高。

舉高高AOE必須配合風(fēng)車使用,單體必須完美覆蓋boss斬殺期或者嗜血期。低血量群怪可以先開橫掃然后滅戰(zhàn)風(fēng)車看血量取消風(fēng)車打壓制,雙目標無風(fēng)車,先開橫掃再滅戰(zhàn)。