逐鹿疆場,縱橫百載。九州六分,暗流涌動?!度龂尽?zhàn)略版》PK賽季“群雄割據”始開,六方霸主,問鼎中原。
擇諸侯而事
【六雄紛爭,割據九州】
“群雄割據”劇本將不再以選州為開始,變更為選擇勢力。在“群雄割據”的劇本中,俠客軍勢力將不會出現,亂世三國將分為六大勢力,分別為袁紹、曹操、孫策、劉備、劉璋、馬騰。主公可選擇加入一方勢力,再啟賽季征程。
勢力自帶國家效果,可提供國土保護,其效果覆蓋初始勢力范圍內的所有郡。每一方勢力都具有獨有的特性,或提升資源產量,或增加部隊傷害,或減少行軍損耗等等。如果重新選擇勢力則必須進行“再起”,且霸業(yè)進展到一定的階段將無法變更勢力,因此主公在選擇勢力前需要謹慎的進行決策。
【列土封疆,全新規(guī)則】
伴隨六大勢力的出現,賽季結算將不再以同盟為單位,而是轉變?yōu)閯萘M行結算。賽季結算主要根據主公所屬勢力霸業(yè)值以及個人賽季貢獻值進行判定。
每一方勢力將依據占領城池的等級與數量獲取相應的勢力霸業(yè)值,霸業(yè)值越高,勢力的排名就越靠前,屬于該勢力的主公在賽季末結算的獎勵也將越高。而個人賽季貢獻值的高低將決定主公個人獎勵的豐厚程度。若想獲取最優(yōu)獎勵,需要各位主公為已方勢力奮戰(zhàn)不止。
另外,“群雄割據”劇本初始統(tǒng)御值上限會增加,開局節(jié)奏對比其他賽季有所不同,主公們需要及時調整開荒策略。在賽季前中期將上演激烈的紛爭,同時也意味著這將會是充滿挑戰(zhàn)的賽季。
得民心治天下
【歷史演繹,真實對抗】
一方帝者之所以能經久不衰,很大程度上取決于民心。自古以來,就有得民心者得天下之說。為了能讓諸位主公感受更加真實的三國,“群雄割據”劇本將新增民心系統(tǒng)。
民心與主公所屬勢力的經營情況息息相關,包括攻占碼頭、城池、軍屯建造等行為。民心效果可提升勢力成員的筑城速度和屯田產量,也會削弱入侵的其他勢力成員。亂世中,勢力若能獲得更高的民心,就能更好的助力一統(tǒng)九州的霸業(yè)。
文武名將起風云
【全新武將,再征新程】
在全新的PK賽季—“群雄割據”劇本中,新武將自然必不可少。隨著新武將的到來,陣容配置將出現新思路,武將搭配也將更加多元化?;茨现髟g,曹操謀主荀攸,麒麟兒姜維等強力武將攜手出征,助陣諸位主公共戰(zhàn)新賽季。
六強會戰(zhàn),英雄劍指天下。群雄割據,勝者則名留千載。在這個充滿挑戰(zhàn)、戰(zhàn)火紛飛的“群雄割據”的劇本中,孰能制霸九州,奪得魁首?結局皆由各位主公親自書寫。
注:實際效果以上線為準。
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